推 zxasqw0246: 我在想 新手可以用大佬的好友524三招秒王 11/02 10:14
推 aram9527: 當FGO在玩 11/02 10:15
推 smik: 活在當下,擔心遠你能做什麼?只不過個手遊真的亂搞就棄坑 11/02 10:19
→ smik: 啊 11/02 10:19
→ roea68roea68: 排名活動我至少打了五屬前10% 現在確實三天沒開了== 11/02 10:20
→ roea68roea68: 看到有串有的人搞不清楚狀況回一下 11/02 10:20
推 smik: 你那麼擔心未來,現在要做的就是去搞真龍武,而不是一直在 11/02 10:20
→ smik: 那喊未來要爆炸了。 11/02 10:20
→ roea68roea68: 懶得搞 FF14尼爾合作比較香 11/02 10:23
推 a760981: 那你去玩FF14不就好了 整天當未來人你怎不自己預測樂透號 11/02 10:26
→ a760981: 碼多少 11/02 10:26
推 smik: 一邊懶的搞又一邊喊未來要被真龍武搞垮了,不就是為了怕自己 11/02 10:27
→ smik: 懶的搞未來玩不下去把問題推回給岡田? 11/02 10:27
→ roea68roea68: 只要不是雲玩家看到這攻擊力差距自然會懂 11/02 10:27
→ roea68roea68: 看不懂得我也懶的說了 根本不用當未來人 11/02 10:28
推 smik: 雲玩家才會嘴攻擊力,有在玩的會說真龍武幹爆強,我還不弄一 11/02 10:29
→ smik: 把。 11/02 10:29
推 dsa3717: 以現在來說也沒有什麼往上爬的動力就是了 11/02 10:30
推 smik: 你根本就搞不清楚問題在哪,才是真正的雲玩家。真正的問題是 11/02 10:30
→ smik: 目前他們讓入手門檻過高,沒有循序漸進的取得方法才會被罵。 11/02 10:30
→ dsa3717: 當一般的AutoGame玩其實也不錯 11/02 10:31
推 gn00399745: 其實只要弄個方法再讓帝國武往上升級就解決了吧 不要 11/02 10:31
→ gn00399745: 像真龍武器門檻那麼高就好 11/02 10:31
→ smik: 像上面那位講的 他看現階段沒往上的動力,那不打很正常。 11/02 10:31
→ roea68roea68: @smik 是這樣沒錯啊 那你想的就跟我差不多 11/02 10:32
→ smik: 你擔心未來還不弄一把,卻怪他通膨這才不合理。 11/02 10:32
推 durimoo: 高難綁四個大佬,現在變兩個大佬可以過組隊速度變快對大 11/02 10:32
→ durimoo: 佬來講也不錯(吧 11/02 10:32
→ roea68roea68: 至於為什麼不拚超龍拚一把? 就高難度搓螢幕 社交 11/02 10:33
→ roea68roea68: 系統爛 還有到底這種MMO模式適不適合手遊? 11/02 10:33
推 twic: 一個手遊搞到玩家索性不打能算正常嗎 11/02 10:33
推 Adlem: 我看要做一堆功課才能打 就乾脆先玩別的遊戲了 11/02 10:33
→ safy: 我是覺得新難度會給你新的特效武器去打拉 11/02 10:35
→ safy: 就像V534是靠BOSS特效一樣, 他設計另一個方式就好了 11/02 10:36
→ safy: 況且目前現況不打真龍的人的確是不會成長, 這點沒錯啊 11/02 10:38
推 lovez04wj06: 他只會給你一把垃圾新武器然後只能打其他關卡,真龍 11/02 10:38
→ lovez04wj06: 還是一大落差 11/02 10:38
→ lovez04wj06: 更正,是超龍(笑 11/02 10:39
推 twic: 我只能說讓子彈飛一會兒,這週送+值和錢,以前也改過護符大 11/02 10:41
→ twic: 闇鍋,還是能期待後續發展的,叫人棄坑這種大絕就免了,至 11/02 10:41
→ twic: 於垃圾超龍就別管了吧,打個高龍觀察改版狀態就好 11/02 10:41
→ safy: 況且 變不變強其實不影響低端玩家 11/02 10:45
推 lovez04wj06: 其實一直都有在詬病落差段落銜接問題,只是以前那個 11/02 10:47
→ lovez04wj06: 落差不怎麼重要(龍去抽就好),這次強度有明顯落差 11/02 10:47
→ lovez04wj06: 才爆發了 11/02 10:47
→ safy: FGO關卡有變難沒錯, 但FGO的玩家本身強度提升非常的少 11/02 10:47
→ lovez04wj06: 總不可能說武器不重要吧(瞪 11/02 10:47
→ safy: 給我抽抽我就沒啥意見了拉... 11/02 10:47
推 lovez04wj06: 以前真龍系列大家笑沒必要原因就是,我抽到角色之前 11/02 10:50
→ lovez04wj06: 龍會先多到滿出來(笑 11/02 10:50
→ friedpig: 現在活動本來也就是舖滿534爽打 沒舖還是照樣打阿 活動 11/02 10:51
→ friedpig: 一直都很鹹魚有差嗎? 11/02 10:51
→ safy: 況且 角色要開60環 不也是一種成長 11/02 10:52
推 qscgg: 那攻擊力落差真的不是你說未來不影響就沒事的... 11/02 10:57
→ qscgg: 再說超龍並不是你想過就過得好嗎,多少人卡了整周湊不齊D520 11/02 10:58
推 smik: 你都會預測未來了,怎不選個會出過渡武器或是D520取得難度會 11/02 11:09
→ smik: 下降的那個世界線 11/02 11:09
推 smallminhaha: 原來現在大家都是要520了啊~那降預計明年才想開始 11/02 11:30
→ smallminhaha: 打超龍的是否太鹹魚惹ㄏㄏ 11/02 11:30
推 smallminhaha: 原來現在大家人手一個d520了啊,看來離各屬4把d524 11/02 11:32
→ smallminhaha: 大概不遠惹吧ㄎㄎ 11/02 11:32
推 smallminhaha: 玩一年才差不多各屬平鋪530然後1.2把534。原來現在 11/02 11:36
→ smallminhaha: 大家標準已經一個月就要平鋪d524惹啊~然後再說未來 11/02 11:36
→ smallminhaha: 活動一定對標d524ㄇ?原來各位才是遊戲策劃,失敬失 11/02 11:36
→ smallminhaha: 敬~~ 11/02 11:36
→ emiya5352: 我是覺得真龍武強化的幅度太巨大了 休閒玩家再怎樣嫌 11/02 11:46
→ emiya5352: 魚 大多數人還是會在意傷害 今天你給他一個這麼大的差 11/02 11:46
→ emiya5352: 距 只會讓他們難過而已 11/02 11:46
推 pptproject: 比較多的玩家是:d524超強,我要去幹一把,結果光是入 11/02 11:54
→ pptproject: 場高龍都有困難了。覺得中龍週箱應該要有尾巴,高龍則 11/02 11:54
→ pptproject: 是有角會比較好一點,即便給得少,可能一個月一把d510 11/02 11:54
→ pptproject: ,讓那些戰力不夠的玩家還有農的機會,不然差距真的 11/02 11:54
→ pptproject: 太大了 11/02 11:54
→ kaseno: PLAY FOR FUN LOOT FOR UBER 11/02 12:08
推 wuwuandy: 現在的限時活動關卡就算只用530也沒啥難度可言啊,照你 11/02 12:16
→ wuwuandy: 的邏輯是不是早就崩壞了啊 11/02 12:16
→ roea68roea68: PFF LFU雖然經典 不過手遊真的沒啥資格用 11/02 12:19
→ roea68roea68: M版本內全通也不是沒有過 問題是你擦玻璃不適合這樣 11/02 12:20
推 kidkidkidkid: 有點像是古早沒有虛空的時候帝國跟真龍差距太大吧 11/02 13:05
→ kidkidkidkid: 難度落差一直都存在,只是以前真龍獎勵沒那麼優 11/02 13:06
→ kidkidkidkid: 其實如果可以銜接中間的落差我覺得問題就不大了 11/02 13:06
→ kidkidkidkid: 高難度關卡有獎勵/沒獎勵/獎勵不夠好都會有人嫌 11/02 13:08
→ kidkidkidkid: 至於拿D524活動關卡1秒速刷我覺得也不是問題,拿到 11/02 13:10
→ kidkidkidkid: 高等武器本來就有這種感覺,之前活動就是用初中高 11/02 13:10
→ kidkidkidkid: 級分流讓高端玩家也可以隨機幫助新手 11/02 13:10
→ kidkidkidkid: 至少有些總監回應不是完全裝死,我覺得沒那麼悲觀 11/02 13:11
→ kidkidkidkid: 總監有些回應 11/02 13:12
推 andy0481: 還是不懂現今手遊一堆掛機農夫Game 各種電競比賽 各種高 11/02 13:32
→ andy0481: 難挑戰都只有5%的人能過 然後龍絆每次都會被說這樣太難 11/02 13:32
→ andy0481: 不該出在手遊上是怎了@@ 11/02 13:32
→ arararare: 現在的設計就很明顯把玩家分為兩段 一段休閒輕鬆打活動 11/02 13:43
→ arararare: 一段農d武打高難 兩邊都有得玩不錯啊 11/02 13:43
推 nihilatus: "手遊就該/不該怎樣" 這種說法真的很無言 11/02 14:34
推 twic: 就龍絆的高難副本設計的好不好這件事沒有共識,也很難說服 11/02 14:43
→ twic: 跟你意見相左的人 11/02 14:43
→ safy: 單純來說,龍絆目前導入PVP內容, 就是拚最速倒王 11/02 16:22
→ safy: 真龍武器真正鎖定的族群都是這群搶排名的玩家 11/02 16:23
→ safy: 也因此根本沒必要把一般性質的東西弄到要和真龍比 11/02 16:23
推 Eddie927: 我只覺得雞生蛋蛋生雞的武器機制很靠北 但是靈魂武器鎖 11/02 17:10
→ Eddie927: 的不錯 11/02 17:10
推 gainx: 我只要系統有做成拿真龍武的人願意進我超弱房主開的房 11/02 17:46
→ gainx: 幫我把王秒掉就滿意了 XD 11/02 17:46
→ gainx: 打不過有甚麼差,讓打得過的人能爽,打不過的人能被carry就 11/02 17:47
→ gainx: 好啦! 11/02 17:47
→ amd7356: 光傷害多三倍就夠誇張了 但就有人覺得是被害妄想 11/03 00:17
→ safy: 一直都是被害妄想阿...一直玩遊戲一直在那邊恐懼... 11/03 04:16
噓 lovez04wj06: 擔心就是被害妄想,那樂天是不是也可以說成是傻子 11/03 04:57
→ safy: 開開心心的玩遊戲, 我寧願當傻子也不用整天氣氣氣氣氣 11/04 15:38
→ amd7356: 那你開心就好 跑出來給人罵幹麻 11/06 20:04