推 f222051618: 3D問題從來不是精細度如何 是成本 11/06 05:06
→ syldsk: 迪士尼:? 11/06 05:06
我的意思是說以加入成本考量的話啦!
技術不斷推進的情況下,3D成本也會越來越低吧?
※ 編輯: bassmaster (27.52.231.212 臺灣), 11/06/2019 05:08:51
→ f222051618: 3D成本會越來越低 你這句話我十年前就聽過了 11/06 05:10
→ f222051618: 再等下一個十年看會不會達成 wwwww 11/06 05:10
→ Layase: 3D成本的確越來越低了 只是會有更高需求跟技術出現 11/06 05:11
推 slx54461: 成本不見得是在科技上,很多時候是在動畫師的人數 11/06 05:21
推 arrenwu: 我想你的意思是應該是「CG取代手繪」 11/06 05:22
→ arrenwu: CG目前動作要做得很好的也都是有感應器去捕捉人的運動 11/06 05:23
推 f222051618: 2001的Final Fantasy夢境實錄的畫面放到現在也是頂尖 11/06 05:38
→ f222051618: 當初史克威爾願意多等幾年發展技術而不是想用CG硬幹 11/06 05:39
→ f222051618: 現在真的很多省錢方式能達成效果 也不至於倒閉了 11/06 05:40
→ SShimmer: 打鬥戲份比較多的作品... 光美就弄得很好啊... 11/06 06:58
推 CODDDD: 樓樓上你的意思是現在SE有機會再拍新的電影? 11/06 07:11
推 seraph01: SE還有拍FF15電影啊 11/06 07:18
推 seraph01: 現在セルルック越做越厲害 11/06 07:29
→ Jacob7123: 拳願阿修羅 11/06 07:32
推 seraph01: 打鬥戲RWBY前2季就處理的很不錯,3D處理運鏡應該是比較 11/06 07:36
→ seraph01: 容易 11/06 07:36
→ widec: 動畫3D化那感覺就變了 變得很死板 看久很厭煩 11/06 07:44
→ none049: 認為3D死板的人可以去看寶石之國,3D真的能為所欲為 11/06 08:30
推 shawntwo: 大部分的日常對話、移動畫面3D就是死板 11/06 08:36
推 carllace: 3D的成本降低,但人工的成本提高 11/06 08:52
→ carllace: 所以還是容易看到劣質品 11/06 08:53
→ scotttomlee: 這話我從上世紀末玩具總動員就聽到現在了…但二次元 11/06 09:18
→ scotttomlee: 和三次元根本不是上下關係 11/06 09:18
推 OldTjikko: 3D和2D是相輔相成的,就算是全3D動畫也會有大量需要2D 11/06 09:24
→ OldTjikko: 的地方,例如背景或材質 11/06 09:24
→ maplenight: 你想多了,認識的3D外包都只有越開越貴 11/06 09:27
推 kobayashi228: 我覺得我的懶叫不能取代雞腿 11/06 11:42
推 bluejark: RWBY並兩季的的CG層級不高但重點還是人力技術 11/06 14:42
→ bluejark: 人物動作調整與運鏡是有靈魂的 11/06 14:43