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※ 引述《yokann (戰爆廢物黨工)》之銘言: : 舉例來說 : 星海是可以4VS4的 但是最後幾乎都變成1VS1 : 然後地圖眾多 能出場的永遠是那幾張ex.Lost temple 暴雪根本搞不懂平衡 所以他們官方地圖十之八九都是垃圾 實際上官方圖常常都是從一堆垃圾挑一張勉強可以玩的來玩 像是可能像是開場4d rush就結束的小圖 或是一堆空島讓導致某些種族太容易快速鋪張難制衡 像你舉例的LT也曾經在sc1萌芽是很受歡迎的地圖 不過大概幾季後就完全沒比這張了 : 可能是因為平衡性的關係 : 世紀帝國更是誇張 地圖一堆 結果幾乎都打綠阿 : 然後我以前在新彩網打的時候 大陸禁封海 或是啥50分開打黑森 : 反正一堆有的沒的限制 看你追求的遊戲體驗是甚麼啊 為啥打棒球沒辦法不設計成打越遠拿越高分 可以一棒打10分 為啥籃球要有犯規限制 難道不能自由的互毆嗎 為啥足球要有越位 推文快問越位是啥 總體考量很多吧 整體就是讓比賽比較精彩 像是重視技術上的操作(單位限制而不是10000單位A過去) 重視玩家間的互動(資源限制讓玩家不是關門自己玩自己的) 總總的 : 我就在想R 為了平衡性 結果一堆模式 一堆地圖沒人玩 : (弒君 死鬥 群島地圖 淘金潮等等) : 是不是很可惜的一件事? : SC2出了合作模式 就是想把PVE弄好玩一點去留住玩家 : 其實也有點效啦 但是我還是認真的覺得 合作...custom很多啊 以前甚麼TD,RPG, herosiege挺受歡迎的 不過dota出來後就變成dota獨霸了 : RT遊戲好像是一個大腦 大部分人終其一生都只開發了不到10%的場域 : 怪可惜的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.146.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1572765866.A.144.html
xxx60709: 但現實也沒有比暴雪更懂搞RTS平衡的了 11/03 15:51
Retangle: PIMBA WZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZA 11/03 15:59
ZealZhang: P現在還好吧 Z都在偷笑了 11/03 18:31