精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言: : 像是經典CS : 不管是職業比賽還是玩家對戰 : 大部分都是丟汽油彈、煙霧彈封口 : 蹲點等人 : 偶爾出現交火對槍都很快就分勝負 : 不然就是跑掉找點繼續等 : 很少出現使用火力壓制的情況 : 團戰類型的戰地風雲等等 : 是有比較常出現 : 但最常見的還是龜點或打游擊 : 有些人是喜歡單點突破 : 為甚麼競技類FPS火力壓制很少被使用? : 因為彈藥限制所以效益不高嗎? 講到火力壓制是讓我想到一些以前的事情啦 記得以前CS還在宿舍裡正紅的時候 雖然我因為手殘又反應慢而沒怎麼在碰 但是室友則是打得很兇 一直看他在區網裡面打CS 有天是看到室友進入了一張好像是叫做kill zone的地圖(還是叫kill zone 2?) 就是一個小房間裡面讓敵我雙方全部四人直接互殺 室友死了幾次後搶到空檔買了機槍 然後藉由機槍的火力直接將對方打到死 接著趁對方重生時上彈鏈 和隊友一起在對方重生的瞬間開始就用機槍打到死 當時記得隊友是看到對方重生出來就就一邊開槍一邊說好好玩 這樣打了一段時間後就沒看到有人加入這張圖來打了 室友後來也又開了幾次kill zone 但一直都沒有人加入來打 然後就再也沒看過室友在這張地圖打了 回到常見的幾張我現在已經回憶不起來叫啥名字的地圖裡(在叢林,在船?在街道) 可能大家還是比較喜歡在那幾張地圖打吧 -- On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and finally surrendered." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.73.1.157 (中國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573384786.A.EDD.html