※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 像是經典CS
: 不管是職業比賽還是玩家對戰
: 大部分都是丟汽油彈、煙霧彈封口
: 蹲點等人
: 偶爾出現交火對槍都很快就分勝負
: 不然就是跑掉找點繼續等
: 很少出現使用火力壓制的情況
: 團戰類型的戰地風雲等等
: 是有比較常出現
: 但最常見的還是龜點或打游擊
: 有些人是喜歡單點突破
: 為甚麼競技類FPS火力壓制很少被使用?
: 因為彈藥限制所以效益不高嗎?
講到火力壓制是讓我想到一些以前的事情啦
記得以前CS還在宿舍裡正紅的時候
雖然我因為手殘又反應慢而沒怎麼在碰
但是室友則是打得很兇
一直看他在區網裡面打CS
有天是看到室友進入了一張好像是叫做kill zone的地圖(還是叫kill zone 2?)
就是一個小房間裡面讓敵我雙方全部四人直接互殺
室友死了幾次後搶到空檔買了機槍
然後藉由機槍的火力直接將對方打到死
接著趁對方重生時上彈鏈
和隊友一起在對方重生的瞬間開始就用機槍打到死
當時記得隊友是看到對方重生出來就就一邊開槍一邊說好好玩
這樣打了一段時間後就沒看到有人加入這張圖來打了
室友後來也又開了幾次kill zone
但一直都沒有人加入來打
然後就再也沒看過室友在這張地圖打了
回到常見的幾張我現在已經回憶不起來叫啥名字的地圖裡(在叢林,在船?在街道)
可能大家還是比較喜歡在那幾張地圖打吧
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On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single
miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the
parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and
finally surrendered."
─Andrew Ryan
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