精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言: : 雖然已經沒玩WOW很久了 : 不過有情報還是會加減看一下 : 看到這張圖時想了一下 : https://i.imgur.com/pO2ufsq.jpg : 其實WOW不曉得從多久以前 : 肩甲都要做得超大 : 一定要高過角色半個頭 : 甚至很多都比頭還要高 : 以前玩的時候會覺得這樣很帥 : 但越老就越覺得這樣真的很蠢 : 就好像很多免洗遊戲會做很多很俗的炫砲翅膀一樣 : 肩甲這麼大到底有什麼意義? : 這麼大兩坨東西壓在肩膀上感覺比巴貝里奇還要重 : 連布甲系的肩膀也一樣是兩大坨 : 現在暴雪美術做出一套比例正常的裝備是不是不太可能了? : 為什麼WOW的肩甲都要做這麼大? 只是剛好這一套比較大吧 老實說審判套的肩膀那麼古早的東西看起來也很大啊 更不用說薩滿的狼頭套跟火山套 你只是太久沒玩吧,其實以前就很多大肩膀的裝備了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.116.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1572720324.A.DDE.html
Briefs0321: 他有講以前就做這麼大了阿......11/03 02:46
因為他內文前後矛盾啊,比例正常的裝一直都有 https://i.imgur.com/WzqleQc.png 圖中有六版跟七版的鎧甲,哪一個肩膀高過頭的? ※ 編輯: sumarai (118.232.116.149 臺灣), 11/03/2019 02:50:08
Briefs0321: 你這不也矛盾了嗎 他也沒說沒有正常比例的阿11/03 02:52
sumarai: : 現在暴雪美術做出一套比例正常的裝備是不是不太可能了11/03 02:53
sumarai: ?11/03 02:53
sumarai: 這他講的,事實就是比例正常的裝一直都有11/03 02:54
egg781: 如果胸甲也能建模立體化就好了,至今好像都是人體彩繪11/03 02:54
七版有幾件了立體化,算是近年創舉,連腰帶跟鞋子都立體 ※ 編輯: sumarai (118.232.116.149 臺灣), 11/03/2019 02:55:22
egg781: 以現在的玩家電腦,我覺得胸甲建模並不會有甚麼太大的負擔 11/03 02:55
StBeer: 人家問為什麼要這樣,你回答很早以前就有,不合主旨吧 11/03 06:23
strray: 那幾件立體化很沒誠意 還會卡外袍 11/03 07:00
strray: 效果也不怎麼樣 八版直接放棄了 11/03 07:00
widec: 暴雪美學 11/03 09:52
tot9221: 你應該看布衣的肩甲… 11/03 10:48
sunstrider: 要看種族啦 牛頭 獸人的肩甲就很大 11/03 10:58
sunstrider: 如果是人類 比例就一般 11/03 10:59