推 hoyunxian: 對對,他那時講那些話我印象蠻深的 11/10 22:10
→ hoyunxian: 不過感覺現在很多機人設計師都很拚命的加細節 11/10 22:11
對,大河原當時還說「現在的年輕人好像不給機體掛滿一堆東西就沒有安全感一樣」
※ 編輯: IronSkull (42.72.219.68 臺灣), 11/10/2019 22:13:52
推 andy0481: 設計加細節是一回事 演出是一回事啊 成本問題壓在上面 11/10 22:13
推 hoyunxian: 不管是2D還是3D,太多細節無形中會增加很多成本 11/10 22:15
推 andy0481: 其實我覺得反例也很簡單 就獨角獸鋼彈 那個各部位細節屌 11/10 22:17
→ andy0481: 虐好幾種機人 裂角模式細節又更多 但是人家動畫有錢 11/10 22:18
→ andy0481: 做出來就是帥 結果模型還不是開出模來量產 然後賣爆 11/10 22:19
推 kid725: 現在可以3D建模 唯一的門檻是實體化了 11/10 22:20
推 hoyunxian: 因為獨角獸目標客層不是小孩子而是老人了 11/10 22:22
→ hoyunxian: 而且獨角獸本身有點賣情懷 11/10 22:23
推 Wangdy: 變形金剛的輪廓也是很複雜,玩具也硬是做出來了 11/10 22:30