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話說發現精靈之望的畫風太和我胃口 簡直就是救世者之樹2.0 https://i.imgur.com/NaEopK0.jpg 因為畫風喜歡就吃下去了 還課了尊榮月卡 https://i.imgur.com/VDJuIDN.jpg 於是變成精靈之望2.0 ->放置game 然後想到 上一個因為美術入坑的遊戲是劍與遠征 大家都說遊戲機制比美術重要 可是劍與遠征 跟 精靈之望(課了月卡後) 都算是不用太常操作的放置game 那到底手遊 是遊戲機制重要?還是美術重要呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.224.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573282880.A.6A2.html
SuperSg: 賺錢最重要 11/09 15:02
marchcharlie: 隨便 反正玩得人爽就好 11/09 15:02
iwinlottery: 天堂那樣還是有人玩 11/09 15:03
kducky: 認真回 抽卡動畫 11/09 15:04
C00L: 一定要2選1? 感覺很像腦x老闆的問題 11/09 15:05
WatsonChao: 認真回 營運最重要 巴哈前幾名都是贏在營運 11/09 15:06
arrenwu: 二選一的話要選美術。但二缺一就是垃圾 11/09 15:08
arcss: 地下城物語:美術? 能吃嗎 0.0? 11/09 15:09
mahimahi: 都很重要 缺一不可 11/09 15:09
hellwize: 臭宅GAME當然是美術重要 11/09 15:22
WatsonChao: 像fgo我覺得美術很差重複武內臉,但營運炒作2創就很火 11/09 15:23
umano: 都不重要 沒有你 對我很重要 11/09 15:29
LI40: 要能長久玩不會那麼快膩就都要有吧 11/09 15:29
a12788547: 長久營運很重要 短期可以爽 11/09 15:30
satheni: 劇情也很重要啊,看fgo只靠劇情就一堆人買單 11/09 15:31
yoyozero: 垃圾營運範例:少前 萬象物語 11/09 15:32
WindSpread: 美術,美術好可以掩蓋大部份缺點 11/09 15:32
dreamnook: 騙錢的商業模式>all (X 11/09 15:35
comp0800: 最後都會歸到營運,沒有例外 11/09 15:40
comp0800: 更切確說,針對被遊戲特色所吸引的玩家,所做的營運手段 11/09 15:43
Jiajun0724: 要紅的久都很重要啦 但營運更重要就是惹 11/09 15:52
bollseven: 手遊就是玩營運 或是被營運玩 11/09 15:54
phantomzwei: 美術好可以提高遊玩意願,遊戲機制好可以延長遊玩熱 11/09 15:54
phantomzwei: 度,但是手遊要長久發展最重要的是營運 11/09 15:54
lolive: 美術點滿 劇情也很棒 但是營運常出包 這就是第七史詩 11/09 16:07
WindSpread: 沒關係 這樣死不了 不要得罪課長都能走遠 11/09 16:10
tzyysang: 畫面/美術/演出會吸引我去玩 遊戲性讓我一直玩下去 11/09 16:12
tzyysang: 缺了一邊就是不好玩 11/09 16:12
iloveu0926: 手遊遊戲機制都不是很好 反正不是要農就是要課 我寧 11/09 16:16
iloveu0926: 願美術 11/09 16:16
reflecting: 美術吸引玩家 遊戲機制保留玩家 11/09 16:44
kasugamaru: 能賺錢比較重要 11/09 16:59
skyofme: 不同人想要的東西,心裡的比重都不同 11/09 17:23
sosmall77: 美術吸引目光,遊戲機制和營運才是保留玩家的重點 11/09 17:25
Vampire1472: 先美術再機制 當然 課金點必須是玩家夠多 不然隨時 11/09 17:33
Vampire1472: 都會倒的遊戲誰敢課 11/09 17:33
reaturn: IP > 其他 11/09 17:35
nilr: 玩得開心比較重要。 11/09 17:42
ngvxsvfh: 可是長青榜首神魔之塔營運爛到流蛆 11/09 18:56
mamamia0419: 畫風吸引人,機制留住人 11/09 19:21