推 SuperSg: 賺錢最重要 11/09 15:02
推 marchcharlie: 隨便 反正玩得人爽就好 11/09 15:02
推 iwinlottery: 天堂那樣還是有人玩 11/09 15:03
推 kducky: 認真回 抽卡動畫 11/09 15:04
→ C00L: 一定要2選1? 感覺很像腦x老闆的問題 11/09 15:05
推 WatsonChao: 認真回 營運最重要 巴哈前幾名都是贏在營運 11/09 15:06
推 arrenwu: 二選一的話要選美術。但二缺一就是垃圾 11/09 15:08
→ arcss: 地下城物語:美術? 能吃嗎 0.0? 11/09 15:09
推 mahimahi: 都很重要 缺一不可 11/09 15:09
推 hellwize: 臭宅GAME當然是美術重要 11/09 15:22
推 WatsonChao: 像fgo我覺得美術很差重複武內臉,但營運炒作2創就很火 11/09 15:23
推 umano: 都不重要 沒有你 對我很重要 11/09 15:29
推 LI40: 要能長久玩不會那麼快膩就都要有吧 11/09 15:29
推 a12788547: 長久營運很重要 短期可以爽 11/09 15:30
→ satheni: 劇情也很重要啊,看fgo只靠劇情就一堆人買單 11/09 15:31
推 yoyozero: 垃圾營運範例:少前 萬象物語 11/09 15:32
推 WindSpread: 美術,美術好可以掩蓋大部份缺點 11/09 15:32
→ dreamnook: 騙錢的商業模式>all (X 11/09 15:35
推 comp0800: 最後都會歸到營運,沒有例外 11/09 15:40
→ comp0800: 更切確說,針對被遊戲特色所吸引的玩家,所做的營運手段 11/09 15:43
推 Jiajun0724: 要紅的久都很重要啦 但營運更重要就是惹 11/09 15:52
推 bollseven: 手遊就是玩營運 或是被營運玩 11/09 15:54
推 phantomzwei: 美術好可以提高遊玩意願,遊戲機制好可以延長遊玩熱 11/09 15:54
→ phantomzwei: 度,但是手遊要長久發展最重要的是營運 11/09 15:54
推 lolive: 美術點滿 劇情也很棒 但是營運常出包 這就是第七史詩 11/09 16:07
→ WindSpread: 沒關係 這樣死不了 不要得罪課長都能走遠 11/09 16:10
推 tzyysang: 畫面/美術/演出會吸引我去玩 遊戲性讓我一直玩下去 11/09 16:12
→ tzyysang: 缺了一邊就是不好玩 11/09 16:12
推 iloveu0926: 手遊遊戲機制都不是很好 反正不是要農就是要課 我寧 11/09 16:16
→ iloveu0926: 願美術 11/09 16:16
推 reflecting: 美術吸引玩家 遊戲機制保留玩家 11/09 16:44
推 kasugamaru: 能賺錢比較重要 11/09 16:59
→ skyofme: 不同人想要的東西,心裡的比重都不同 11/09 17:23
→ sosmall77: 美術吸引目光,遊戲機制和營運才是保留玩家的重點 11/09 17:25
推 Vampire1472: 先美術再機制 當然 課金點必須是玩家夠多 不然隨時 11/09 17:33
→ Vampire1472: 都會倒的遊戲誰敢課 11/09 17:33
推 reaturn: IP > 其他 11/09 17:35
→ nilr: 玩得開心比較重要。 11/09 17:42
推 ngvxsvfh: 可是長青榜首神魔之塔營運爛到流蛆 11/09 18:56
推 mamamia0419: 畫風吸引人,機制留住人 11/09 19:21