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如題,雖然有宮本茂、五十嵐孝司、名越稔洋、小島秀夫、三上真司、坂口博信、上田文人 等多位遊戲大師在前。 尤其是宮本茂,更是許多任天堂本家IP(瑪莉歐、薩爾達..)的開創者,也是任天堂的造王 者。幾乎是個大藝術家,對日本文化貢獻甚大。 但是,宮崎英高儼然在這八年當中,在全世界打開了知名度,而且幾乎從未失手。 上述幾位可能在80、90年代就開始。宮崎英高則是屬於這個世代,2010年代新崛起的王牌遊 戲製作人。 在他製作的黑暗靈魂、血源詛咒,不只融合了自幼讀書得來對西方奇幻跟中古世紀的想像, 也將自身對西方的想像融入到遊戲當中。 爾後的隻狼、Deracine,也都是宮崎用自己做遊戲的方式跟視野,將過去FS作品(天誅、御 伽、Echo Night...)的靈感完美結合。 對我而言,他就像遊戲界的Guillermo del Toro,有著特殊奇幻的風格,以及自身敘事方式 來製作遊戲。 宮崎英高是不是日本當代遊戲界的大師? 有沒有卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.223.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573358296.A.6AC.html
SaberMyWifi: 411/10 11:59
ilovptt: 411/10 12:00
dasuininder: 他可是場景敘事大師,我真的服11/10 12:01
真的
Giornno: 對啊,跟久石讓的合作可謂一絕11/10 12:01
louispencer: 有嗎?我怎麼沒玩過他開發的手遊?11/10 12:02
宮崎英高手遊:翻滾、閃躲、危、YOU DIED
Ericz7000: 那是宮崎駿吧幹11/10 12:02
gunship: 4 11/10 12:03
mrmowmow: 黑魂其實沒有太多創新,戰鬥方式時之笛,難度boss魔物獵11/10 12:05
mrmowmow: 人,地圖銀河惡魔城,篝火儲存點同上,撿屍暗黑破壞神,11/10 12:05
mrmowmow: 他如果是大師那魔物製作人是不是也是大師 11/10 12:05
每個人都是大師
s32244153: 你知道薩爾達瑪莉歐早就結伴了嗎....11/10 12:08
s32244153: 接班換人11/10 12:08
嗯,不過開創者還是宮本茂
gotofumihisa: 黑魂系列是神在劇情跟美術吧 不過隻狼戰鬥就很不錯11/10 12:08
gotofumihisa: 了11/10 12:08
dasuininder: 宮崎英高厲害在場景敘事11/10 12:09
Giornno: 美術風格是真的很讚, 而劇情就是非常悲劇, 沒有喜劇11/10 12:09
Giornno: 1代的史詩感借鑒自北歐神話, 外加無人美滿的世界觀11/10 12:10
chink5566: 美術以及場景製造 遊戲難度曲線 以及給人的挑戰獎賞感11/10 12:13
dasuininder: 能夠確立一種遊戲方式的人就足以被稱為開創者,再加11/10 12:13
dasuininder: 上別人無法模仿得來的個人風格就可以稱為大師 11/10 12:13
chink5566: 都非常高 11/10 12:13
dasuininder: Soul-like這個詞就足以證明英高即使不被認為是大師至11/10 12:15
dasuininder: 少也是一種風格的開創者 11/10 12:15
zxasqw0246: 還不是靠宮崎駿的名聲 11/10 12:16
jason710068: 是 什麼時候要出elder ring11/10 13:09
jagerbomb: 五十嵐「孝」司 11/10 13:51
palapalanhu: 4 11/10 14:41
ap9xxx: 影響不小 就算不提soul-like 現在看一些ARPG裡都有些魂味 11/10 14:59
ap9xxx: 影子 11/10 14:59
真的,現在一堆ARPG跟動作遊戲都在學宮崎
someone9528: 是,尤其對比日本主流遊戲界那垃圾樣更顯厲害 11/10 15:30
你是說像是K開頭I結尾還是S開頭X結尾的主流遊戲界嗎?
garman0403: 任天堂一堆你新生代都沒提到 11/10 16:23
radiohead56: 我很久沒玩任天堂了 ㄅ欠qq 11/10 17:56
※ 編輯: radiohead56 (180.218.223.150 臺灣), 11/10/2019 17:57:29