推 SaberMyWifi: 411/10 11:59
推 ilovptt: 411/10 12:00
推 dasuininder: 他可是場景敘事大師,我真的服11/10 12:01
真的
推 Giornno: 對啊,跟久石讓的合作可謂一絕11/10 12:01
噓 louispencer: 有嗎?我怎麼沒玩過他開發的手遊?11/10 12:02
宮崎英高手遊:翻滾、閃躲、危、YOU DIED
→ Ericz7000: 那是宮崎駿吧幹11/10 12:02
推 gunship: 4 11/10 12:03
→ mrmowmow: 黑魂其實沒有太多創新,戰鬥方式時之笛,難度boss魔物獵11/10 12:05
→ mrmowmow: 人,地圖銀河惡魔城,篝火儲存點同上,撿屍暗黑破壞神,11/10 12:05
→ mrmowmow: 他如果是大師那魔物製作人是不是也是大師 11/10 12:05
每個人都是大師
→ s32244153: 你知道薩爾達瑪莉歐早就結伴了嗎....11/10 12:08
→ s32244153: 接班換人11/10 12:08
嗯,不過開創者還是宮本茂
→ gotofumihisa: 黑魂系列是神在劇情跟美術吧 不過隻狼戰鬥就很不錯11/10 12:08
→ gotofumihisa: 了11/10 12:08
→ dasuininder: 宮崎英高厲害在場景敘事11/10 12:09
→ Giornno: 美術風格是真的很讚, 而劇情就是非常悲劇, 沒有喜劇11/10 12:09
→ Giornno: 1代的史詩感借鑒自北歐神話, 外加無人美滿的世界觀11/10 12:10
推 chink5566: 美術以及場景製造 遊戲難度曲線 以及給人的挑戰獎賞感11/10 12:13
推 dasuininder: 能夠確立一種遊戲方式的人就足以被稱為開創者,再加11/10 12:13
→ dasuininder: 上別人無法模仿得來的個人風格就可以稱為大師 11/10 12:13
→ chink5566: 都非常高 11/10 12:13
→ dasuininder: Soul-like這個詞就足以證明英高即使不被認為是大師至11/10 12:15
→ dasuininder: 少也是一種風格的開創者 11/10 12:15
推 zxasqw0246: 還不是靠宮崎駿的名聲 11/10 12:16
推 jason710068: 是 什麼時候要出elder ring11/10 13:09
推 jagerbomb: 五十嵐「孝」司 11/10 13:51
推 palapalanhu: 4 11/10 14:41
推 ap9xxx: 影響不小 就算不提soul-like 現在看一些ARPG裡都有些魂味 11/10 14:59
→ ap9xxx: 影子 11/10 14:59
真的,現在一堆ARPG跟動作遊戲都在學宮崎
推 someone9528: 是,尤其對比日本主流遊戲界那垃圾樣更顯厲害 11/10 15:30
你是說像是K開頭I結尾還是S開頭X結尾的主流遊戲界嗎?
推 garman0403: 任天堂一堆你新生代都沒提到 11/10 16:23
→ radiohead56: 我很久沒玩任天堂了 ㄅ欠qq 11/10 17:56
※ 編輯: radiohead56 (180.218.223.150 臺灣), 11/10/2019 17:57:29