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剛剛看到重甲機神官網的有聲漫畫想到 http://bit.ly/34NJAAM 要是國產動畫用有聲漫畫 然後畫面超級精美(因為不用中割可以刻) 混過大部分時間 然後在關鍵動作戲場合再切回動畫 是不是就有辦法拿出足夠經費畫打戲了啊 當初靠岸也在電影內搞過 明明是傻眼的畫面我卻覺得超棒的 因為那漫畫的畫工畫風 遠勝於靠岸動畫那渣畫面啊 類似的表現方式在國家隊裡也有 不過是一般動畫比例切電影動畫比例 效果就很戲劇性 而且動態漫畫 還能玩一堆突破第四面牆的分鏡 這樣的解法 是不是國內動畫就能用那貧窮的經費生出讓人印象深刻的作品啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.20.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573377562.A.955.html
vm4m06: 難吸引人進電影院看11/10 17:22
預告就不剪那些動態漫畫 開場再放讓人印象深刻的打戲 應該離座率跟口碑就不會那麼差了吧 假設靠這樣省下來的錢 能讓打戲有機會上升到一流水準 應該就不會勸退太多人了 ※ 編輯: astrayzip (101.136.20.35 臺灣), 11/10/2019 17:24:27
vm4m06: 拍成影片上傳還有點閱率,但是要人花錢進電影,除非有其他11/10 17:24
vm4m06: 強項(例如劇本感人聲優演技很好配樂很好)11/10 17:24
astrayzip: 我在想這樣省的話打戲不知道能多多少經費11/10 17:25
vm4m06: 台灣動畫沒有市場這個問題沒解決的話,不是省幾百萬就能回11/10 17:26
vm4m06: 本的11/10 17:26
vm4m06: 而沒有端出好東西至少讓台灣人肯花錢去電影院看的話,沒11/10 17:27
vm4m06: 有市場的問題就更難解決11/10 17:27
astrayzip: 我在想草創階段能怎樣壓低經費11/10 17:28
astrayzip: 因為台灣看起來投一千萬就差不多了11/10 17:28
astrayzip: 因為超過一千萬就不太可能回本11/10 17:29
vm4m06: 打戲沒錢拍不會拍就不要拍打戲,不是打戲好=作品好11/10 17:29
vm4m06: 我不太懂為什麼要用打戲好不好來評價這部動畫好不好,打11/10 17:30
vm4m06: 戲不是唯一指標11/10 17:30
因為動作戲算是比較有機會吸引人入場的方式 國產動畫目前缺乏吸引入場的手段 要有讓人覺得「有機會跟日本一拼的品質」 才有機會吸引人進場 那最能技術展示的就是打戲了 但是連日本的普羅米亞這種打戲滿滿都只有1500萬票房 國產要想辦法在750萬內生東西出來 只能用些奇葩手段了 ※ 編輯: astrayzip (101.136.20.35 臺灣), 11/10/2019 17:32:00
vm4m06: 有賣點就可以吸引人,不是「只有打戲」才能吸引人11/10 17:33
winiS: 靠劇本慢慢來比較實際 燒不了錢就不要跟人拼打戲11/10 17:33
vm4m06: 何況動畫都做不好的話,離能做好打戲還很遠11/10 17:34
※ 編輯: astrayzip (101.136.20.35 臺灣), 11/10/2019 17:34:50
Acetoxy: 乒乓裡就有用很多啊 11/10 17:34
vm4m06: 國產動畫是他媽的連「可以看的東西」都生不出來了,不是東11/10 17:36
vm4m06: 西本身可以看只是缺噱頭引人入場11/10 17:36
allanbrook: https://youtu.be/7wAq8QetOUQ 這樣我一定看11/10 17:38
astrayzip: 感覺國產真的國慘11/10 17:38
vm4m06: 靜止畫mv,就是我剛剛講的,拍成影片上傳還有點閱率,但是11/10 17:44
vm4m06: 要人花錢花時間去電影院看,除非有其他強項11/10 17:44
astrayzip: 我想到的彌補就是打戲了…11/10 17:46
astrayzip: 純劇情作品我真的不會想看兩小時動態漫畫11/10 17:46
astrayzip: 但打戲一堆中間過場用動態漫畫我就能接受這樣省成本 11/10 17:47
astrayzip: 來換精美的打戲 11/10 17:47
vm4m06: 你看ppt動畫有多少得到好評價的就知道了 11/10 17:49
vm4m06: 後街女孩的劇本好,作畫不差,但最後就是因為做成ppt動畫11/10 17:50
vm4m06: 而得到差評 11/10 17:50
vm4m06: 精美打戲,台灣的技術沒到美日那種水準的話不用跟他們比11/10 17:51
vm4m06: 打戲11/10 17:51
vm4m06: 台灣的觀眾被美日動畫養的胃口其實不小11/10 17:52
vm4m06: 沒特別的地方,就只是在打戲上砸經費的話,得到的評價可11/10 17:53
vm4m06: 能也只是一般11/10 17:53
ar3426309: 鑽石王牌啊 有聲音的圖片11/10 18:04
frank79530: 有聲漫畫更吃配音和音樂特效 對劇情要求也超高...11/10 18:10
frank79530: 要好評個人覺得難度不亞於好好做動畫11/10 18:11
※ 編輯: astrayzip (101.136.20.35 臺灣), 11/10/2019 18:23:08
onnax: FLCL我記得有段就在吐槽動態漫畫不比畫動畫輕鬆然後還會被 11/10 20:09
onnax: 觀眾說偷懶 11/10 20:09
ihero: 重甲不就是? 11/11 00:09