作者kaseno (六面)
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標題Re: [閒聊] 灰燼戰線
時間Sun Nov 10 00:04:32 2019
※ 引述《star123 (int b_day, int d_day)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 灰燼戰線
: 時間: Thu Nov 7 20:17:31 2019
: 最近開始玩
: 還蠻好玩的
: SSR 5%
: 但目前為止除了新手十抽
: 我好像抽了兩次十抽 都有金色
: 還蠻開心的
: 不過除非大爆課 感覺主要戰力還是靠銀色 但銀色反而有點難出
一星實用角還不少 主要還是看固有技跟被動好不好用
而且低星角相對燃費低 修理也便宜
: 劇情就是最近中國手遊流行的
: 世界被異物入侵 人類剩一點點土地 用少女外型的兵器打架
: 然後敘事都是每個關卡之前大原沙耶香在獨白幾句話
: 有點中二 有點不知所措
這樣也好 省的弄些莫名其妙的劇情出來 反正現在就殺殺殺農農農
: 遊戲玩法稍微有趣
: 地圖簡化過的SLG 就從左到右而已
: 不過兵種有所變化 敵人難度則是會痛 硬 但是不誇張過頭 數字不通膨
: 就是可以順順玩不需刻意農的曲線
: 另外也能感覺到 因應每關敵人 打出不同戰略的那種應變感
: 這部分確實有可玩性
: 但要打出不同戰略 還是要靠抽抽拿更多兵種
: 算是手遊原罪
: 每種兵種可以再選分支
: 比方說一隻防空炮
: 可能可以在角色資料畫面選擇 對空型 火力型 陣地哨戒
: 戰車
: 可以選突擊 游擊 前線 防衛 火力
: 就是各自有不同能力加成 然後技能會完全不一樣
: 有的可能擅長偵查(TAG敵人讓後方大砲擊殺)
: 有的可能擅長突進
: 有的負責坦 超硬
: 基本上就是靠各種兵種的分支變化去搭配 應付不同的戰場
: 這方面我給大好評 提供了自由度與思考深度 同時也讓任何老婆都有機會上場
: 畫風上還不錯 我首抽拿KV-1 然後抽到大奶妹
這部份我覺得很不錯 而且像零戰二一為了表示機動能力特化
沒有對地跟迎擊這兩個會扣機動的模式也算是有特色
: https://puu.sh/EAmWx.jpg
: https://puu.sh/EB3qZ.jpg
: 今天抽到一隻熊不知道能幹嘛
: 整體而言我給 3 / 5 分
雖然遊戲還算有趣 但是後面也是不少地方像是隨便設計
https://images.plurk.com/7eeagJNYTVAgvHUjiJIfVu.png
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.107.199 (臺灣)
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: → reader2714: ai太蠢是缺點 幾乎都要手操 11/07 20:22
: → star123: 我到目前為止都手操ㄝ 這又不需要農幹嘛自動 11/07 20:24
: 推 ms6284721: 你說不需要農?你每一隻要四星才能擴隊,後面關卡敵人 11/07 20:33
: → ms6284721: 數目基本是你的兩倍,你沒農就是讓對方多扁你一拳,因 11/07 20:33
: → ms6284721: 為你沒辦法把他人數消減的比你少,但他要你滅隊只需要 11/07 20:33
: → ms6284721: 一拳 11/07 20:34
我現在B區普通全通在打A區困難 沒有任何升到四星的角色
巴哈討論區的主流是先拼升星 不過我認為改造才是重點
https://images.plurk.com/6OhiMnCJE4FS6kKZEihTsc.png
https://images.plurk.com/iw2iPY6eYfHysWkfgjmT1.png
不少地方出一兩台就能農了
: → ms6284721: 熊的話就是這次蘇聯的主力坦,又坦被動被揍又加火力, 11/07 20:36
: → ms6284721: 然後彈種又是榴彈,基本上對上多數目單位不會太吃虧(但 11/07 20:36
: → ms6284721: 是還是很危險 11/07 20:36
: → reader2714: 我抽到另一隻 沒抽到熊qq 11/07 20:43
: 推 ms6284721: 有就不錯了吼,我自己的都丟水溝了...IS2其實也是主力 11/07 20:49
: → ms6284721: 坦,但是她不像熊的技能能加傷害,熊基本能自坦自打, 11/07 20:49
: → ms6284721: 她比較像是buff型主坦(像虎式一樣,但是她比虎式坦太多 11/07 20:49
: → ms6284721: 了)需要隊友去配合她推進 11/07 20:49
: 推 a204a218: 玩了幾天感覺還不錯,但突破角色真的太難了 11/07 21:04
: → star123: 榴彈怎麼那麼會打0阿==有夠靠北的 11/07 21:07
: 推 ms6284721: 會有0這個數字有兩種可能,1.對方機動過高,導致擊中也 11/08 02:43
: → ms6284721: 沒有傷害(這個部分是他遊戲計算的問題)2.你貫通不夠或 11/08 02:43
: → ms6284721: 者對方的護甲過高,沒有破甲就會有0這個數字 11/08 02:43
護甲上限是貫通兩倍 減傷到底也至少會打出20%傷害
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SummonsBoard サモンズボード
1.8倍 美少女水麗騎士團 無限期推廣中
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推 ms6284721: 上次文講的話馬上被打臉w說實話也是自己想嘗試看看自己 11/10 01:12
→ ms6284721: 摸索這個遊戲,直到最近才發現自己還是太多理解錯誤的 11/10 01:12
→ ms6284721: 地方 11/10 01:12
→ ms6284721: 主流是升星我想主要還是為了隊伍人數吧?畢竟有彈種機 11/10 01:18
→ ms6284721: 制,只要不是榴彈基本都會影響,還有避免對方一拳帶走 11/10 01:18
→ ms6284721: 一隊小朋友 11/10 01:18
其實這是很有趣的一點 這遊戲的設計團隊我覺得應該有不少人是老派遊戲玩家
很多地方有那種二十幾年前的遊戲 什麼都不跟你講清楚 要玩家自己摸的感覺
當角色屬性堆到一個程度的時候 這遊戲玩起來就變的不太一樣
不少人說B區怪約等於玩家四星或五星角色 不升星怎麼可能頂得住
https://images.plurk.com/4T8M8Jk1Myz7uOYPnABqTl.png
這是我家鼠式蘿 可以正面扛B區火山王四五下攻擊 當然能升星就能直接坦到完
我通常比較走效率路線 升星人數多傷害直接兩倍沒錯 但是燃費跟修理費也跟著增加
最終玩家角色一定會走上滿等滿改滿星的狀況 雖然可能要很久
滿等應該是最簡單的 相對來說也是提升最少 基本上只是拿來卡改造等級用
而且在卡等前會先卡材料 不管什麼都會缺
滿改照我現在的進度來看大概三個禮拜後應該可以改完第一組四台
約略一個角色改滿大概要一個月 而且最好還要種類錯開
滿星就看農度 當然我知道很多人靠根性農出一堆一星角升五星
但是對原生三星角來說就有點難度
※ 編輯: kaseno (111.241.174.84 臺灣), 11/10/2019 01:56:34
推 windowsill: 推心得,最近也在摸索這遊戲,老實說玩下去之後覺得 11/11 22:43
→ windowsill: 還蠻有意思 11/11 22:43
→ kaseno: 喜歡這種類型的會覺得有趣 但是難度對輕玩家來說不太友善 11/11 23:34
→ kaseno: 需要大量農田 AI好一點的話至少農起來還可以輕鬆點 (ry 11/11 23:34
推 godmanhand: 推心得,目前大部分人還是有升稀有度=變强的迷思 11/12 10:03
→ godmanhand: 但看來應該不需要只靠稀有度 11/12 10:04
→ kaseno: 我覺得是兩種方向 大量數值提升還是少量提升加上單位變多 11/12 13:23
→ kaseno: 容易掉落的一星角靠升星的方式衝上四五星再回頭打可能 11/12 13:23
→ kaseno: 比較簡單 但是原生二三星角比較不適合這樣作 11/12 13:24
→ kaseno: 遊戲內也不乏一星強角 蝗蟲炮 二號戰車 都很不錯 11/12 13:25