推 unlimit999: 對岸動畫一開始也是從月更做起的11/11 14:24
→ unlimit999: 後來才漸漸地達到能支持雙周更、周更的水平11/11 14:24
→ unlimit999: 保持熱度還蠻重要的11/11 14:25
我在想有沒有類似先例
因為如果發行商願意配合
這樣90分鐘的製作經費可以從一部電影拆成三部OVA
比起五年一次的曝光度
五年三部的討論熱度一定更高
週邊商的產品也比較有長銷機會
→ unlimit999: 不過他們的做法是邊做動畫邊出手游(募款?)11/11 14:26
→ unlimit999: 台灣應該沒啥人能接受這種方式11/11 14:26
我覺得台灣硬傷是跳進來搞的人少
大家效率又低產出慢
導致未來就算真的哪部有起色應該也是曇花一現
※ 編輯: astrayzip (101.136.20.35 臺灣), 11/11/2019 14:27:14
※ 編輯: astrayzip (101.136.20.35 臺灣), 11/11/2019 14:28:36
推 CactusFlower: 或許值得一試 可是還是覺得先搞好劇本再說.....11/11 14:29
→ nier98k: 可是這樣不是在戲院上映的成本也會增加嗎?11/11 14:30
所以要想辦法合映砍半上映成本
而且兩部同廳還有好處就是可以共享行銷
大概就是各砍半這樣
又能靠內容歧異性互相把不同客群拉進來幫自己衝票房
不過如何找到能配合檔期的
一樣也是搞30分-45分動畫的人就很麻煩了
而且也不知道戲院接不接受這模式
→ wupirn08: ova連日本自己都不太買了 何況台灣11/11 14:32
我是說拍成OVA長度啦
然後90分鐘塞兩部大家一起攤上映跟行銷成本
※ 編輯: astrayzip (101.136.20.35 臺灣), 11/11/2019 14:33:20
※ 編輯: astrayzip (101.136.20.35 臺灣), 11/11/2019 14:34:18
→ wupirn08: 看懂了 但也要先有好產品才會有人願意放廣告吧 11/11 14:37
→ bnn: 你的行銷砍半,但是收入也要兩部團隊平分啊...11/11 14:38
製作片長砍半成本也砍半啊
而且重點是靠這招延續熱度
五年生一部電影跟
兩年一部電影
哪個比較好賣週邊?當然是上得多的那個
這樣也比較有機會找到投資
※ 編輯: astrayzip (101.136.20.35 臺灣), 11/11/2019 14:40:46
→ astrayzip: 不過問題還是沒人沒產業啊 11/11 14:41
→ astrayzip: 你自己砍半找人也找不到給你一起上映的合作夥伴 11/11 14:41
→ AustinPowers: 那是動畫影展之類的操作方式 11/11 14:50