推 rock30106: 一種越級打怪的感覺 11/11 16:58
推 vm4m06: 想去日本學技術的,看看日本那9/10的原畫離職率,也不用想 11/11 17:00
→ vm4m06: 去那裏人家肯熱心教你 11/11 17:00
→ n99lu: 所以日本人哭哭阿 只能讓中國人學或是韓國人學 11/11 17:01
→ n99lu: 動畫人可是慘到只要有人在推特說想當動畫人 11/11 17:02
推 vm4m06: 研究別人怎麼做的是個方法,但是過程也非常辛苦就是了 11/11 17:02
→ n99lu: 就有一堆職業動畫人跑來說你真的幹嗎的那樣地慘 11/11 17:02
推 frank8233: 日本做的起來也是剝削那群「有夢想」的畫師而來 11/11 17:16
推 vm4m06: 羊毛出在羊身上 11/11 17:18
推 vm4m06: 製作委員會制度的優點,要賺會是整個ip相關的東西一起賺 11/11 17:21
→ vm4m06: 甚至「動畫本身不賺沒關係,製作委員會成員投資的其他東 11/11 17:22
→ vm4m06: 西賺就好」 11/11 17:22
→ vm4m06: 「動畫本身不賺」這其實是動畫公司無法提升待遇的很大原因 11/11 17:23
→ vm4m06: 如果跟電影一樣,靠作品本身賺錢,那動畫公司和製作相關人 11/11 17:25
→ vm4m06: 員的話語權夠 11/11 17:25
→ vm4m06: 就還有辦法講價錢,但是成品的好壞也直接影響票房收益 11/11 17:25
推 vm4m06: 就像好萊塢一樣,影星、導演等,為何片酬會高?因為他們的 11/11 17:27
→ vm4m06: 實力也反應在成果上 11/11 17:27
→ vm4m06: 但是bd市場衰退,版權市場,我猜除了個別高成本的投資需要 11/11 17:29
→ vm4m06: 另外談之外 11/11 17:29
推 vm4m06: 我猜大部分可能是均價計算,就是一集xx萬賣你,而不是品 11/11 17:30
→ vm4m06: 質好壞影響價格優劣的那種計價方式 11/11 17:30
推 haohwang: 在日本一部動畫電影平均只有12%的票房收入是入動畫公司 11/12 03:16
→ haohwang: 口袋,剩下88%是先分給影院、版權持有者、其他製作委員 11/12 03:17