推 realion: NS遊戲容量都不大11/13 13:16
→ NARUTO: 時代又回到卡匣的天下了11/13 13:19
→ krousxchen: 有兩個用32GB卡帶的三廠遊戲啦11/13 13:19
→ horseorange: 原來光碟有那麼貴喔?11/13 13:19
對Sony來說光碟還要考慮開發成本,當年Sony開發藍光花不少錢
藍光本來還能期待能像DVD一樣收一堆權利金,結果收很少
就沒辦法花大錢開發沒有其他收入的下一代光碟
如果只有PS使用,那開發成本就只能在PS回收了
→ zzz54666: 以後就直接數位版了 沒有光碟的必要了11/13 13:21
現代反而開始懷舊黑膠跟卡帶,實體片的需求我看是不會停止
推 Lex4193: 精闢,一針見血11/13 13:21
→ Lex4193: horseorange:應該是使用範圍減少,成本壓不下去吧11/13 13:22
推 forsakesheep: 還是很多人買實體的,我的ns遊戲大多實體....11/13 13:22
→ Lex4193: 所以才說"只有PS使用"11/13 13:22
推 rinkai: 索尼老早就退出光貯存市場了11/13 13:22
→ alinwang: NS目前最大容量遊戲是巫師3的32GB.11/13 13:24
※ 編輯: krousxchen (114.26.48.215 臺灣), 11/13/2019 13:25:08
→ wupirn08: 6年後大家都用雲端了誰還在跟你玩ps11/13 13:25
→ krousxchen: 還是要研究光碟的退路,廠商不可能只單壓雲端,就不11/13 13:27
→ krousxchen: 去考慮其他方案11/13 13:27
→ best159357: 是說這則新聞不是有後續 有媒體推測是Sony說的訂製SSD11/13 13:28
→ best159357: 的硬碟盒外觀11/13 13:28
→ blackone979: 至少10年內都不太可能演變到純雲端啦11/13 13:30
的確是很有可能,因為我看那張圖怎樣都像是跟64卡帶差不多大
不過搞特規SSD,難道不怕重蹈Vita特規記憶卡的覆轍?
※ 編輯: krousxchen (114.26.48.215 臺灣), 11/13/2019 13:31:10
→ alchemy123: 喊雲端的本來就雲玩家啦 11/13 13:31
※ 編輯: krousxchen (114.26.48.215 臺灣), 11/13/2019 13:34:53
→ forsakesheep: 結果是抽取式SSD???? 11/13 13:36
→ shlee: 應該不是特規SSD 可能只有外接盒是特規 11/13 13:38
→ s32244153: 要懷舊 那用回錄音帶好了 11/13 13:48
→ dieorrun: 想一想大概是SSD的轉接架之類的東西 11/13 13:48
推 f59952: 還是很多玩家想買實體 有人習慣玩完賣人 或疊起來收藏 11/13 14:06
推 aegis43210: 不過SSD的壽命...,藍光光碟保存良好的話,放一百年也 11/13 16:38
→ aegis43210: 沒問題 11/13 16:38
SSD壽命用MLC或TLC應該還好,問題是最近出的QLC
之前CD就有新聞說不耐放,好好放在盒子的也出問題,我看藍光不會比較好
推 willytp97121: 如果風向又吹回卡帶的話那老任真是狗屎運 11/13 16:43
※ 編輯: krousxchen (61.224.56.166 臺灣), 11/13/2019 19:05:21
→ krousxchen: 不過靠下載,光碟容量問題就解決了,主機硬碟也夠大 11/13 19:06