推 gremon131: 提升遊戲時數啊11/15 10:57
?????
→ killerj466: 這舉動是大幅縮短遊戲時間吧 何來延長11/15 10:57
→ heru: 帶著又不想練太快是什麼概念 我不懂11/15 10:57
→ Bewho: 減少複雜度讓新玩家更好上手(就算只是少個開關還是少),老11/15 10:58
推 BSpowerx: 不想練就不要打怪阿,都給你明雷了11/15 10:58
這部分我表態一下
主要是想帶著
同時又能有平衡每個寶可夢等級的感覺
一次養很多隻寵物又想平衡每隻的寵愛
→ Bewho: 玩家吃定你會喊真香不用那麼在乎感受11/15 10:58
→ shields5566: 第一輪有人不帶學習裝置的嗎11/15 10:58
推 scott70610: 我也不喜歡開,開著玩遊戲沒挑戰11/15 10:58
挑戰感是真的,學習裝置開著只會有兩個結果
1.戰鬥練等次數少,相處機會少
2.沒難度
※ 編輯: qazqazqa (39.8.70.147 臺灣), 11/15/2019 11:01:59
→ HHiiragi: 大森:你怕影響努力值可以先放進盒子啊:)11/15 11:00
→ WiLLSTW: 我日月第一輪也是一拿到就關掉 不然遊戲太簡單 速通才會11/15 11:01
→ WiLLSTW: 開11/15 11:01
推 jarvis652: 這還好吧 沒圖鑑那麼嚴重11/15 11:01
我在意的是gf態度問題
明明不用多少人力就能做到讓老玩家開心
也不願意做是怎樣
→ bill85831: 學習裝置沒開關,練努力質比較麻煩,不能一次練多隻11/15 11:03
→ bill85831: 還要放回盒子,麻煩= =11/15 11:03
※ 編輯: qazqazqa (39.8.70.147 臺灣), 11/15/2019 11:05:54
→ ted08191: 超意義不明的改動 11/15 11:04
→ acer5738G: 等等 學習裝置開著努力值可以一次練六隻吧11/15 11:04
推 pals5568: 最奇怪的是以前明明就可以關,把開關留著讓玩家自己選11/15 11:04
→ pals5568: 擇有那麼難嗎11/15 11:04
推 MrSherlock: 你不想練太快要先說11/15 11:05
推 bill85831: 假設你HP252一起練,但是一隻樣練攻252,一隻練特攻252 11/15 11:06
→ bill85831: 你就能選擇關掉學習裝置練,不用放回BOX 11/15 11:06
推 MrSherlock: 話說遊戲不把努力值上限改成252很不貼心 11/15 11:09
→ lowc: GF這次不知道發什麼瘋 把一堆東西砍光了 搞一個空泛的極巨化11/15 11:11
推 acer5738G: @bill 你可以給攻特攻的綁不同的力量負重系列(單項努力11/15 11:14
→ acer5738G: 值+8)然後去打HP努力值的怪 這樣也能開學習裝置一起練11/15 11:14
→ acer5738G: 努力值啊11/15 11:14
→ acer5738G: 我有點不太懂為什麼不能一次練好幾隻努力值… 11/15 11:15
→ asgardgogo: 不鳥你 你的臉還不是貼上來 11/15 11:15
→ Cactusman: 帶著又不練才奇怪吧 11/15 11:16
→ bill85831: 252只是舉例,有時候要特調的,道具8的倍數有可能算錯 11/15 11:16
→ bill85831: 反正只是個on跟off都不寫,搞不懂= =11/15 11:17
→ HHiiragi: 大概怕有人不小心關掉11/15 11:18
→ acer5738G: 要特調哦 這代可以直接用羽毛跟藥微調吧11/15 11:18
推 twic: 寶可夢都砍了 一個學習裝置算小事吧... 11/15 11:27
推 a9507016: 藥的話1罐應該還是+10 特調有可能要2點... 11/15 11:29
→ lbowlbow: 都可以直接用道具微調了,你練努力的時候會帶不需要練的11/15 11:30
→ lbowlbow: 在隊伍內嗎? 11/15 11:30
→ ppumpkin: 初老XDD11/15 11:30
→ lbowlbow: 不是都嘛專門帶要練的出門而己,這次還不用回中心換了11/15 11:31
推 bestadi: 能隨時換寵調整隊伍 所以學習機器應該不是問題...11/15 11:37
→ bestadi: 可能比開關學習機器還更有人性化吧 0.011/15 11:39
推 tp950016: 保留開關跟隨時開盒子不衝突啊,我是覺得都有更好 11/15 11:53
如果只帶一隻然後不小心遇到路人怎麼辦?
※ 編輯: qazqazqa (39.8.70.147 臺灣), 11/15/2019 12:14:35
→ Jay0924: 改這樣沒加分也不至於扣分 11/15 12:31
推 fsuhcikt: 路人第一輪都撞光不就好了 經驗高又有錢 11/15 12:35
推 deolinwind: 跟風玩家:什麼努力值? 11/15 12:38
推 thatblue: 我覺得這機制很好阿 11/15 12:48
※ 編輯: qazqazqa (39.8.70.147 臺灣), 11/15/2019 13:03:09
我上面有新增原因了
算是個人感覺問題吧
只是對某些玩家來說這件事真的很傷就是
哈哈不過都快變大叔了
也是只能笑笑
讓寶可夢冒險留在回憶而已
希望新的玩家能有新的體驗吧~
※ 編輯: qazqazqa (39.8.70.147 臺灣), 11/15/2019 13:04:58
推 Yachaos: 我覺得這項改動對遊玩方式影響滿大的 11/15 13:08
→ Yachaos: 假如我只想單練一隻,但現在變成只能留一隻在身上 11/15 13:09
→ Yachaos: 如果不小心打不過,原本還能換別隻支援,但現在只能撤退 11/15 13:10
對!就是這樣!我需要「特別做事」才能單練一隻真的很不合理
如果是「特別做事」讓經驗值通吃比較合理
※ 編輯: qazqazqa (39.8.70.147 臺灣), 11/15/2019 13:12:53
推 JustI5566: 你想單練一直,其他就放沒要練或練滿的啊,一樣可以支 11/15 13:16
→ JustI5566: 援幫打哪有差 11/15 13:16
對於遊戲帶入感很深的玩家是有差的
我不會想帶著沒有要練的
也不會想讓不是最麻吉那群支援
我尊重每個人有不同的遊戲體驗方式
以結果論來說的確是沒差的
我也會以這樣的方式調整
只是勢必會放棄一些帶入感而已
※ 編輯: qazqazqa (39.8.70.147 臺灣), 11/15/2019 13:19:12
※ 編輯: qazqazqa (39.8.70.147 臺灣), 11/15/2019 13:22:19
推 Yachaos: 放沒要練的的經驗就被吸走了啊,至於練滿...還要很久 11/15 14:29
推 Melancholy99: 全部經驗真的蠢 這樣練個屁 就是要有老大哥罩小弟 11/15 21:55
→ Melancholy99: 的感覺才有真正在練功的Fu 11/15 21:55