推 z83420123: 玩的時候可以放空 打到東西有成就感吧 11/12 11:13
推 Koyomiiii: 副本過了很爽 11/12 11:15
推 Ikaros2601: 比農現實生活爽啊 11/12 11:15
→ palapalanhu: 不就農到的成就感 如果永遠農不到藥的.... 11/12 11:16
推 easycat: 就滿足收集癖跟成就感吧 11/12 11:17
推 an94mod0: 努力農就有收穫,不像現實世界拼一輩子還是個廢物 11/12 11:17
推 arrenwu: 現在農game也不像以前真的那麼農了吧? 11/12 11:17
推 Lex4193: 浪費時間的人玩浪費時間的遊戲 11/12 11:18
推 NEKOWORKi: 成就感 收集欲 11/12 11:25
→ NEKOWORKi: 最重要是玩起來快樂 11/12 11:26
推 sokayha: 跟抽卡也差不多... 11/12 11:29
推 morichi: 農game根本浪費生命 我是無法體會啦11/12 11:29
→ sokayha: 付出成本然後賭會不會出貨 從diablo2 到mhw 也是在玩這個11/12 11:30
→ morichi: 所以我平常玩玩GBF而已11/12 11:30
→ sokayha: 所以看單機在笑手遊 我也只是笑笑而已11/12 11:30
推 Lex4193: 不能連網的才叫做單機11/12 11:34
→ felixr0123: 有努力就有回饋的感覺 這是電玩設計上對玩家一種很強11/12 11:34
→ felixr0123: 的毒癮11/12 11:34
→ Lex4193: 有連網社群要素後,就不能算單機了11/12 11:34
推 SaberMyWifi: 因為人生不是農了就一定有相對的成果 遊戲則是付出11/12 11:35
→ SaberMyWifi: 多少回報就多少 相較之下有成就感多了11/12 11:35
推 sokayha: 知道意思就好 就是那種 會自覺玩了比較高尚的高意識系11/12 11:35
→ sokayha: 然後覺得手遊"都"沒有遊戲性的11/12 11:36
→ sokayha: 因為事實上為了存活 以前的"大作"都要多少吸收一下手遊11/12 11:36
→ sokayha: 或許social game的中毒性11/12 11:37
推 Ikaros2601: ㄜ 現在沒人在戰手遊單機吧11/12 11:37
推 gwendless: 一分耕耘一分收穫11/12 11:37
→ sokayha: 那個至少是每周任啊11/12 11:38
→ farseer7: 回饋感比現實直覺11/12 11:38
推 Koyomiiii: 手遊自己跳出來氣氣氣11/12 11:48
→ kducky: 穩定成長的安心感11/12 11:49
推 arrenwu: 其實人生也是付出之後會有成果啦 只是反饋沒遊戲這麼迅捷11/12 11:50
你說得很對
噓 sos911go: 推文可以舉個不浪費時間的遊戲的例子嗎11/12 11:57
→ Nravir: 別生氣冷靜點11/12 12:00
推 coca5108000: 因為現實人生付出不一定有收獲,但農game一定有,所 11/12 12:01
→ coca5108000: 以你才會有所謂的成長感收獲感 11/12 12:01
→ heru: 在座滑ptt的各位都在浪費生命 11/12 12:05
→ Koyomiiii: ptt超有趣的阿喔氣氣氣氣 11/12 12:08
推 probsk: 如果痛苦太多收穫太少 一樣玩不下去 11/12 12:08
推 sokayha: 農ptt沒啥收獲吧...漁獲(?倒是有 11/12 12:11
推 opengaydoor: 有努力就一定有回報 11/12 12:11
推 probsk: ptt可以對戰 應該算電競類 11/12 12:13
推 NEKOWORKi: 什麼娛樂不花時間 11/12 12:13
→ ccode: ptt按上下左右就很爽了 11/12 12:37
推 vsepr55: 不用動腦,不會結束 11/12 12:43
※ 編輯: jensheng09 (111.83.28.102 臺灣), 11/12/2019 12:57:21
推 DEVIN929: ptt用對方法 可以農到好幾桶金也不一定 11/12 13:08
推 NicoNeco: ptt可以享受廢文塞滿你的腦那種窒息快感 11/12 13:11
→ stardust7011: 努力通常有回報,這點跟現實不太一樣 11/12 14:03
推 a204a218: 努力多少就有多少收穫,比現實好多了 11/12 14:13
→ EvilCerberus: 農game在投入與回饋所帶來的循環中產生吸引力,就 11/12 16:50
→ EvilCerberus: 跟戴夫跟單仔一樣,放棄可能沒有收穫的研究,專注 11/12 16:50
→ EvilCerberus: 成為60級巫師帶來的正向回饋。 11/12 16:50