作者asd8603 (人醜真衰小)
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標題[閒聊] 寶可夢本傳 簡介
時間Mon Nov 11 18:35:54 2019
寶可夢劍盾發售日將至,相信有一些以前玩過的玩家也想加入,但資訊量過多,資訊分散,因而卻步實在很可惜,因此想說為大家做個簡單的介紹,有錯誤難免,請包涵或怒噓我,謝謝
本傳目前有八個世代,每往後一個世代就會多一些新寶可夢 !!!(皮伊及重製版暫不介紹)!!!
///後為較晚發售的統合版本,通常可單機收集神獸較多,以下稍微提各世代重要革新
一。藍/綠/紅///黃
最初版本沒什麼好說的了,也就是會有這篇文章的原因
二。金/銀///水晶
1.將特殊能力區分為特攻及特防
(第一世代特殊招的計算是用同能力值)
2.導入日夜系統(有些寶可夢進化需求)
3.柑果球:珍貴的寶可夢球,種類極多,本身重要價值在於收藏,如非收集控可略過
ex:甜蜜球,重量球
4.可攜帶影響對戰的道具
ex:木炭,奇蹟種子
三。紅寶石/藍寶石///綠寶石
1.對戰設施:讓單機也可享受對戰樂趣,對戰設施得到的點數通常能拿來兌換重要對戰用道具
ex:特性膠囊,Mega石
2.雙打對戰:場上可同時放置自己的兩隻寶可夢,為目前主要比賽方式
3.特性:後面說明
4.性格:後面說明
四。珍珠/鑽石///白金
重要的物特分家!相信第一代會有幫暴鯉龍配破壞死光的情況,因為以前技能屬性是固定的
ex:普通屬性一定是物理攻擊,火屬性一定是特殊攻擊,分家後如火焰拳是物理攻擊,噴射火焰是特殊攻擊
(通常魔法感或是遠距離攻擊為特殊攻擊)
五。黑/白///黑2/白2
屬性寶石就不提了,劇情面評價最好!
六。x/y
Mega進化:在戰鬥中某些寶可夢可透過攜帶的專屬Mega石進行進化,對戰結束後回覆原狀。
進化後除了HP不變,其餘能力增減,總和增加種族值100,特性也可能會改變
(八代目前無法Mega)
七。日/月///究極日/究極月
Z招:在戰鬥中透過攜帶的Z晶石可將技能強化一次,攻擊招增加傷害且命中率為100%,變化招會有額外效果,某些寶可夢有專屬Z可用特別的Z招
(八代目前無法用Z招)
來簡介一下遊戲流程
首先分為一週目及二周目
一周目:領第一隻御三家寶可夢後一路狂殺猛殺到打完四天王或冠軍後一周目即結束,通常輕度玩家跟對戰玩家分歧線就是這裡,會有很多輕度玩家想說破關就封片,其實有點可惜。
一周目其實難度極低,相信有不少人看過金銀版六隻Lv.5的寶可夢打贏白金山小智就知道了,一周目想破關認真玩不用幾天就結束了,照自己喜好玩即可,如果有什麼奇怪的影片告訴你奇怪的通關配置基本上不用理…(XXXXTV)
二週目:
1.打對戰設施
2.敷蛋(搞出自己理想的寶可夢,八代的需求可能不高了)
3.真人對戰:線上對戰,積分對戰,線下賽,世界賽
再來就是主要想介紹的對戰部分:
先來了解一下主要的雙打對戰規則,這邊舉個大概的例子 (對戰是不能用額外道具的,ex:補血藥)
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雙方準備六隻不重複寶可夢及攜帶不重複道具進入備戰階段(皆為Lv.50),在90秒時間你可以看到對方哪六隻寶可夢(道具看不到),同時你要選出哪四隻進行對戰,對戰時每一回合有45秒決定如何行動,某一方四隻全倒結束
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雙打相較於單打有更多變化,而且分工較為明顯,像是會有本身能力值不是很強大但能擔當強力輔助角的角色
ex:科波朗,雷丘,皮皮
(1)寶可夢能力值
一隻寶可夢的能力值是由“種族值“ “個體值“ “努力值“ 三項數值加“性格“綜合所決定
種族值:與生俱來的種族差異,比方暴鯉龍速度上限就是不可能超越噴火龍
個體值:種間差異,一隻暴鯉龍會有牠自己的上限跟下限,6項能力值各有一個隱藏的個體值,下限為0上限為31,玩家間會稱31的能力值為V,六項能力值都為31即稱6V (不一定最高就是最好!)
努力值:即為後天的努力,想像一下一對雙胞胎一個從小整天運動一個整天讀書十年後他們的差異。
每一隻寶可夢努力值上限為510,單項最高為252,“通常“每4點努力值增加1點能力值
性格:每隻寶可夢都會有一個性格,有5種不影響能力值的性格以及其他20種影響能力的性格
ex:固執(+物攻-特攻)冷靜(+特攻-速度)
每一隻哪一種性格最好?沒有一定,看需求,但不增不減不會有人用!增減為10%
(2)特性
特性你就想成天賦,每隻寶可夢都具備一種天賦
ex:有些人天生像布加拉提一樣騷
有些人天生像承太郎女人緣很好
有些人天生像Dio一樣有魅力
特性的影響十分巨大,有些寶可夢儘管能力值差但招式特性搭配優秀一樣是對戰強怪
ex:大嘴鷗,勾魂眼
(3)基本知識
屬修(用跟自己屬性一樣的技能)威力x1.5倍
命中要害威力有調整過,現在為x1.5倍
剋屬(格鬥>邪惡>超能>格鬥)威力x2倍
傷害不是固定值是浮動值,有一定的上下限
(4)專有名詞
先讀:也就是預判
ex:A方水箭龜,B方噴火龍,A方卻對B使用急凍光線,原因為A預判B會因戰況不利把噴火龍換成妙蛙花
確一:A必定能夠以一擊擊倒B
耐一:A必定能夠撐住B的一擊
滿速:寶可夢為回合制遊戲,速度非常重要,滿速為速度努力值252滿
極速:不僅速度努力值滿252,性格也是加速的
A神S神幻獸:
A神是“能上場“對戰的神獸,種族值總和不超過600
ex:閃電鳥(5xx)< 班吉拉斯(600)
S神通常為封面神獸,能力值大多680左右
ex:超夢,蓋歐卡 (官方賽神獸規時才能使用)
幻獸一般是遊戲中正常管道拿不到的
ex:夢幻,雪拉比
(5)雙打技能
可能有些玩家停留在每隻寶可夢都配四招攻擊大招的時代,這邊舉例一下,雙打中一些常見的非以傷害為主要考量的技能
控速:欺騙空間,凍風,順風,電網……
控場:下馬威,自由落體,蘑菇孢子……
特殊技能:保護,替身,滅亡之歌……
強化/弱化技能:龍舞,劍舞,假哭,大地控制……
(6)計算機
上面提到的確一耐一,以及速度的調控都不是偶然,寶可夢有專用的傷害、能力計算機,通常頂尖玩家都是用計算機算出各式各樣的情況進而配出自己理想能力值的寶可夢
(7)不同型態
有一些寶可夢有很多樣子,可是沒有實質影響力,如666蝶的不同花色,四季鹿的季節型態,還有越來越好取得的色違,因此非收集控的玩家不用太糾結,單純是收集爽而已
希望有更多有興趣的玩家加入。事實上上述的確都是概略,有太多細節、資訊要了解的,以一個重度對戰玩家來說,他的總遊戲時數中,一周目故事破關的部分絕對佔不到10%,因此寶可夢可深可淺
像我一樣邊緣的玩家也不用擔心,現在線上交換很方便,只有單一版本一樣可以全圖鑑,神獸方面自己農些籌碼也是可以都拿到,進而用可愛寶可夢組出看似無戰鬥力的寶可夢隊伍擊敗對手肯定是最大樂趣
ex:講到爛的帕奇利芝,Lv.27的皮卡丘大戰x鹿,
雞掰的吉利蛋
大概是這樣
o'_'o
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推 s9450905: 只玩一周目的人很多 11/11 18:39
→ vuvuvuyu: 認真說這種方式發表非對戰派玩家還是不懂吧...... 11/11 18:41
→ vuvuvuyu: 我記得pm版有對戰小教室系列算滿好入門的 11/11 18:41
推 plzza0cats: 主要還是寶石板增加的特性太硬派寫實 11/11 18:42
推 birthday0521: 有稍微做功課 這些不難理解啦 11/11 18:44
→ birthday0521: 只打一週目 其實就都不用管了 一週目爽怎麼打 就怎 11/11 18:45
→ birthday0521: 麼打 11/11 18:45
→ acer5738G: 二代重要的生蛋系統怎麼沒提 11/11 18:45
推 none049: mega石就算能用點數換到也不該在講寶石版的時候說吧? 11/11 18:50
→ jk182325: 跟風仔看完這篇都要退訂了啦 這樣我怎麼收便宜二手片== 11/11 18:54
推 Vulpix: 也有人打二周目只為了劇情和收集啊。 11/11 19:04
推 newdriver: 每代系統跟對戰都想講反而太散了 不如拆成2篇 11/11 20:16
→ newdriver: 比如寶可夢每代都會增加新的進化方式 跟遊戲王每代都要 11/11 20:19
→ newdriver: 有新的召喚系統一樣 11/11 20:19