推 ki43oscar: 讓遊戲變得戰力緊縮 11/18 13:06
推 ccyaztfe: 寫實作品就不會了啊 11/18 13:06
推 iovoecu: 沒有戰力就不會通膨== 11/18 13:06
推 k1k1832002: 物理架構寫好就行 11/18 13:07
推 tp950016: 不要畫太長啊 11/18 13:07
推 crash121: 先定好結局 會通膨都是為了繼續寫下去 11/18 13:07
推 diplomaMill: 大家都玩條件系能力就不會啦 11/18 13:07
推 god78987: 讓主角一開始就滿等 就不會膨脹了 11/18 13:07
→ diplomaMill: 看看jojo,替身雖然變複雜了,但是第三部還是很多放 11/18 13:08
推 dennisdecade: 故事架構完整就好 不能拖戲 11/18 13:08
→ diplomaMill: 到第五部也能打的 11/18 13:08
推 iundertaker: 直接定一個天花板角色 11/18 13:08
推 d512634: 歷史改編。要注意的是所謂歷史不是史詩不是戰記也不是小 11/18 13:08
→ d512634: 說。 11/18 13:08
→ SHCAFE: 去寫實啊 看看JOJO 11/18 13:08
→ diplomaMill: 或是學魔人偵探,開場最強但是瘋狂變弱,敵人瘋狂變 11/18 13:08
→ diplomaMill: 強 11/18 13:08
推 iop19880107: 設好上下限跟規則 像東方的符卡 沒符卡 一堆變態大 11/18 13:09
→ iop19880107: 妖怪直接秒靈夢 11/18 13:09
→ d512634: 人物該收就收,不要養主角。這點在現在流行的格式很難做 11/18 13:09
→ d512634: 到。 11/18 13:09
推 CactusFlower: World Trigger 11/18 13:10
推 iwinlottery: F 11/18 13:11
推 dnek: 通膨不是問題吧,問題是不要打臉讓前期變笑話 11/18 13:11
推 a123444556: 先設好天花板或是主角直接是天花板不會再更強 end 11/18 13:11
推 deer8dog9: JOJO一代patch一代神 戰力控管的滿不錯的 11/18 13:12
推 mosqutiolamp: 鬥智多一點 11/18 13:12
推 eastwindow: 弄個矯正裝置誰要突破天花板就敲他 ex一拳崎玉 11/18 13:12
推 swbthj: JOJO世界智力比較重要 11/18 13:13
→ kuria610478: 不要用戰鬥力系統 11/18 13:13
→ swbthj: 像億泰和Dio這種能力強智商低的都乖乖下去 11/18 13:13
推 s921619: 先不要用戰鬥力數字系統 因為那個就是擺明告訴你 我之後 11/18 13:15
→ s921619: 要怎麼形容變強就是直接加數字上去 11/18 13:15
推 skybrest: 寫實作品也會通膨啊w 你看新一從bbcall拿到智慧型手機x 11/18 13:15
推 jack111222: 一拳超人阿 一開始就無限大就不會有膨脹到無法收尾的 11/18 13:16
→ jack111222: 問題了 11/18 13:16
推 pponywong: 替身阿 11/18 13:16
推 ZealZhang: 東方沒有符卡規則被秒的不是靈夢是魔理沙吧 11/18 13:17
→ fragmentwing: 歷史也是戰力通膨啊 看看美國澎得多誇張 11/18 13:18
推 abd86731: 要馬快點結局 要馬學洨智每過一輪就重置 11/18 13:18
推 HanzJunction: 讓智商下降 11/18 13:19
推 played: 靈夢不是欽定幻想鄉最強嗎? 11/18 13:20
推 Koyomiiii: JOJO 弱點都蠻明顯的 當然還是有強勢角啦 11/18 13:21
推 dogluckyno1: 直接定義戰力天花板吧 11/18 13:22
→ aegisWIsL: 先訂好結局 11/18 13:22
噓 zuchang: dio哪裡智商低 只是愛玩 11/18 13:24
→ revorea: 幻想水滸傳的主角群變強敵人也會相對變強? 11/18 13:24
→ KuaKuaGi: JOJO完全看智商 看看億泰的替身 11/18 13:25
推 a880512003: JOJO一堆垃圾能力秀爆 真的好看 11/18 13:26
推 ckniening: 像兼一一樣很早就給你看天花板也行 11/18 13:29
推 xiaopango: 仗助的遠程攻擊跟布加拉提拉鍊真的超有創意 11/18 13:29
→ felixr0123: 大家都靠賽就沒戰力問題了 11/18 13:30
推 tin123210: 盡量以智取勝,不然就別寫太長 11/18 13:31
推 n20001006: 不需要防止戰力通膨阿 你作者寫故事的能力沒問題就好 11/18 13:32
→ n20001006: 戰力通膨會成為問題的都是作者故事能力本身有問題 11/18 13:33
推 ujfs0066973: 通膨不是壞事 會爛那是你劇情差 11/18 13:35
推 Gokudo: 設定好最終boss 他就是天花板 11/18 13:42
推 Nashih: jojo是因為一直換主角才沒通膨 11/18 13:42
推 Justapig: 劍心那樣我覺得是最理想的 11/18 13:43
→ Nashih: 而且jojo也沒在跟你修煉變強的 就不會讓之前的角色變廢物 11/18 13:43
推 deer8dog9: JOJO裡只有波紋版本的大喬二喬有修行過,之後替身就變 11/18 13:46
→ deer8dog9: 成看臨場反應了 11/18 13:46
推 zonemaster: 妖尾。初期主角群秒殺對手,到後面一樣秒殺對手 11/18 13:46
→ stupider45: 不要在跳跳連載 11/18 13:50
推 Koyomiiii: 上面的圖XDD 11/18 13:50
→ stupider45: 拖到爛掉 11/18 13:50
推 ilovemami: 多發便當 11/18 13:53
推 farseer7: 結局定死 就不會通膨 11/18 13:53
推 stardust7011: 減少流通在市場上的戰力促成戰力緊縮 11/18 13:55
推 j101412: 不要長篇連載的 11/18 14:00
推 rahit: 不要拖戲 11/18 14:13
→ jacky40383: 取消戰力 11/18 14:19
推 cuka: 輝夜吧 看起來是戰力緊縮 11/18 14:21
推 GonVolcano: 一開始就說好天花板跟勝負條件 11/18 14:24
推 moers: 飄渺之旅 11/18 14:36
→ dimw: 只要把成長作為故事的主軸就很難避免 11/18 14:39
→ dimw: 所以簡單的方式要不就是主角一開始就滿等 不然就是不要把成 11/18 14:40
→ dimw: 長放在戰力上面 11/18 14:40
→ dimw: 而是在主角心理之類的 靈能百分百就是同時用到這兩點 11/18 14:41
→ linzero: 鋼鍊其實也沒等價,或者說物質嚴格等價,能量很隨便 11/18 14:42
→ dimw: 不過缺點很明顯就是沒辦法拖台錢之外 對作者說故事的功力也 11/18 14:42
→ dimw: 很要求 11/18 14:42
推 deolinwind: 寫實作品.....你跟以前的人類說以後有可以炸平地表一 11/18 14:43
→ deolinwind: 百遍的炸彈試試 11/18 14:43
→ dimw: 你舉的例子其實作者都沒有特地設定什麼系統 或許不要去提才 11/18 14:52
→ dimw: 是上策 11/18 14:52
推 LAODIE: 沒符卡 靈夢超強吧 唯一弱點只有壽命? 11/18 15:15
推 zader: 上限決定好,然後不改變就不太有通膨的情況 11/18 15:18
推 VVinSaber: 我想到海虎 原po可以參考看看 11/18 15:51
推 mkcg5825: 始終如一 11/18 16:12
推 digodi: 妖尾.BMG 11/18 16:33
推 a25785885: 腰斬 11/18 16:41
推 PlantainYe: 雲東方玩家逆,有博麗大結界在的一天靈夢就是外掛仔 11/18 16:42
推 Innofance: 東方設定是靈夢太強,但妖怪需要引起異變才不會變弱, 11/18 17:35
→ Innofance: 只好用符卡系統讓妖怪有機會打贏靈夢 11/18 17:35
推 yukari8: 我記得是大妖怪太強 普通的妖怪才提出符卡規則的 靈夢是 11/18 17:55
→ yukari8: 順便而已 11/18 17:55
推 nixing: 主角一開始就在天花板就不會通膨了 11/18 18:17
→ nixing: 一拳超人、兼一的師傅們 11/18 18:17
推 a8662875: 最後的戰鬥打完就收 11/18 18:41
推 eyb602: 簡單 太強的會短命就好了 11/18 18:42
推 chris529tw: 可是……兵長後期可以單刷30隻奇行種耶 11/18 18:48
→ KudanAkito: 每一個長篇結束都掉到海裡 11/18 19:05
推 Tokaku: 換場景,從現代打到未來,再從未來打到古代 11/18 19:31
推 tamynumber1: 把戰鬥時間壓縮到三分鐘以內,泡麵就不會泡到膨脹了 11/18 19:41
推 adjj8644: 重點放在智鬥就不會那麼明顯了 看jojo就大概知道 11/18 21:26
推 wsx88432: 先把上限設定好就好 11/18 22:12
推 lv256: 看jojo跟獵人怎麼做的,不要低能用戰鬥力系統就沒事 11/18 23:40
推 dickhurt: 反正不要僅僅單純數值化 11/19 02:05