→ pietoro00: RPG遊戲性就是那樣阿,但是Xenogears還給你2套戰鬥系統 11/13 21:27
推 hass231470: Xenogears目前還找不到類似的遊戲 11/13 21:28
RPG遊戲的深度在於技能組合的策略性和培育的多變性
當年FF7真的可以玩出超多花樣,我很喜歡魔石組合的系統
XENOGEARS的戰鬥系統深度頂多SFC前期和FC的水準
沒什麼變化性
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/13/2019 21:30:05
→ pietoro00: 不然你舉一個傳統JRPG遊戲性夠格的出來看看? 11/13 21:28
很多阿,女神轉生系列和其分支系列,世界樹的迷宮
DQ的職業系統,幻想水滸傳一大堆角色,超時空之鑰的合體技
連寶可夢的1v1對戰都很深奧
xenogears的戰鬥系統和成長系統真的算了吧
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/13/2019 21:32:36
→ dos32408: 那時老美cg電影都那種闔家觀賞的類型,降臨神子告訴觀 11/13 21:34
→ dos32408: 眾cg電影可以拍這種題材這種質感的 11/13 21:34
難道坂口博信的技術演示還不夠嗎-___-
如果不是掛著FF7的名號有多少人會去看降臨神子
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/13/2019 21:36:53
推 DVE: 我也贊同異域神兵太被回憶美化了:戰鬥幾乎都出最強招就好, 11/13 21:36
→ DVE: 不太需要配招。操作性也沒很好,跳巴貝爾塔玩到想摔手把。 11/13 21:36
→ DVE: CD2遊戲性不提也罷。傳統JRPG遊戲性夠格的,我覺得 SFC的 FFV 11/13 21:36
→ DVE: 跟 DQV,都比異域神兵出色。 11/13 21:36
→ dos32408: 重點不是看不看而是當年的se就是厲害啊一直創造出一些 11/13 21:39
→ dos32408: 很酷的東西 11/13 21:39
推 CCNK: 坐機甲打 和直接幹爆機甲 整個G鋼 齁勝 11/13 21:39
撇開情懷和浪漫不提
我真心覺得回合制排排站讓機器人擺武術動作真的蠢到爆
不能跟G鋼這種動畫比=___=
→ dos32408: 原串不就在問當年se品質有多高? 11/13 21:40
我認為SFC時代的SQUARE整體平衡性是最佳的
PS時代後就開始自HIGH暴走了
一堆莫名其妙的系統他們自己覺得超COOOOOOOOOL~~~~
卻完全不考慮實際玩起來的感覺怎樣
只是當時SQUARE的陰德值還沒耗光而已
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/13/2019 21:49:47
推 gm79227922: ps~ps2才是技術力的展現吧 11/13 21:51
→ gm79227922: 然後FF電影炫一下高品質CG就爆掉了 11/13 21:52
推 YAKATA: 真的,FF8,9戰鬥開場等待時間久到不可思議,我寧可給我FF 11/13 22:32
→ YAKATA: 6畫質,過場和戰鬥不用等待 11/13 22:32
推 watanabekun: 今年才跟朋友借了Xenogears來玩 戰鬥單調得很 11/13 22:47
→ watanabekun: 劇情倒是真的很敢 11/13 22:47
→ HETARE: FF9進戰鬥那鏡頭不知道在轉三小 煩死了 11/13 23:05
推 Roshiel: 神兵就是看劇情啊,要遊戲性,去玩異域神劍吧 11/13 23:28
推 wayw: 當時那個可以轉360度的畫面 真的很屌 11/14 08:09
推 justeat: xenogears的系統真的爛 11/14 09:29
→ justeat: 必殺技還不就用傷害最高那個 沒啥可選 11/14 09:29
→ justeat: 人物成長性差 機器人更差 11/14 09:30