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Xbox遊戲市場總裁專訪 比起競爭對手PS5更關心顧客 時間:2019-11-17 14:26:19 來源:Kotaku 作者:3DM編譯 編輯:平方 一年一度的微軟大會X019於當地時間本週末在倫敦舉辦,微軟和Xbox的高層自然也都會到 場出席。Kotaku就藉機專訪了從Xbox立項初就在職的Aaron Greenberg,詢問了這名現任 遊戲市場總監對Xbox本身、競爭對手、未來發展的看法。以下為採訪節選(經整理)。 問:你曾說過Xbox旗下有大約15個工作室,這個數字是否仍然準確,是否包括發行所有權 ? 答:是的,去年我們的團隊規模增加了一倍多,現在我們有15個旗下工作室。 其中包括 我們自己的的發行集團,它與外部團隊合作開發後發行第一方遊戲。 問:《嗜血邊緣》是Ninja Theory工作室的一個重大突破,當你買下這個工作室時,這個 項目已經在進行了嗎? 答:是的,這是一個他們已經開發了很久的項目。在同一個工作室中,實際上存在著不同 的創意方向。所以《地獄之刃》的創意總監Tameem正忙於他的下一個項目,我們還沒有細 談。 但是參與了《dmc鬼泣》的Rahni Tucker,她和一個偉大的團隊一起在為《嗜血邊緣 》努力。 我們顯然對他們兩邊都會非常支持。 黑曜石工作室是另一個很好的例子。一個大團隊在研究《天外世界》,同時小團隊在開發 新公佈的《Grounded》,這很有趣、令人興奮。不同的創造力締造不同的遊戲,將不同於 我們自己工作室裡的傳統《極限競速》、《光環》或者《戰爭機器》。 問:XGP如今成了Xbox的一大賣點和服務焦點。是不是因為你們無法擁有像上週的《死亡 擱淺》那樣的華麗第一方遊戲,因此打算靠量取勝? 答:我們試圖兩者兼顧。對我們來說《戰爭機器5》就是一部華麗大作,最終MC評分86, 我們非常滿意。與此同時我們也會支持新遊戲,比如Dontnod工作室的《Tell Me Why》, 不論是大作還是獨立,對我們來說都很完美。 我們在傾聽我們的粉絲,知道他們希望我們第一方工作室帶來更多的遊戲和內容。事實上 ,我們現在有15個一方團隊在許多項目上努力……這些遊戲陣容比Xbox歷史上任何一段時 期的流水線都要打。所以我認為玩家們會在2020年看到Xbox迎來遊戲發行量最大的一年。 最棒的是,如果你是XGP會員,你都能夠在遊戲上市當天得到它們。 問:你在Xbox幹了20年了,當Xbox面世的時候,你一定就明確了競爭對手。現階段你認為 競爭對手是誰? 答:我們對競爭的看法一直在改變。我們把遊戲看成一個社區,一個生態系統。有的玩家 喜歡傳統的購買主機+遊戲的方式,我們能夠提供很棒的體驗。但事實上,重要的在於我 們如何給人們提供更多的遊戲方式,不論是在主機還是PC上。全世界有20億玩家,很大一 批人沒有主機和遊戲電腦,只有移動設備。這就是為何我們明年在印度先推出xCloud,讓 那裡的人們也能在線觀看和玩遊戲。 問:諷刺的是,Xbox如今的戰略倒是把「box(盒,即指主機)」的部分拋開了。 答:(笑)我們真的只是想給人們提供更多玩遊戲的方式。有很多人依舊熱愛主機,我們 想要真正的進行換代。開發X1X的團隊正在致力於Scarlett。沒錯,我們會有飛躍的圖形 性能,而速度這東西就和集成SSD息息相關了。我們將能夠支持更強的CPU,更高的幀率比 如120FPS,把以前從來沒在主機上出現過的DX和光追搬上來……把這些都交到遊戲開發者 手中,他們一定能帶來一整套全新的遊戲體驗。 問:索尼一直在暗示即將發佈的PS5的一些信息,你有看到什麼讓你擔憂的麼? 答:沒有。我們更關注的是顧客而非競爭對手。我認為索尼已經建立起了偉大的事業,有 強大的品牌,我們十分敬佩他們的所作所為。 同樣,我為我們開發了世界上性能最強的主機而驕傲。我們在努力發展一方工作室,已經 擁有了接近全世界最大規格的一方陣容,並且在利用xCloud這樣的項目進行創新。你可以 看到我們正在和日本的開發商和創作者發展合作關係,比如《如龍》系列、XGP上更多《 最終幻想》、《王國之心》系列,這些都是我們傾聽顧客需求後花時間搞定的東西。 問:我們經常從Xbox官方口中聽到「世界上最強大的主機」這樣的名頭,你是否對這個策 略有過其他想法?任天堂的成功表明更加廣泛的市場中人們並不真正關心性能。網上有很 多人會對4K或者其他什麼東西高潮,但是在現實中消費者的要求已經得到滿足,許多人對 NS相當滿意。 答:我認為這取決於你想玩的遊戲類型。不同的客戶群想要不同的東西。那些投資購買了 高端4K電視並想要一個真正高性能主機的人一樣很重要。他們在決定「我該在哪裡玩使命 召喚?」之類的問題時,會想到這個遊戲在Xbox One X上看起來、玩起來都體驗最好,我 認為高性能是有意義的。 當然,Switch也是個很妙的設備,我自己也有一台。不同的客戶群、不同的設備、不同的 用例,這些都存在。從遊戲上來講,它們必須要有足夠的吸引力——有時來自於畫面,有 的則不是(來自玩法),這也是這個行業和其他行業如此不同的原因。 問:關於你提到的和日本廠商合作,《龍鱗化身》取消又是怎麼回事? 答:聽著,我和那個團隊直接一同工作,包括監督神谷英樹。這件事最好的描述方法是… …有時候你把所有完美的配料放進菜譜中,但它就是沒能按照你希望的方式發展。即使在 電影業,這樣的情況也時有發生。我仍然對團隊深感欽佩,希望這是一個罕見的例外。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.13.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573980637.A.C6F.html
r02182828: 比起xbox我更關心手把 11/17 16:51
ryoma1: 地表最強 11/17 16:52
aegis43210: 據傳聞,效能會比ps5高沒錯 11/17 16:53
jhshen15: 專心開發手把 11/17 16:57
AuSHsu: 可是瑞凡,沒有顧客關心你們的主機 11/17 16:59
v21638245: 好了啦播放器大廠 11/17 17:01
leamaSTC: 如果我是你就買了 可惜我不是 11/17 17:01
NoLimination: 手把公司 11/17 17:02
searchstars: 顧客少自然可以花比較多時間服務 11/17 17:24
fgh81113: 比起競爭對手 ps5更關心客戶 我還以為要跳巢了 11/17 17:28
allanbrook: 比起競爭對手 PS5更關心顧客 11/17 17:35
allanbrook: 斷句斷好好ㄇ 11/17 17:35
r85270607: 下雨天留客天留我不留 11/17 18:05
r85270607: 比起競爭 對手PS5更關心顧客 11/17 18:06
mcponhl: 有一段沒翻到 11/17 18:42