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這標題下得不好 請別內容沒看就開噓 標題字數有限 現在遊戲內容品質大幅減少 導致遊戲壽命週期變短 接著玩家沒遊戲玩 只好玩別的遊戲 遊戲公司為了繼續穩定客戶 只好出更多遊戲 導致遊戲開發週期變短 這種惡性循環下 玩家得到的遊戲品質跟內容不如從前 遊戲公司得到的獲利卻變多 甚至只要推出半成品就能撈錢 那麼如果玩家如以前一樣 能花上大量時間去肝遊戲 長時間專注單一遊戲上 使遊戲公司各產品的壽命增加 使新作開發週期變長 這樣玩家得到的新作品質能否比現在還好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.51.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573843034.A.2E0.html
backzerg: 可以 然後你想怎麼做到讓玩家聽你的?11/16 02:39
zxasqw0246: 通貨膨脹11/16 02:51
darktasi: 內容越多成本越高阿11/16 02:53
ayubabbit: 實際上是相反 現在遊戲內容比以前多太多了11/16 02:57
ayubabbit: 唯一簡化的大概是腳本吧 廢話變很少11/16 02:57
DuckZero: 你玩紅白機的作品後還會這麼想嗎?11/16 02:59
mahimahi: 不會啊 很多遊戲都是多年磨一劍的 也廣受好評常賣11/16 03:03
mahimahi: 推出半成品能撈就撈的只有特定幾家吧11/16 03:03
jazz1617821: 認真說 玩家 現在對每款遊戲的畫面表現要求超高11/16 03:07
jazz1617821: 而且變為基本款 但是真正成就一款遊戲的絕不是畫面11/16 03:07
jazz1617821: 完全就是吃力不討好11/16 03:07
mahimahi: 玩家都很要求畫面獨立遊戲就不會紅了11/16 03:10
amsmsk: 現在是遊戲太多吧11/16 03:11
aegisWIsL: 現在遊戲內容大幅減少?你真的覺得以前遊戲內容很多嗎11/16 03:20
aegisWIsL: 只是以前遊戲少所以你重複的內容可以一直玩而已11/16 03:20
tim0619123: 要求畫面的是那些內容空洞的遊戲 別搞錯了zzz11/16 03:36
tim0619123: 你會要求minecraft畫面嗎 哪五摳玲對吧11/16 03:36
tim0619123: 大家都忙著產垃圾3A作 結果只能產出畫面稍好的複製物11/16 03:39
SDFSDF: 品質遊戲性和營利不是完全正相關 看手遊營收就知道11/16 03:39
tim0619123: 內容比較不出來 那當然只能從畫面判斷了不是嗎11/16 03:39
munchlax: 你是玩到什麼才產生這種錯覺11/16 04:17
騎砍VS近期看76 BF5評價
GodVoice: 小時候 我能一步一步走到那美克星 現在我不行了11/16 04:46
ilove640: 以前受於技術跟機能限制 有很多遊戲非常不方便 因此你11/16 05:28
ilove640: 有大量的時間其實是浪費在重複一些枯燥的動作 才會有特11/16 05:28
ilove640: 別長的遊玩時間(當然 這並不表示它不好玩) 但現在遊戲11/16 05:28
ilove640: 還讓你做那些事你只會懷疑製作者的腦袋被驢踢了 而在少11/16 05:28
ilove640: 了這些浪費時間的玩意後 沒有新的玩意出來填補這段時間(11/16 05:28
ilove640: 或是乾脆用幾十個換皮支線超豐富的呢) 你才會覺得內容11/16 05:28
ilove640: 變少11/16 05:28
bobby4755: 3D化的關係 導致製作門檻高很多 還有現在遊戲太多11/16 07:58
bobby4755: 遊玩時間作長 其實也吸引不到普遍玩家11/16 07:58
bobby4755: 只有硬核玩家會玩到那麼深入11/16 07:58
shadowdio: 遊戲業自己最清楚可簡單可深澳難玩的耐玩遊戲根本小眾11/16 09:13
※ 編輯: M4Tank (101.12.51.41 臺灣), 11/16/2019 09:38:54
xxxxae86: 商業策略上的年貨跟遊戲公司想要帶來的品質是兩碼子是 11/16 09:41
mizuarashi: 資本主義的關係 11/16 10:04
asgardgogo: 問那些愛玩糞手遊的人啊 11/16 10:05
mkcg5825: DLC 11/16 11:31