→ backzerg: 可以 然後你想怎麼做到讓玩家聽你的?11/16 02:39
推 zxasqw0246: 通貨膨脹11/16 02:51
推 darktasi: 內容越多成本越高阿11/16 02:53
推 ayubabbit: 實際上是相反 現在遊戲內容比以前多太多了11/16 02:57
→ ayubabbit: 唯一簡化的大概是腳本吧 廢話變很少11/16 02:57
→ DuckZero: 你玩紅白機的作品後還會這麼想嗎?11/16 02:59
推 mahimahi: 不會啊 很多遊戲都是多年磨一劍的 也廣受好評常賣11/16 03:03
→ mahimahi: 推出半成品能撈就撈的只有特定幾家吧11/16 03:03
→ jazz1617821: 認真說 玩家 現在對每款遊戲的畫面表現要求超高11/16 03:07
→ jazz1617821: 而且變為基本款 但是真正成就一款遊戲的絕不是畫面11/16 03:07
→ jazz1617821: 完全就是吃力不討好11/16 03:07
推 mahimahi: 玩家都很要求畫面獨立遊戲就不會紅了11/16 03:10
推 amsmsk: 現在是遊戲太多吧11/16 03:11
噓 aegisWIsL: 現在遊戲內容大幅減少?你真的覺得以前遊戲內容很多嗎11/16 03:20
→ aegisWIsL: 只是以前遊戲少所以你重複的內容可以一直玩而已11/16 03:20
推 tim0619123: 要求畫面的是那些內容空洞的遊戲 別搞錯了zzz11/16 03:36
→ tim0619123: 你會要求minecraft畫面嗎 哪五摳玲對吧11/16 03:36
→ tim0619123: 大家都忙著產垃圾3A作 結果只能產出畫面稍好的複製物11/16 03:39
→ SDFSDF: 品質遊戲性和營利不是完全正相關 看手遊營收就知道11/16 03:39
→ tim0619123: 內容比較不出來 那當然只能從畫面判斷了不是嗎11/16 03:39
→ munchlax: 你是玩到什麼才產生這種錯覺11/16 04:17
騎砍VS近期看76 BF5評價
→ GodVoice: 小時候 我能一步一步走到那美克星 現在我不行了11/16 04:46
推 ilove640: 以前受於技術跟機能限制 有很多遊戲非常不方便 因此你11/16 05:28
→ ilove640: 有大量的時間其實是浪費在重複一些枯燥的動作 才會有特11/16 05:28
→ ilove640: 別長的遊玩時間(當然 這並不表示它不好玩) 但現在遊戲11/16 05:28
→ ilove640: 還讓你做那些事你只會懷疑製作者的腦袋被驢踢了 而在少11/16 05:28
→ ilove640: 了這些浪費時間的玩意後 沒有新的玩意出來填補這段時間(11/16 05:28
→ ilove640: 或是乾脆用幾十個換皮支線超豐富的呢) 你才會覺得內容11/16 05:28
→ ilove640: 變少11/16 05:28
推 bobby4755: 3D化的關係 導致製作門檻高很多 還有現在遊戲太多11/16 07:58
→ bobby4755: 遊玩時間作長 其實也吸引不到普遍玩家11/16 07:58
→ bobby4755: 只有硬核玩家會玩到那麼深入11/16 07:58
推 shadowdio: 遊戲業自己最清楚可簡單可深澳難玩的耐玩遊戲根本小眾11/16 09:13
※ 編輯: M4Tank (101.12.51.41 臺灣), 11/16/2019 09:38:54
推 xxxxae86: 商業策略上的年貨跟遊戲公司想要帶來的品質是兩碼子是 11/16 09:41
→ mizuarashi: 資本主義的關係 11/16 10:04
推 asgardgogo: 問那些愛玩糞手遊的人啊 11/16 10:05
推 mkcg5825: DLC 11/16 11:31