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膨脹不是問題 不合理的膨脹才是問題 仔細想想,人類歷史不也是戰力膨脹? 從以前石刀石斧變成青銅武器再到鐵器 然後冷兵器變成熱兵器 而歷史上戰力膨脹最迅速的就是一二戰了 一戰的時候飛機還只是輔助工具,坦克還沒什麼太大價值 到了二戰 飛機坦克航母多如狗啊! 創造不會膨脹的戰力系統其實真的沒有必要 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.129.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574059774.A.FEA.html
jerrys0580: 不合理的膨脹? 只想得到鎖血和只修行幾天就打敗強敵 11/18 14:50
jerrys0580: 但後者是為了製造劇情的緊張感和爽快感才這樣寫吧 11/18 14:51
jerrys0580: 沒辦法 11/18 14:51
rofellosx: 你覺得戰爭 科技發展快是錯覺.. 11/18 14:51
nahsnib: 問題是你舉的這些例子都是大家一起進步啊 11/18 14:51
nahsnib: 很多作品都馬是只有主角一個人在變強,繞著主角轉的世界 11/18 14:52
kenkenken31: 推,除了少數很要求設定一致性的宅,大部分人越畫越 11/18 14:52
kenkenken31: 強就會買帳了 11/18 14:52
nahsnib: 也不是說不能這樣寫,往往很不合理的情節就會誕生 11/18 14:53
kenkenken31: 不要不合理到世界崩壞,沒有太多人會不爽 11/18 14:53
NoOneThere: 通常不只主角變強吧, 反派也一樣變強呀.. 如果要說配 11/18 14:55
NoOneThere: 通常不只主角變強吧, 反派也一樣變強呀.. 如果要說配 11/18 14:55
NoOneThere: 角的話, 成長幅度不一樣並不會很不合理呀 11/18 14:56
GonVolcano: 膨脹難看是因為吊胃口一直吊吧 11/18 14:57
NoOneThere: 以這篇舉的例子, 二戰主要國成長速度就遠大於地方小國 11/18 14:57
EXIONG: 科技會互相刺激進步 生物都可能遠處進化了 量子法則呀XD 11/18 15:26