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※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言: : 原先砍寶可夢 : 大家都以為是Cost Down : 不過現在被抓到模組也是用舊的 : 種子 : https://i.imgur.com/ItsmtjI.png : 嗡蝠 : https://i.imgur.com/JMj5WZ4.png : 白色是劍盾,黑色是日月 : GF根本不用新增任何東西就可以讓怕冷的去Galar了啊 : (招式表用舊的,比賽不能打就好) : 沒砍的話,高品質動作只會被拿來笑一下就好了 : 結果現在都用舊的然後不用說要砍 : http://i.imgur.com/2NIcsCB.jpg : 百思不得其解,求解答 純屬猜測 我覺得是遊戲引擎的問題 3DS 的遊戲引擎應該不是主流的 Unity or Unreal 之類的 (請專家解答) 而 Switch 則可以用新的引擎 導致他們模組匯入有技術問題,只能一個一個弄? 然後以他們技術又弄很慢 所以變成現在這樣? 有無同時在這兩平台開發的行內人解說一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.23.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573642583.A.ECF.html
xxxxae86: 都已經在做console幾年了怎麼可能不會C++ 11/13 18:58
Console C++ 工程師 成為 Unreal C++ 工程師 沒有一年應該培養不起來 workflow 根本上就不同,資工系學生不可能瞬間變遊戲程式設計高手
taiautumn: pokemon go的呢? 11/13 18:58
SDFSDF: 皮伊的151模組被他們自己冷死了 11/13 18:59
kducky: 就單純只是沒時間吧 有推文說高層不看好switch 搞不好就是 11/13 19:00
kducky: 原因 11/13 19:00
bobby4755: 我在reddit看到有高手拆包也是說有可能是匯入時出問題 11/13 19:00
bobby4755: 但來不及修 11/13 19:00
acer5738G: 你這沒法解釋皮伊的153隻模組怎麼被砍了90隻 11/13 19:01
這件事應該就跟技術無關了,感覺是政策問題了,公平性還怎樣嗎?
HHiiragi: 劍盾的遊戲引擎和LGPE同一個 11/13 19:10
HHiiragi: 但照理來說比LGPE早開發 所以開發途中大概轉移過 11/13 19:10
peterturtle: 雖然我很想說系列作品的批量匯入與程式介面化是基礎 11/13 19:11
peterturtle: … 但畢竟他們是日本的遊戲工程師所以也很難講 11/13 19:11
xxxxae86: 3DS的官方推獎開發平台是unity 11/13 19:11
xxxxae86: switch是基於Bedrock Engine的C++ 11/13 19:11
xxxxae86: 所以是沒人會寫C++? 11/13 19:11
xxxxae86: 然後console比unreal難走多了 後者至少有BP跟線上社群 11/13 19:14
xxxxae86: ,前者資源稀少就是靠硬實力的 11/13 19:14
感謝解答,我也覺得 console 難 所以我是說 workflow 不同
SLEEPNIGHT: ns可以慢慢來推出dlc ,讓舊pm 在特定地區抓到 11/13 19:14
人可能去開發明年的續作了,bug 會不會修都不知道
leoleoaakk: 今天如果劍盾151全在,其他一樣被砍,我相信會燒得更 11/13 19:16
leoleoaakk: 厲害 11/13 19:16
HHiiragi: 還在睡 他們會補的話就不會砍了 11/13 19:16
leoleoaakk: 問題是GF就表示不會出DLC啊,甚至還放話說以後都砍怪 11/13 19:16
HHiiragi: 劍盾是五代最多 11/13 19:16
leoleoaakk: 呢 ㄏㄏ 11/13 19:17
ryoma1: 錢少賺一點,外包丟出去,我相信這都不是問題 11/13 19:17
我完全認同你這句話,他們給我一種錢都要落入自己口袋的感覺 (即使犧牲品質)
peterturtle: 我跟你講 Unity C#用久了回去寫C++會抽筋 www 11/13 19:18
peterturtle: 比如說 Leak 跟 leak 還有 leak 11/13 19:18
horseorange: 所以他們寧願重拉400個模組 找不到半個會解決錯誤的 11/13 19:20
horseorange: 人喔? #銷量千萬的遊戲公司 11/13 19:20
xxxxae86: 不是說丟給外包了嗎 11/13 19:22
建模聽說給外包,其它就不確定了,遊戲引擎還是自己搞得話這樣蠻正常的 而且內部很官僚的話可能更加窒礙難行 ※ 編輯: WJAider (36.227.23.52 臺灣), 11/13/2019 19:23:34
HHiiragi: GF一直那麼天才啊 11/13 19:22
spfy: 要是公司有拉屎都賣五百萬的IP 我也會忘記怎麼寫C++ 11/13 19:37