→ xxxxae86: 都已經在做console幾年了怎麼可能不會C++ 11/13 18:58
Console C++ 工程師 成為 Unreal C++ 工程師 沒有一年應該培養不起來
workflow 根本上就不同,資工系學生不可能瞬間變遊戲程式設計高手
推 taiautumn: pokemon go的呢? 11/13 18:58
→ SDFSDF: 皮伊的151模組被他們自己冷死了 11/13 18:59
推 kducky: 就單純只是沒時間吧 有推文說高層不看好switch 搞不好就是 11/13 19:00
→ kducky: 原因 11/13 19:00
推 bobby4755: 我在reddit看到有高手拆包也是說有可能是匯入時出問題 11/13 19:00
→ bobby4755: 但來不及修 11/13 19:00
→ acer5738G: 你這沒法解釋皮伊的153隻模組怎麼被砍了90隻 11/13 19:01
這件事應該就跟技術無關了,感覺是政策問題了,公平性還怎樣嗎?
→ HHiiragi: 劍盾的遊戲引擎和LGPE同一個 11/13 19:10
→ HHiiragi: 但照理來說比LGPE早開發 所以開發途中大概轉移過 11/13 19:10
→ peterturtle: 雖然我很想說系列作品的批量匯入與程式介面化是基礎 11/13 19:11
→ peterturtle: … 但畢竟他們是日本的遊戲工程師所以也很難講 11/13 19:11
→ xxxxae86: 3DS的官方推獎開發平台是unity 11/13 19:11
→ xxxxae86: switch是基於Bedrock Engine的C++ 11/13 19:11
→ xxxxae86: 所以是沒人會寫C++? 11/13 19:11
→ xxxxae86: 然後console比unreal難走多了 後者至少有BP跟線上社群 11/13 19:14
→ xxxxae86: ,前者資源稀少就是靠硬實力的 11/13 19:14
感謝解答,我也覺得 console 難
所以我是說 workflow 不同
→ SLEEPNIGHT: ns可以慢慢來推出dlc ,讓舊pm 在特定地區抓到 11/13 19:14
人可能去開發明年的續作了,bug 會不會修都不知道
推 leoleoaakk: 今天如果劍盾151全在,其他一樣被砍,我相信會燒得更 11/13 19:16
→ leoleoaakk: 厲害 11/13 19:16
→ HHiiragi: 還在睡 他們會補的話就不會砍了 11/13 19:16
→ leoleoaakk: 問題是GF就表示不會出DLC啊,甚至還放話說以後都砍怪 11/13 19:16
→ HHiiragi: 劍盾是五代最多 11/13 19:16
→ leoleoaakk: 呢 ㄏㄏ 11/13 19:17
推 ryoma1: 錢少賺一點,外包丟出去,我相信這都不是問題 11/13 19:17
我完全認同你這句話,他們給我一種錢都要落入自己口袋的感覺 (即使犧牲品質)
推 peterturtle: 我跟你講 Unity C#用久了回去寫C++會抽筋 www 11/13 19:18
→ peterturtle: 比如說 Leak 跟 leak 還有 leak 11/13 19:18
推 horseorange: 所以他們寧願重拉400個模組 找不到半個會解決錯誤的 11/13 19:20
→ horseorange: 人喔? #銷量千萬的遊戲公司 11/13 19:20
→ xxxxae86: 不是說丟給外包了嗎 11/13 19:22
建模聽說給外包,其它就不確定了,遊戲引擎還是自己搞得話這樣蠻正常的
而且內部很官僚的話可能更加窒礙難行
※ 編輯: WJAider (36.227.23.52 臺灣), 11/13/2019 19:23:34
→ HHiiragi: GF一直那麼天才啊 11/13 19:22
→ spfy: 要是公司有拉屎都賣五百萬的IP 我也會忘記怎麼寫C++ 11/13 19:37