推 crash121: 玩正統rpg就是反過來了 法師被boss秒假的 11/19 18:06
推 s87879961: 看遊戲啊,mhw近戰傷害高又不會一下死的也是有 11/19 18:06
→ bluejark: 不一定啊 有些遠程是小水槍不如用扁的 11/19 18:06
推 arrenwu: 這個要看遊戲 11/19 18:06
推 Lizus: 你到底是玩哪個遊戲 11/19 18:07
→ arrenwu: 如果這遊戲鼓勵玩家組團 那就有可能像你講的一樣 11/19 18:07
→ joy82926: 每款都不一樣很難討論 11/19 18:07
推 ab85291: 近戰本來就是堆人數的砲灰 11/19 18:07
→ r85270607: 要看系統 11/19 18:07
推 ttcml: 近戰(X)坦克(O) 11/19 18:14
推 vsepr55: 手長怎麼想都比較好 11/19 18:14
→ tommy72392: 魔物獵人的遠程你要高輸出還是得玩得像近戰一樣 11/19 18:15
推 a204a218: 自古近戰無人權 11/19 18:15
推 Jiajun0724: 放屁 近戰職各個帥到出水 11/19 18:16
推 KAPPAK184: Poe的近戰手超長的 只有弓手才要貼著打 11/19 18:18
噓 stezer: 玩的少才會發這種見識淺短的廢文 11/19 18:21
→ amsmsk: 不會玩wow盜賊親兒子 11/19 18:44
推 guogu: 你玩錯遊戲吧?我玩的poe近戰距離都超遠,法師弓手都貼臉 11/19 18:44
→ skyofme: 容易對近戰不友善是真的,但說到歧視就過了,就單純近戰 11/19 18:50
→ skyofme: 本身就有先天不利 11/19 18:50
→ skyofme: 不過你前面敘述的是引入了分工概念後的狀況吧 11/19 18:50
→ skyofme: 不然pve就很現實,如果你又硬又痛刷圖效率又好,那別人 11/19 18:55
→ skyofme: 玩啥? 如果你不硬不痛效率又不高,我會覺得是你的培養方 11/19 18:55
→ skyofme: 向可能不對了,或者真的是設計者的惡意 11/19 18:55
推 AndyMAX: Moba類倒是很佩服玩遠程角的玩家 被戰士刺客貼一下就趴 11/19 18:55
推 ilohoo: D3除了死靈以外近戰職有內建30%減傷 雖然還是被小蜜蜂噴死 11/19 18:58
推 hyuchi0202: 劍聖都是左手拿槍右手也拿槍 11/19 19:00
噓 iloveu0926: 等等 POE是動作遊戲??? 11/19 19:06
→ iloveu0926: POE近戰以前不強的原因是官方不希望流派太過安全 像 11/19 19:11
→ iloveu0926: 反傷 腐血爆炸之類的 偏偏近戰就是最貼怪的 所以容易 11/19 19:11
→ iloveu0926: 死 遠距離可以減少被這些效果吃到的機率 11/19 19:11
推 ilohoo: poe近戰盔甲減傷對boss無效這句話有很多問題,1.近戰沒有 11/19 19:14
→ ilohoo: 特定盔甲,近戰一樣可以穿薛朗或西里 2.減傷機制很多你如 11/19 19:14
→ ilohoo: 果指的是護甲那個對boss有效,甚至對法術也有效。因為那是 11/19 19:14
→ ilohoo: 對物理擊中傷害有效 3.要說的話護甲減傷公式對單下大傷不 11/19 19:14
→ ilohoo: 友善,但是不是所有boss都是單下大傷 4.上一版後熔岩護盾 11/19 19:14
→ ilohoo: 補足了不少護甲的缺陷 11/19 19:14
噓 scdoom: 玩太少產生的廢文 11/19 19:26
推 gm79227922: MH遠程打起來跟抓癢沒兩樣 被摸一下就見底 11/19 19:29
推 alpho: 弓:... 什麼你說弓是近戰? 11/19 19:37
→ aegisWIsL: 原來poe是動作遊戲 11/19 20:41
推 yeldnats: poe明明是近戰掃全場 遠攻貼臉打 法術站樁坦 11/19 22:33
推 yongguo: 讓我想到小時候玩的某國產rpg遊戲,一出初始村莊全體被 11/19 22:46
→ yongguo: 門外小怪秒... 11/19 22:46