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看到上面有一篇在說 寶可夢是不是不會在進步了 終於忍不住想發這一篇 目前現實就是 不在意砍圖鑑, 因為SWITCH大賣 所以理所當然寶可夢本傳的第一作 又是新故事,新世界,當然要買來玩一玩 新玩家遠多於老玩家 而當你是GF的高層 可以只用cost down的方法就能增加賺得錢 誰會很辛苦的去研發和做遊戲? 明明有一堆錢,全世界最多的錢 來擴編團隊 你是寶可夢的生父,會隨便放任外包給外人插手? 這都是真實的人性 不曉得這是否可以做成類似專題研究 當IP太大的時候 反而不會進步 的現象 XDD 先不談砍圖鑑跟畫質跟不上現代遊戲這幾點 大家有沒有感覺到更嚴重的問題是 寶可夢已經很久很久沒有再''創新''了? 一個遊戲 23年 已經到第八代 寶可夢有哪幾次創新是有讓人驚豔的? 近期比較印象深刻的就是XY 增加妖精系 增加 妖精伊布 遊戲千篇一律都是打八個道館,打冠軍 (劍盾還砍四天王) (日月雖然是島主 但也沒有到更加驚艷的程度) 有沒有嘗試過分歧結局,然後會分別得到不同的寶可夢? 讓人可以不只想破一次關,還會想再破好幾次? 屬性 除了第二代增加 鋼和惡屬性 第六代 增加妖精屬性 居然就沒有再突破過了?都第八代了,增加到20個屬性也不為過吧? 第三代 特性 個性,努力值的增加 就沒有再創新了? (特殊能力,或者其他能力值得增設等等) 對戰除了雙打,這個突破以外,就沒有再突破過了? (只增加了一個不好玩的三打) 我都還記得日月剛出來的時候有 造假的小道消息說 會有同步MEGA,當時真的是非常興奮和期待 結果居然是假的 寶可夢這麼多代 每一代的革新應該是要類似遊戲王那樣 遊戲王每一代,每三年就是一個新的世界觀 完全不同的召喚法 MEGA進化 大家只是覺得廢在只有戰鬥中能進化 如果MEGA改成 永久的分歧進化 並且每一代都在出幾十隻新的 甚至創新的召喚法(一時想不到什麼舉例) 這樣還不香爆嗎? 沒關係 你GF再怎麼偷懶好了 蔥遊兵 彩虹小馬證明了你們想做是做得出來的 起碼做個30個同樣水準的加勒爾型態吧? 結果出來其他的就那麼幾隻而已 劍盾的御三家 只論初階 不輸歷代的御三家的可愛程度 如果真的覺得投入研發要能提高營收很難 就講一個穩賺的方法 給伊布出完全部18種進化 我不相信做出來有多少成本 這樣還不香爆嗎? 原先傳聞的會有18個道館 真的做出18個道館也一定香爆 居然又是假的 搞不好做到這樣大家還真的會原諒你砍圖鑑 新寶可夢每一代都有人喊醜 但是真心而論 這一代有 沙奈朵等級的寶可夢嗎? 用點心設計 每一代都可以出好幾個沙奈朵等級的應該不難吧? 而且這一次的銷量 也可以預見 第九代絕對不會有什麼驚豔的創新 我們還要等到第十代才有機會嗎? 寶可夢的創新程度和速度 我覺得這是比砍圖鑑還要更大的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.184.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573965808.A.4F5.html
otis1713: 屬性再增加會讓新手入坑難度上升 11/17 12:45
hitsukix: 講那麼多,你有沒有買 11/17 12:46
QBoyo: 如果下一代變成寶可夢跟訓練家合體 訓練家自己上去打算創新 11/17 12:47
QBoyo: 嗎(x 11/17 12:47
Ttei: 再啦 11/17 12:47
shawntwo: 極巨化? 11/17 12:47
zxasqw0246: 明明很多代都有新增新對戰 只是代限定 11/17 12:47
dolphintail: 我覺得日月蠻有新意的呀 11/17 12:47
SDFSDF: 劍盾也是有做細節的 只是.... 11/17 12:48
xsdferty035: 現在是把我提布莉姆當塑膠484 11/17 12:49
diabolica: 劍盾不太香 70分ㄅ 11/17 12:49
s32244153: 現在別說雙屬性 連單屬性相剋能記住的都不知道有沒有 11/17 12:49
diabolica: 唯一支持黑白2 11/17 12:49
s32244153: 到5成 11/17 12:50
p7837302: 前面z招 mega都被砍真的不知道在幹嘛 11/17 12:52
QBoyo: 輪盤 逆屬性 還有什麼來著 一下有一下沒有的跟隨 11/17 12:54
gipgip12: 為什麼只提沙奈朵?是不是偏好特定族群 11/17 12:54
fordpines: 日月有做幫你判斷這個招式打會不會打到剋屬的功能 11/17 12:55
fordpines: 但LGPE跟劍盾莫名拔掉 11/17 12:55
HHiiragi: 不是拔掉 是換引擎後沒有做回來 11/17 12:56
HHiiragi: GF只要隔代就消失的東西很多 11/17 12:56
a890036: 在數錢 沒空 11/17 12:58
l22573729: 像你這樣做累積個幾代東西就會多到新人不能入坑了 11/17 12:58
l22573729: 然後劍盾招式明明會告訴你有沒有剋屬.... 11/17 12:59
fordpines: 喔喔 抱歉 皮伊沒有 我以為劍盾也沒有 11/17 13:05
ryoma1: 劍盾沒拔,一樣初見不會標示,第二次就會在招式欄底下顯 11/17 13:09
ryoma1: 示非常有效或效果不佳(看來真的不少老粉沒買@@) 11/17 13:09
tim8333: 付費DLC 11/17 13:10
s21995303: 現在的寶可夢已經足夠複雜了,而且以這IP來講系統有沒 11/17 13:11
s21995303: 有更複雜都不怕吸不到輕度新玩家,但現況就是怎樣都能 11/17 13:11
s21995303: 賣爆所以不思進取。 11/17 13:11
yuigood: mega很好 但是永久絕對不好 11/17 13:19
bobby4755: NS比較難開發需要多練幾次功吧 等後面的作品吧w 11/17 13:19
rewisyoung: 屬性方面不認同 這遊戲有雙屬性 排列組合下選擇其實很 11/17 13:26
rewisyoung: 多 所以需要進步的地方我認為和屬性數量無關 11/17 13:26
philip81501: 只會全面否定前幾代 11/17 13:41
wsxwsx77889: 拿遊戲王比咧,Link出了後造成幾乎遊戲王最大的退坑 11/17 13:48
wsxwsx77889: 潮欸 11/17 13:48
Sunblacktea: 分期結局得到不同的PM 這點蠻有想法的 11/17 13:51
hcekj92: 邏輯死去 11/17 13:51
Sunblacktea: 但屬性不認同 11/17 13:52
Sunblacktea: *分歧 11/17 13:52
Sunblacktea: 事實是每一代PM都有創新啊 是你不喜歡所以選擇忽略嗎 11/17 13:52
Sunblacktea: 不一定是在對戰上 11/17 13:52
Stat14: 真的0創新就拿來出下一代的遊戲還有很多,拿這點來罵PM是 11/17 13:53
Stat14: 有點硬要黑了 11/17 13:53
ryoma1: 之前沒創新?看來是沒有玩過4、5代的雲玩家 11/17 14:06
JKL218: 之前不就有人夢想薩爾達般的開放世界 換成寶可夢為主題 在 11/17 14:17
JKL218: 那個世界自由冒險 11/17 14:17
JKL218: 可惜這公司過得太安逸了 這簡直是不可能的夢想 11/17 14:18
AdamHsu: 看實況其實劍盾創新的部分很多,最主要是技術面很沒誠意 11/17 14:23
junior1006: 不要肖想PM能做出完整的開放世界啦 他連切視角都是曠 11/17 15:05
junior1006: 野限定了wwww 11/17 15:05