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來談一下我記憶中的國產遊戲 最早期走向還挺正常的 雖然不少遊戲都有點致敬嫌疑 不過倒是也建立起自己的品牌 像是仙劍早在ps1發售那年推出就使用了cd音源,可以說是超日趕美 真的讓我覺得崩壞的第一款是軒三 大概是受到ff7 影響 跑去做了糞3d過場 結果遊戲做不完就推出 之後國產遊戲在轉3d上陣痛期超久 如果前面叫崩壞 再來就是自殺了 因為天堂太紅,台灣開始選擇代理遊戲進來 賭對遊戲賺的還比較快 而且好笑的是天堂帶起來的RMT風 一堆olg都主打玩遊戲賺錢 再來就是降價拼量了 好像是橘子開啟的便利商店 一款99大賣 這遊戲價格就跟22k一樣 我30年前買的仙劍就要810 現在國產遊戲大作好像還是810? 然後我就幾乎沒玩國產遊戲了 雙劍剛出來那時真的覺得國產遊戲充滿希望 現在不知道怎樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.79.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573927713.A.32B.html
jakcycoco: 就網路遊戲代理那時候爽到了,幾乎放棄自己開發。 11/17 02:12
jakcycoco: 末期才有幾款憑熱血做幾款台的上桌面的,但時機已過。 11/17 02:13
Bencrie: 初版只有磁片吧 11/17 02:29
sillymon: 台灣幾乎所有創作類型都是代理國外的居多吧 11/17 02:31
LuMya: 連傳奇現在賣座的都是對岸做完回來自己代理.. 11/17 02:34
Vulpix: 傳奇……我是因為名將才認識他的,剛開始明明很好玩的。 11/17 02:37
bluejark: 反了 便利商店是先的 橘子才因此有名起來 11/17 02:38
bluejark: 後來代理天堂大撒試玩與行銷紅起來 11/17 02:39
bluejark: 業界生態太可怕 3D就是上面硬叫你去做然後美術才開始學 11/17 02:40
bluejark: 便利商店據說只是一個人做出來的還非正式員工 11/17 02:41
bluejark: 仙劍一開始傳是為了跑去中國才爛掉 11/17 02:42
bluejark: 後來是說公司內鬥才跑去的結果那邊反而活下來了 11/17 02:43
bluejark: 金庸群俠傳也是與公司有爭議 11/17 02:46
NoOneThere: 3D反而是學太慢, 真有練起來比2D省錢能做的類型又更多 11/17 04:46
NoOneThere: 問題是台產的3D醜就算了優化還超差, 到現在都還輸一截 11/17 04:50
NoOneThere: olg時期, 其實國產的olg還是很多, 只是遊戲性差全被代 11/17 04:52
NoOneThere: 理外國olg打趴, 才有個當時當只代理的錯覺 11/17 04:53
Lex4193: 大宇的內鬥是很有名的,當年訪談有說他們連同事講一句話都 11/17 06:34
Lex4193: 可以去廁所想半天 11/17 06:34
alinwang: 大宇是狂徒小組內鬥凶,明星志願的NPC可沒有,最近出的舊 11/17 09:10
alinwang: 遊戲時代專訪前明志主企彭于珊說的. 11/17 09:11
APM99: 提以前的事情幹嘛 10年來台灣連一間有達到大宇高度的都沒有 11/17 09:17
APM99: 提往事也只是不斷印證了 20年前台灣環境各種方面都比現在好 11/17 09:18
alerzart: 不對吧,軒三明明是2d遊戲,最大問題也不是畫面是劇本 11/17 09:35
alerzart: 中國篇的部分收太趕導致虎頭蛇尾 11/17 09:35
alerzart: 仙劍有名也不是因為cd音源,更別說那時磁片版才是大宗 11/17 09:39
alerzart: 如果軒三說過場有用3d在當時是很平常的事,但不是大問題 11/17 09:42
alerzart: 軒四開始的3d化才整個不一樣,變得畫面弱點很明顯 11/17 09:42
alinwang: 軒參崩壞從來不是3D過場問題.是格局太大做不完. 11/17 10:28
bluejark: 明星志願幾年才出....根本不被當一回事是能鬥啥 11/17 14:43
bluejark: 查一下WIKI都沒條目= =一片快做了五年 11/17 14:47