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最直觀的抑制主流 就是幫技能和裝備特效加入熱度係數啊 當該技能越多人使用(以通關密境次數每周計算) 技能%數就會降低、冷卻就會增加 慢慢職業就會達到一個動態平衡 大家也會去想怎麼找冷門Build 也會盡量主動探索 抄Build就是準備用比較低的係數跟人尬 大GUY4這樣 -- 貓貓的單位:一坨 http://imgur.com/I2mNXZT http://imgur.com/OQ4SoRd 坨貓喔喔喔哼哼<3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.130.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574240610.A.23C.html
Koyomiiii: warframe的紫卡好像就是這樣 很鳥 11/20 17:04
Koyomiiii: 結果就變成大家玩什麼砍什麼 11/20 17:05
dieorrun: 我不敢想像這種打寶遊戲對這個上限制會有多鳥 11/20 17:05
mapulcatt: 越多人使用的越難掉好了 11/20 17:05
s252231: 用想的就想退坑了 11/20 17:05
Koyomiiii: 有些人就是想這樣玩 還逼人去玩別的 自然就不想玩下去 11/20 17:07
greg7575: bz 早就實作了 11/20 17:08
greg7575: 砍掉最好玩的 11/20 17:08
cocola: 這種機制是想要逼大家全收集嗎 11/20 17:16
erisiss0: 動態平衡是最糞的平衡。因為你永遠都在找下一件裝的路上 11/20 17:20
winger: 這樣最終就是變成不管玩什麼,效益都一樣 11/20 17:29
kigipaul: 是做好一個Build之後 效果降低後 就AFK 等回復再回鍋 11/20 17:39
aggressorX: 這是最爛的作法 11/20 17:46
qd6590: 這不就是Bz原本的平衡方式嗎 11/20 18:21
poco0960: 阿就全境封鎖啊XD 11/20 18:34
qscgg: warframe的裂鏬本來就說過是按照熱門度調整的...只是DE調整 11/21 09:14
qscgg: 間隔沒說多長,弄的玩家都默認大改版才調...智障作法 11/21 09:15
fdbug: “我們希望玩家不會後悔自己的天賦選擇”-魔獸7.0 11/21 12:54