推 a880512003: hallo11/18 13:19
推 Bewho: 法國11/18 13:20
推 KingofBP: "hallo" testException11/18 13:21
推 HanzJunction: 法語也是說哈囉嗎11/18 13:21
修改惹
推 messi5566: Ola11/18 13:22
※ 編輯: astrayzip (101.136.255.34 臺灣), 11/18/2019 13:22:14
推 kerycheng: 用cv2去畫的11/18 13:22
我查查看是啥軟體…
馬的為啥都是openCV
https://i.imgur.com/2KVVTWP.jpg
※ 編輯: astrayzip (101.136.255.34 臺灣), 11/18/2019 13:22:49
推 a125g: c-+11/18 13:23
→ a125g: c++11/18 13:23
ㄅ要騙我
※ 編輯: astrayzip (101.136.255.34 臺灣), 11/18/2019 13:25:16
→ jim924211: 那個騙我圖也太狠XD 11/18 13:27
推 knight45683: 蓋革…沒事 11/18 13:29
推 allanbrook: 看官網的招募資訊 應該就3ds max 跟maya吧 而且其實 11/18 13:31
→ allanbrook: 大部分本來也幾乎都是用這幾個 11/18 13:31
推 an94mod0: Direct3D 11/18 13:45
推 Jetstream: 我記得有看人討論過: 比較方正的用3ds max 有曲線的用 11/18 13:48
→ Jetstream: maya或blender 11/18 13:48
→ xerioa044438: 還有部分是unity 11/18 13:53
推 ckniening: opencv 11/18 14:01
推 windowxp: java 11/18 14:23
推 s6598744: 軟體不是重點(因為就那幾套),主要還是看shader的調校 11/18 14:29
→ s6598744: 跟後製合成的功夫 11/18 14:29
推 twistedvate: d3d12.dll 11/18 15:43