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無雷 最近上映的Hello world是用3D仿2D製作的 雖然在動態場景還是很明顯看得出來是3D 角色的表情也相對生硬了些 但是感覺製作技術已經很不錯了 在靜畫上面的作畫水準已經能跟2D匹敵而不會特別不自然 那麼 有人知道這樣的3D是用什麼軟體製作的呢 在成本上又能節省多少呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.255.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574054358.A.2A0.html
a880512003: hallo11/18 13:19
Bewho: 法國11/18 13:20
KingofBP: "hallo" testException11/18 13:21
HanzJunction: 法語也是說哈囉嗎11/18 13:21
修改惹
messi5566: Ola11/18 13:22
※ 編輯: astrayzip (101.136.255.34 臺灣), 11/18/2019 13:22:14
kerycheng: 用cv2去畫的11/18 13:22
我查查看是啥軟體… 馬的為啥都是openCV https://i.imgur.com/2KVVTWP.jpg ※ 編輯: astrayzip (101.136.255.34 臺灣), 11/18/2019 13:22:49
a125g: c-+11/18 13:23
a125g: c++11/18 13:23
ㄅ要騙我 ※ 編輯: astrayzip (101.136.255.34 臺灣), 11/18/2019 13:25:16
jim924211: 那個騙我圖也太狠XD 11/18 13:27
knight45683: 蓋革…沒事 11/18 13:29
allanbrook: 看官網的招募資訊 應該就3ds max 跟maya吧 而且其實 11/18 13:31
allanbrook: 大部分本來也幾乎都是用這幾個 11/18 13:31
an94mod0: Direct3D 11/18 13:45
Jetstream: 我記得有看人討論過: 比較方正的用3ds max 有曲線的用 11/18 13:48
Jetstream: maya或blender 11/18 13:48
xerioa044438: http://i.imgur.com/G8mnCVe.jpg 11/18 13:53
xerioa044438: 還有部分是unity 11/18 13:53
ckniening: opencv 11/18 14:01
windowxp: java 11/18 14:23
s6598744: 軟體不是重點(因為就那幾套),主要還是看shader的調校 11/18 14:29
s6598744: 跟後製合成的功夫 11/18 14:29
twistedvate: d3d12.dll 11/18 15:43