作者whe84311 (Rainsa)
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標題Re: [閒聊] 造成劍盾死機/SD卡毀損的問題找出來了
時間Tue Nov 19 17:49:16 2019
按照寶可夢讀寫次數太多會操壞顆粒這說法
NS被弄到發冷有幾種可能:
第三方主控太爛,對區塊壽命沒辦法掌握頻繁使用導致老化
主控其實是老任自己寫的,同上
使用者下載太多遊戲自己把顆粒塞到滿,主控沒有調度彈性只能頻繁使用固定區塊,顆粒加速老化
顆粒在生產階段有品質問題但是沒抓出來
系統底層開放遊戲可直接指定位址存取,開發人員直接指定讀寫區塊
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理論上顆粒有問題或是老化,主控都能有迴避能力才是,特定區塊老化也不至於會影響到核心損毀
※ 引述《ronove27 (世界樹管家)》之銘言:
: 總之先上說明圖
: http://i.imgur.com/IYy0nvl.jpg
: 個人粗淺翻譯:
: Switch裡面有一大塊名為”THGBMHG8C2LBAIL"的記憶體顆粒稱為NAND
: http://i.imgur.com/WG5mddm.jpg
: 老這塊區域的讀寫都任發現到這塊東西的品質不太穩定,對於開發Switch遊戲時使用這塊區
: 然後劍盾在存檔時會大量使用這個區域做讀寫,然後NAND就爆炸了→引發壞SD卡或主機磚掉
: 不過不確定新出廠的Switch跟Lite有沒有繼續用這顆,有的話大概個案只會越來越多。
: 這下應該不是幾次patch就能夠收拾善後了吧
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→ jim924211: 顆粒有問題這選項我覺得有點難 11/19 17:57
推 l22573729: 底層一般不會開放開發人員指定用哪邊的記憶體 11/19 18:00
→ l22573729: 你在用呼叫別人api的時候 這種事都是底層自己做的 11/19 18:00
→ x94fujo6: 現在你是沒辦法控制寫到哪裡的吧... 11/19 18:18
推 l22573729: 本來就不能控制 11/19 18:20
→ l22573729: 應用可以控制的是次數跟頻率 11/19 18:20
推 kira925: 老任最好自己會寫... 11/19 18:28