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光譜:似乎倒閉 大宇:虧錢只能引入中資,近年作品評價也差 智冠:改手遊、代理為主 宇峻奧汀:產品也多虧錢,但博弈遊戲好賺所以還活著 小時候都玩這幾家的pc game 現在好像都快gg了 幾乎沒新作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.137.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574130693.A.700.html
lankawi: 赤 11/19 10:32
EXIONG: 市場真的太小了 沒辦法 11/19 10:32
rock30106: 跟不上時代進化阿 11/19 10:32
jim924211: 都剩獨立小工作室吧 11/19 10:32
SaberMyWifi: 2300萬人 能出一個全球封頂的台GG 已經夠了 11/19 10:33
sumarai: 赤…啊我頭好痛 11/19 10:34
uohZemllac: 雷亞不是最近又出一個新作嗎 11/19 10:35
pearnidca: 有個被掛掉的我不能說 11/19 10:37
Isveia: 看到光譜倒了有點驚訝和惋惜,殖民計畫是學生時代最愛的PC 11/19 10:37
Isveia: 遊戲之一,那時幾乎天天玩到廢寢忘食... 11/19 10:37
s32244153: 誰叫他們最賺錢時不投資自己 把錢拿去給韓國人提升技術 11/19 10:37
spfy: 光譜不是轉手遊和儲值平台喔? 11/19 10:40
yoyun10121: 當初網遊時代的國產網遊一點都不少呀, 只是技術被打爆 11/19 10:40
sorrycar: 還好啦 精訓都跑去賣淨水器了 當初看到快笑死 11/19 10:41
hitsukix: 賭博電玩賺爽爽的 11/19 10:42
probsk: 遊戲業本來就是很不穩定的產業 歐美也沒好到哪 11/19 10:43
PlantainYe: 幹風色7到底有沒有要做 11/19 10:43
willytp97121: 網遊時期短視近利敗光競爭力,不然單機時期的實力是 11/19 10:44
willytp97121: 足夠跟當時的美日一比的 11/19 10:44
OEC100: 建模這些都是要時間累積的 11/19 10:44
bloodruru: 最近ro手遊直營 事前登錄25萬帳號 可以參考一下 XD 11/19 10:45
lalaaemon: 赤...小不忍則亂... 11/19 10:45
yoyun10121: 單機時期實力和美日差遠了, 都是些只有國內能賣的 11/19 10:45
KimJongUn: 台灣有審美觀問題 20年了 就沒真遇過台灣遊戲的人物 11/19 10:45
kaitokid1214: 手機博奕遊戲賺很大阿 你看看那個老X有錢 明X三缺一 11/19 10:45
KimJongUn: 能讓人想二創或者樣子能記得的 11/19 10:45
yoyun10121: 仙劍當初賣去日本的成果也悲劇 11/19 10:45
OEC100: 現在連手遊都還是在代理阿 11/19 10:45
probsk: 因為以前的遊戲開發成本很低 現在不一樣了 11/19 10:46
KimJongUn: 取名俗氣 人物俗氣 樣子俗氣 11/19 10:46
astrayzip: 我剛剛查了一下精訊近況…竟然跑去做糞手遊了 11/19 10:46
sorrycar: 智冠就很聰明 盜版幾家 單機輝煌 轉向跑路最快 11/19 10:47
sorrycar: 光搞點卡 就躺著賺 11/19 10:47
astrayzip: 成語接龍連連看、國語字典填填看、可愛動物消消看…天 11/19 10:47
astrayzip: 啊怎淪落到做這種遊戲… 11/19 10:47
benjy0218: 台灣市場太小 不舔共基本上做不下去 11/19 10:48
OEC100: 大概只請剛畢業大學生專接政府案子吧 11/19 10:49
yoyun10121: 智冠算少數開發有成果的了, 當初三大網遊金庸online是 11/19 10:49
yoyun10121: 中華網龍開發, 中華網龍的母公司就智冠 11/19 10:49
s32244153: 單機時期和日美差遠 但也同樣屌打中韓阿 11/19 10:49
KimJongUn: 然後還不是外掛一堆死透了 那時什麼金伴的 11/19 10:49
bobby4755: IGS感覺還好好的? 11/19 10:50
s32244153: 中國那邊訪製作人說過 以前台灣作出那些知名單機遊戲時 11/19 10:50
s32244153: 一堆中韓名製作人連電腦都還不會用 結果後來跑去投錢 11/19 10:50
yoyun10121: 韓系的mmorpg還不一堆死透了, 時代就那樣 11/19 10:50
s32244153: 幫人家投成世界大廠XD 11/19 10:51
sorrycar: 95-00年代固定訂遊戲雜誌 當時單機是真的百花齊放啦 11/19 10:51
sunstrider: 中國市場很大R 大宇的狀況也沒很好 11/19 10:51
dephille: 仙劍出的時候日本差不多是聖劍3超時空之鑰DQ6的時代 11/19 10:51
CorkiN: 你4不4忘了雷亞 11/19 10:52
dephille: 說差遠其實也沒差多遠啦... 11/19 10:52
OEC100: 組織架構要跟的上時代,別人開始專業分工時臺灣還在包山包 11/19 10:52
OEC100: 海 11/19 10:52
KimJongUn: 大宇也是2D轉3D的犧牲者 falcom算爛透了 大宇轉3D的 11/19 10:52
KimJongUn: 適應力比falcom還爛 11/19 10:52
dennisdecade: 最近那款雷亞代理發行MO還不錯阿 11/19 10:52
s32244153: 有興趣的也可以去看看當年台灣單機時期 同時代的中韓 11/19 10:52
s32244153: 做出來的作品是什麼等級 11/19 10:52
OEC100: 以前10人團隊就能生出不錯的成品,現在這規模只能去做獨 11/19 10:53
OEC100: 立遊戲 11/19 10:53
sorrycar: 就錢少 方塊3D跟不上 自然淘汰 還有網遊興起 11/19 10:53
snocia: 宇峻奧汀曾往日本發展,一度還算有聲有色,然後就 11/19 10:53
sorrycar: 智冠當年還請五月天代言自家網遊呢 那款現在還活著 11/19 10:54
KimJongUn: 台灣其實算有跟上網游潮了 但問題是太多了 去看wiki的 11/19 10:54
smile521688: 懷念 流星蝴蝶劍 11/19 10:54
KimJongUn: 收掉的網路遊戲的量 根本是程式和美工的亂葬崗 11/19 10:54
shinobunodok: 法爾康是sony幫他 而且幫了閃1還是那智障模型 是大 11/19 10:54
shinobunodok: 家硬吞的 11/19 10:54
s32244153: 然後要轉型網遊 韓國那邊不少後來知名的OLG是直接將自 11/19 10:55
windfeather: 韓國、中國實力都進步很多,台灣則是慘兮兮 11/19 10:55
s32244153: 家最新單機續作改成線上版 台灣這邊摸半天要做不做的 11/19 10:56
tin123210: 台灣人課金實力已經不錯了,之前技術沒提升,到下個世 11/19 10:56
tin123210: 代被送下去很正常吧 11/19 10:56
OEC100: 臺灣就練功場阿,練完去國外接代工都比較好賺 11/19 10:56
yoyun10121: 台灣單機續作改線上的才多哩, 知名的國產單機什麼仙劍 11/19 10:57
shinobunodok: 以台灣可以養一個神魔 其他各大手遊也是課到Googl 11/19 10:57
shinobunodok: e還蘋果排行前幾 證明起碼手遊課金大家不手軟 11/19 10:57
APM99: 台灣後來就唯有讀書高阿 全都去念大學了 11/19 10:57
yoyun10121: 金庸軒轅劍炎龍甚至風色都有online, 然後都倒光 11/19 10:58
bluejark: 日本PC以前又沒市場都玩家機 11/19 10:58
sorrycar: 發現那款去年倒了 撐了18年的網遊 網龍還一堆古董活著 11/19 10:58
APM99: 不然台灣經濟20年來最好 哪會沒有新公司超越以前這些 11/19 10:58
toro313: 可是我記得POE還是巫師,早期不是也是小工作室出來的? 11/19 10:58
OEC100: 之前歐美都在玩引擎時也是被日本壓著打,現在引擎成熟了就 11/19 10:58
OEC100: 反過來 11/19 10:58
toro313: 還是我記錯了= = 11/19 10:58
s32244153: 簡單說不是養不起 而是爛到沒人想支持阿 11/19 10:58
RuinAngel: 說仙劍跟聖劍3 CT DQ6 沒有差很遠是認真的嗎XD 11/19 10:58
yoyun10121: 實際上就當初轉3D失敗, 然後一堆嘴砲喊什麼拒絕垃圾3D 11/19 10:59
sorrycar: 就技術跟不上 代理輕鬆太多了 網遊到手游還不是照儲照課 11/19 10:59
yoyun10121: 乖乖做2D就好, 等進mmorpg時代還只會做2D網遊的全死光 11/19 10:59
kirbycopy: 光譜沒倒啊 主力變成代理手遊 刀塔傳奇改名小冰冰傳奇 11/19 10:59
huohuai: 一個人硬撐,爬著也把它做完QAQ 11/19 11:00
sorrycar: 當年3D跟不上就死透了拉 一比笑死人 11/19 11:00
kirbycopy: 一段時間後就變光譜代理的了 很多單機遊戲的更新檔還能 11/19 11:00
kirbycopy: 在光譜的官網下載啊 11/19 11:00
APM99: 台灣把大學砍到剩台大 20年後遊戲製作就起來了啦 11/19 11:00
bluejark: 台灣遊戲都是一群人小製作 公司沒丟多少成本 11/19 11:00
astrayzip: 光譜倒了吧,2017後就沒更新了 11/19 11:01
heru: 細胞迷途雷亞只是負責發行 不是自己開發的 11/19 11:01
bluejark: 台灣商人發現代理比養人簡單好賺就都做代理 11/19 11:01
OEC100: 去期待新人成長比較好,老公司的美術建模都跟不上時代了 11/19 11:02
spfy: 台灣老闆喜歡賺快錢 台GG只是剛好出現在台灣的美國公司 11/19 11:02
EXIONG: 養是什麼概念 是以後會賺錢才叫養呀XD 11/19 11:02
EXIONG: 根本看不到前景養個屁XD 11/19 11:02
ya01234: 講的遊戲製作不需要大學生一樣.... 11/19 11:04
roger2623900: 台灣人在手遊上課金完全不手軟 但遊戲公司自己不投 11/19 11:04
roger2623900: 資下來賺 只想代理 11/19 11:04
kirbycopy: 小冰冰傳奇一直有更新啊 就光譜代理的 哪有沒更新 11/19 11:04
yoyun10121: 是有養人的都死光啦, 看過當時死掉的國產網遊有多少? 11/19 11:04
bluejark: 因為前景就是被商人自己搞死的啊 11/19 11:04
rabbithouse: 我還在等rabi ribi續作 11/19 11:04
ya01234: 不管美術、程式等基本都要有一定的知識量吧 11/19 11:04
qwe1487738: 好玩的會被打壓 11/19 11:05
yoyun10121: 投資國產手遊的一堆耶, 只是都倒光了 11/19 11:05
sorrycar: 對面古二到古三 花5年+ 台灣一般公司大概倒10次了吧 11/19 11:06
yoyun10121: 就出一張嘴的只會嫌別人不燒錢, 燒到死光的都當沒看見 11/19 11:06
c3035281: 台灣ACG就是乖乖進口啦 不用浪費錢 11/19 11:06
spfy: 不能拿中國比 中國還有個騰訊大魔王 有無數小工作室還沒成長 11/19 11:08
APM99: 中國除了有錢還真的有點想做起來 11/19 11:08
spfy: 或是剛發跡就被騰訊抄死或買走爛掉 11/19 11:08
EXIONG: 市場小本來就該有小的玩法 網路上美術與程式一堆 11/19 11:08
APM99: 中國政府那種這種妨礙 卻連動漫都還能蓬勃發展 笑死 11/19 11:09
EXIONG: 小市場遊戲業根本不用走高科技 2D點陣圖八方旅人多香 11/19 11:09
probsk: 別說網遊了 手遊要做起來也沒那麼簡單 看那個傳奇就知道 11/19 11:09
gxp: 遊戲橘子好像還有在自製遊戲 11/19 11:10
EXIONG: 養人基本上就是有夢想的笨蛋 真的很可憐 11/19 11:10
probsk: 反正到最後還是看市場 中國就人傻錢多 11/19 11:10
APM99: 台灣錢也很多啊 總不可能20年前養的活 現在養不活 11/19 11:11
EXIONG: 台灣養不活了啦 沒考慮外國遊戲強勢入境喔.... 11/19 11:11
OEC100: 幾年錢開25K本來就是幫人養員工,現在行情是多少? 11/19 11:11
APM99: 現在經濟20年來最好 市場大小根本不會是太大問題 11/19 11:11
probsk: 20年前開發一個遊戲只需要不到10人 現在可能嗎 11/19 11:12
EXIONG: 市場小就是硬傷 你是不是以為台灣遊戲人跟中國日本一樣多. 11/19 11:12
bluejark: 台灣就是有錢的公司代理用大量廣告壓制市場啊 11/19 11:13
yoyun10121: 賠錢的低技術點陣圖遊戲, steam上根本不計其數... 11/19 11:13
EXIONG: 手遊的運營人數是很可觀的 10人做手遊單機可以 連線就死定 11/19 11:13
APM99: 現在有遊戲能做到20年前的水平 玩起來肯定還是很爽 11/19 11:13
probsk: 返校那樣的勉強做得出來 但是要更進一步就難了 11/19 11:13
KimJongUn: 其實現在3D也很便宜 模組一堆 unreal幾乎免費用 11/19 11:13
bluejark: 台灣消費者就是跟風一定行 11/19 11:13
GivemeApen: 不好好開發遊戲就下去啊 11/19 11:13
KimJongUn: 以前3D遊戲很貴很久才做得出 現在就不是2010了 11/19 11:14
OEC100: 智冠那個我的英雄夢GO好像也倒了,居然還稱了兩年 11/19 11:14
spfy: 台灣你純軟工程師跑去遊戲業會被當白痴大家笑 沒錢又苦 11/19 11:14
spfy: 乖乖在銀行保險體系當個傻傻的小工程師都爽賺 11/19 11:15
yoyun10121: 3D便宜代表玩家對3D的要求更高了好嗎.. 11/19 11:15
Skult23: 你少了個挖坑挖到自己快填不完的雷亞 11/19 11:16
arctheload: 賺錢時沒花錢投資技術,現在被海放活該啊 11/19 11:16
yoyun10121: 連國外大廠都在哭單機遊戲售價再不漲會死了 11/19 11:16
APM99: 台灣技術完全沒有輸 還被海放勒 11/19 11:16
APM99: 一個3A大作單機賣到1900 手遊一個月兩單超划算 到也是真的 11/19 11:17
s32244153: 問題台灣遊戲公司又不是倒在遊戲不漲價的問題上 11/19 11:17
carllace: 台灣遊戲公司只想炒短線啊 11/19 11:18
APM99: 價錢也是有關係 但是不至於幾乎什麼大作品都沒有 11/19 11:18
astrayzip: 真假手遊還有在更新,官網跟粉專停在超久之前… 11/19 11:18
EXIONG: 美術真的不便宜 不管2D3D 也不是便不便宜的問題 是收入呀 11/19 11:19
yoyun10121: 你看看這兩年比較有名的國產遊戲標價多少? 3A遊戲被壓 11/19 11:19
bluejark: 像大家會有日本手遊做比較好的錯覺 11/19 11:19
EXIONG: 怎麼一直迴圈在開發上 是市場問題呀 11/19 11:19
astrayzip: 我查了一下,光譜代理的遊戲部分還真的還有在維護… 11/19 11:19
OEC100: 跟那個重甲G神一樣,預算比人低,請來的專業比人差,最關 11/19 11:20
OEC100: 鍵的是一開始企劃就有問題 11/19 11:20
yoyun10121: 你以為國產遊戲價格不會跟著被壓嗎?? 11/19 11:20
bikabikachu: 手遊才是正解,單機遊戲要做到怎樣的程度才能賣手遊 11/19 11:20
bikabikachu: 一單的價格?而且手遊玩家對畫面追求也不高,天堂M 11/19 11:20
bikabikachu: 那種畫面是營收榜最高的遊戲,小資本就該走手遊 11/19 11:20
EXIONG: 中國遊戲賣日本 中國 台灣 東南亞 不是他們開發強 是行銷 11/19 11:21
EXIONG: 而行銷跟他們公司大不大也很有關係 這是台灣的硬傷 11/19 11:21
bluejark: 但其實出了很多會讓你玩了WTF的東西 11/19 11:21
s32244153: 遊戲業在困擾遊戲售價問題時 台灣單機都不知道死多久了 11/19 11:21
EXIONG: 台灣遊戲做了再好中國10倍也賣輸 這個問題換誰都無解 11/19 11:22
EXIONG: 人家有品牌 再迴圈到養人問題 就知道台灣玩不起了 11/19 11:23
siyaoran: 台灣企劃卻是偏弱 11/19 11:23
EXIONG: 當初吳寶春事件就知道台灣行銷跟大便一樣 11/19 11:24
dreamq: 每次討論到爛的問題 所有的問題都能歸結為公司不長進 11/19 11:24
APM99: 好啦 所以台灣文創搞的了什麼嗎 ? 11/19 11:24
EXIONG: 不過行銷爛這是台灣公務人員的鍋 以前就希望台灣人通材 11/19 11:25
yoyun10121: 去年天命奇御只賣599, 甚至比20年前國產RPG還低價, 20 11/19 11:25
EXIONG: 所以希望創作者自產自銷 完全沒有培養行銷人材Y 11/19 11:25
yoyun10121: 年來薪資物價漲多少了?? 然後還有人嫌599太貴跑去跨區 11/19 11:25
yoyun10121: 撿便宜, 你說遊戲售價影響不了台灣單機遊戲業?? 11/19 11:26
EXIONG: 他說影響不了也對~就算賣199他們也會嫌貴 討論這個也沒用 11/19 11:27
KimJongUn: 台灣硬傷不是行銷 以前還找過從五月天到信樂團打廣告 11/19 11:27
OEC100: 雷亞也是靠單機賺的阿,成品不錯自然有人宣傳 11/19 11:27
KimJongUn: 了 台灣根本行銷冠軍 行銷第一 瑤瑤殺很大很行銷 但 11/19 11:27
KimJongUn: 台灣問題是你只會行銷 11/19 11:28
EXIONG: 找藝人是貴效果又不彰 行銷是真的爛呀 11/19 11:28
EXIONG: 廣告業跟行銷不一樣呀 說精準一點是通路加行銷 11/19 11:28
siyaoran: 不是599嫌貴 是賣太便宜才會嫌貴 11/19 11:28
OEC100: 口耳相傳才是最有用的,像那個艦B在一堆群刷拉了好多人 11/19 11:29
siyaoran: 藝人跟玩家族群有差吧 11/19 11:29
APM99: 看下來台灣就是爛 結案了 讓我們下個月繼續重新討論一次 11/19 11:29
siyaoran: steam有說過獨立遊戲定價太便宜影響了評價跟銷售 11/19 11:30
KimJongUn: 大家行銷也就都是地下街放海報 遊戲本質才重要 11/19 11:30
KimJongUn: 碧藍航線光那個畫風立繪 台灣目前就沒類似能敵過的 11/19 11:31
ARTORIA: 台灣遊戲業那種薪水那種工時 能找到什麼人才... 11/19 11:31
CannonLake: 10年後還在古早雙劍 阿貓阿狗 漢堂幽城 炎龍等 年經文 11/19 11:32
EXIONG: 看看台灣農業加入行銷後帶來什麼改變 11/19 11:33
DKnex: 這二十年亞洲遊戲市場很扭曲 11/19 11:33
siyaoran: 台灣遊戲賣太便宜了 這策略完全是公司行銷的鍋 11/19 11:33
DKnex: PC端幾乎網遊轉手遊為主 11/19 11:33
DKnex: 再來日本有索尼人家主機研發遊戲跟PC市場完全不一樣 11/19 11:33
DKnex: 所以你在台灣也只能跟風研發網友手遊 11/19 11:33
DKnex: 好玩的是網遊當初還被韓國挖了不少人才 11/19 11:33
DKnex: 反過來現在手遊時代 11/19 11:33
DKnex: 幾乎沒有人才會做單機了 11/19 11:33
DKnex: 會的基本都不在台灣 11/19 11:33
KimJongUn: 攤開來講好了 天使帝國 那個繪畫直接讓人軟 畫風10年 11/19 11:33
DKnex: 然後現在新一代人才就是各種大學生畢製自己學習新引擎做遊 11/19 11:33
DKnex: 戲 11/19 11:33
DKnex: 沒有前輩帶領下形成一個斷層… 11/19 11:33
OEC100: 現在18歲以下還有幾個人知道雙劍阿 11/19 11:33
EXIONG: 捷運多個擬人化之類的 好用的很 又便宜 11/19 11:33
KimJongUn: 前的還拿出來賣 講的笑話(一個龍腳踩下去 叫龍腳散) 11/19 11:34
KimJongUn: 是20年前的 我阿罵就聽過的笑話 11/19 11:34
APM99: 雙劍沒人不知道吧 c8763這麼紅 11/19 11:34
roger2623900: 覺得不做單機沒差啊 但連手遊都是代理為主真的不行 11/19 11:34
EXIONG: 總之就是遊戲業不受關注 自己又無能就是如此 11/19 11:35
KimJongUn: igs很厲害?三國戰紀 你繪畫說15年前我也信 11/19 11:35
APM99: 反正每次結論都一樣 台灣文創沒一樣行的啦 11/19 11:35
KimJongUn: 傳奇 你幻想神域先致歉盜用刀劍神域的圖 我們再說話 11/19 11:36
CannonLake: 跟不上就是淘汰 一直緬懷又沒用 11/19 11:36
KimJongUn: 一個 一個 一個 我們到底要挺誰?然後輸人再說別人行銷 11/19 11:36
bluejark: 手遊也要也一直加新內容與設計活動吸引客群 11/19 11:36
KimJongUn: 強 我去你的 11/19 11:36
EXIONG: 美術風格台灣接受力太強(審美不足) 遊戲不賣不佔很大因素 11/19 11:37
Csongs: 其實蠻難過的 11/19 11:37
OEC100: 手遊更新壓力很大阿,某方面來說比單機地獄多了 11/19 11:37
EXIONG: 手遊台灣玩不起也是 賣不出去其他國家 很正常呀 11/19 11:37
bluejark: 代理就推說原廠怎樣就完事了 自我營運概念完全學不到 11/19 11:38
salamender: 獨立的其實一直都有,但事實上一直倒的也不少 11/19 11:38
salamender: 有資本的大公司現在策略都保守化,代理錢之前太好賺 11/19 11:39
salamender: 導致他們也不願意花錢在開發上 11/19 11:39
EXIONG: 台灣遊戲收一收多一些文創類 會是新出路啦 11/19 11:40
EXIONG: 現在一堆原創漫畫啦 出本啦 可能才是正途 11/19 11:40
EXIONG: 而已混了幾年FB發現一些遊戲美術出本實力超強 11/19 11:41
warden259: 風色幻想7...... QQ 11/19 11:42
a93062: 忍豆趕快手遊化啦 適合做手遊的遊戲不做 只有一堆畫面不 11/19 11:42
a93062: 行又免洗的垃圾 11/19 11:42
OEC100: 去當遊戲公司美術月薪有3W嗎? 11/19 11:42
lbowlbow: 台灣博奕遊戲才是最賺的。MO是雷亞買的不是雷亞做的 11/19 11:43
lbowlbow: 另外MO還蠻好玩的,可以等steam特價買一下 11/19 11:43
PlantainYe: 笑死,反串嗎?雙劍在說仙劍和軒轅劍,誰在C8763啦 11/19 11:43
lpdpCossette: 遊戲市場早全球化了 市場小不能當藉口啦 11/19 11:45
siyaoran: 市場小不能當藉口+1 多出英文是基本的 11/19 11:46
KimJongUn: APM99: 雙劍沒人不知道吧 c8763這麼紅 11/19 11:46
KimJongUn: 這句我學起來了 XD 11/19 11:46
siyaoran: 不然波蘭語用的人更少 人家出遊戲還不是一開始就多國語 11/19 11:47
siyaoran: 系? 11/19 11:47
hayato01: 市場跟人口真的就只是放棄思考的藉口,台灣有2300萬人 11/19 11:49
hayato01: 已經不算少了 11/19 11:49
dixieland999: 波蘭跟台灣的情況差了十萬八千里...不要再拿來類比 11/19 11:50
dixieland999: 台灣是有跟歐美市場的地緣跟文化貼近性嗎? 11/19 11:50
xd852369: 推MO:Astray 有中英日韓四種語言能選 11/19 11:51
EXIONG: 全球化這三個字好萬用呀 但放在台灣真的很難用.. 11/19 11:51
hayato01: 全球220多個國家,我們人口數排50多名,這人口不算少 11/19 11:52
weichen0120: 現在steam各國遊戲都可以下載到 還在那邊扯市場小 11/19 11:53
weichen0120: 反而是市場太大了 廠商抓不到客群 打不過別人 11/19 11:53
KimJongUn: 我們遊戲人口 絕對是世界15名內吧 11/19 11:53
blackstyles: 賺錢的時候也自創了一個飛魚 最後也是倒了 11/19 11:53
blackstyles: 不如代理 轉蛋發大財 11/19 11:53
EXIONG: 但我們遊戲人口與世界遊戲同步率應該很高 台灣開發我覺得. 11/19 11:53
KimJongUn: 別再拿人口或語言當擋箭牌了 就放個英文大家也都懂 11/19 11:53
dos01: 不要再牽拖市場了 翻譯請一個才多少錢 11/19 11:54
dos01: 賣不出去根本不是什麼市場的問題 而是糞作到哪都沒市場 11/19 11:54
EXIONG: 真的太難了 除非政府幫忙不然有點打高空了 11/19 11:54
EXIONG: 台灣遊戲倒的應該很多不是糞作 只是你不知道 11/19 11:54
bluejark: 雖然很多人討厭神魔但神魔的經營活動比台灣很多廠商用心 11/19 11:55
dixieland999: 又不是把文字跟介面改外文就叫國際化... 11/19 11:55
weichen0120: 市場小真是萬用的不長進藉口 11/19 11:55
roger2623900: 問題是在中國也沒有發展很好啊 11/19 11:56
EXIONG: 也沒說不長進 不過門檻比中國高很多是真的 一竿子打翻 11/19 11:57
EXIONG: 市場小 這我想就不用討論了吧 11/19 11:57
mikepopkimo: 有返校跟還願嘲諷一下國民黨跟中國就都活過來了還說 11/19 11:58
mikepopkimo: 沒救!? 11/19 11:58
landysh: 現在玩國外遊戲這麼方便 打不贏別人 11/19 11:59
alans: 4 11/19 12:01
alinwang: 向上國際 網銀國際 鈊象:我們自製自賣賺得可爽了. 11/19 12:02
bluejark: 台灣賺錢的還是很多啦 現在搞什麼行銷公司超賺的 11/19 12:03
alinwang: 大宇總部沒引入中資,那是要下市的,引入的是已不是子公司 11/19 12:03
alinwang: 的北軟. 11/19 12:03
r85270607: 行銷喔...你找明星代言反而對我沒用 11/19 12:05
r85270607: 如果找來的是連遊戲都不玩的 還有反效果 11/19 12:05
alinwang: 你先說一個不分國內外產有在台灣賣超過百萬套的遊戲看看 11/19 12:06
Charley2309: 我覺得台灣獨立遊戲還蠻有起色的 11/19 12:06
r85270607: 那種自己三不五時在twitter曬的 影響還比較大 11/19 12:07
apple970066: 夢到的,爸爸規定不准做遊戲,只準做博弈,其他遊戲 11/19 12:07
apple970066: 請跟爸爸買代理,一款遊戲賺完了核心不變換一層皮再 11/19 12:07
apple970066: 賣一次授權,敢自己做遊戲就不給代理權,乖乖跪下來 11/19 12:07
apple970066: 舔,夢醒了. 11/19 12:07
bluejark: 那種在台灣不適用啦 你看現在掛一些電玩還是電競的場子 11/19 12:08
shirleyEchi: IGS默默地在成長 11/19 12:10
EloC: 資源分散很難養大作 跟電視台一樣 11/19 12:10
EloC: 但獨立遊戲算有聲有色了 11/19 12:11
wjp1003: MO:astray 很好玩啊 11/19 12:19
alinwang: 又在鬼扯波蘭了,人家基本市場可是歐盟.不像台灣最近市場 11/19 12:21
YoruHentai: 對台灣遊戲人來說 台灣的全球市場=中國 11/19 12:22
alinwang: 也就中國那盜版橫行且正版定價只能有歐美日的1/3以下. 11/19 12:22
oion13272613: 等台灣人能把單機遊戲撐起百萬銷量再來講市場大 11/19 12:24
jokerjuju: 赤...頭...頭好痛 11/19 12:24
ivan2260: 河洛工作室R,雖然主要是中國那邊出錢 11/19 12:25
alinwang: 百萬銷量在台灣連GTAV 巫師3都辦不到的. 11/19 12:27
seaky: 要提老牌的遊戲廠別漏掉"雷爵"好嗎XD 11/19 12:27
ru04j4: 大學太多是沒錯,但砍到剩台大是什麼鬼發言… 11/19 12:29
brian910615: 宇峻的神州是我第一個玩的遊戲 好懷念 11/19 12:29
DuckZero: 不是想放大絕啦...說可以的要不要親自開遊戲公司來搞 11/19 12:30
DuckZero: 同樣言論從十多年前就在講,現在那些講大話的也該出社會 11/19 12:31
DuckZero: 了還不是一樣... 11/19 12:31
khkhs: 明明就還有赤…啊!頭好痛! 11/19 12:32
Mayfly: https://i.imgur.com/CdqRdPi.jpg 11/19 12:36
Mayfly: 想找讓人想二創的台灣遊戲角色? 11/19 12:36
Mayfly: https://i.imgur.com/V4INbdB.jpg 11/19 12:37
Arashi0731: 炒房比開發遊戲好賺,炒房再怎麼樣錢也不會打水漂哩。 11/19 12:40
hedgehogs: 我只是進來看美心的 11/19 12:47
adk147852: 不是早就變代理公司惹 11/19 12:48
Kaken: 養不起跟爛到別人不想支持是正相關就是了 11/19 12:53
A1pha: igs最賺錢的也是博弈好嗎? 11/19 12:58
A1pha: igs有做很多賭場遊戲機的主機板,那塊賺超大的好嗎? 11/19 12:58
A1pha: 網銀也是,他們利用博弈遊戲建立金流平台也是最賺的項目之 11/19 13:04
A1pha: 一。 11/19 13:04
sars7125889: 甲山林: 11/19 13:07
T4173: IGS也是靠博弈啊,其他機台說真的...呵 11/19 13:09
ben110: 甲山林 11/19 13:11
pttfatman: 赤 啊啊啊 幻痛 11/19 13:12
badend8769: 台灣本來就沒必要發展遊戲 每次都推給沒人要投資 11/19 13:15
badend8769: 不過大家也都是鍵盤討論而已 每個月一次剛好== 11/19 13:15
a07051226: 想請問 Mayfly 圖片的來源,感恩 11/19 13:16
bluejark: 有個很現實的方法就是想做中文遊戲的就過去那邊搞吧 11/19 13:17
laiex22: 看到前面有人講MO 這款真的不錯 11/19 13:19
zack867: 台灣遊戲公司自製遊戲靠ip才好賺呀 長久下來就現在這樣了 11/19 13:21
Mayfly: 老實說我忘了,可能是p站收了以後一直躺在手機裡面,如果 11/19 13:24
Mayfly: 有問題我去找找 11/19 13:24
pudings: 台灣玩家: 11/19 13:30
pudings: (價格便宜)跟3A比很垃圾只會作這種便宜貨 11/19 13:30
pudings: (品質較高)單機賣那麼貴,誰要買啊 11/19 13:30
pudings: 感覺大gay4醬 11/19 13:30
Mayfly: 找不到....該不會原作者是中國人自發下架了吧? 11/19 13:34
ap9xxx: 一拖拉庫只想代理還代理的臭名遠播 要製作對他們太痛苦了 11/19 13:45
zero871015: 我學校如果想往遊戲發展 教授都推薦往博弈遊戲走 薪資 11/19 14:01
zero871015: 實在差太多 其他類型的遊戲真的要靠愛才做的下去 11/19 14:01
ninedreamer: 薪水跟工時來說做遊戲血汗 要是可以做別的不會選遊 11/19 14:33
ninedreamer: 戲業 11/19 14:33
leograss: 「台灣市場太小」現在做遊戲都是推上國際網路平台,關市 11/19 14:50
leograss: 場屁事?老實講就是做糞手機遊戲爽賺,沒人願意冒險開發 11/19 14:50
leograss: 真的遊戲而已,不用怪什麼市場 11/19 14:50
horb: 就是沒技術 3D時代後出一堆爛畫面遊戲 還不如繼續做2D遊戲 11/19 14:54
horb: 台灣市場太小 標準慣老闆的藉口 11/19 14:54
horb: 全球前二十大市場 app store消費力全球前十 11/19 14:58
Nixwell: 赤..咳...唔嗚 11/19 15:16
yoyun10121: 當然跟市場有關.. 題材有限定性, 台灣最愛做的武俠就 11/19 15:29
yoyun10121: 是難賣到歐美日 11/19 15:30
siyaoran: 三國很賣啊 只是做最凶的是日本 11/19 15:31
aaron68032: 台灣最賺的一直都是賭博性電玩啊呵呵呵 11/19 16:17
TESTAMANT: 最近把買來供的風色幻想從4破到6準備進XX了…啊說好的 11/19 16:18
TESTAMANT: 風7是被當成87了嗎?? 11/19 16:18
Zeroyeu: 市場小(X) 眼光淺短速食文化老闆小氣不想研發(O) 11/19 17:16
kevin850717: 博弈爽賺,反正技術門檻就那樣,重點在IP…台灣很難 11/19 17:18
kevin850717: 看看面板太陽能那些低門檻慘業 11/19 17:18
greenteakigh: 大富翁十的品質就很可笑了 11/19 17:29
ronga: 現在這時代都國際化了還在市場小 11/19 17:58
YuenYang5566: 不磨技術就這樣啊 11/19 18:04
jageillolin: 一堆雲玩家 11/19 18:54
jageillolin: 玩盜版還嗆遊戲難玩 11/19 18:54
hayate65536: 現在獨立工作室的更香 11/19 19:00
ab4daa: 已經掛了 11/19 19:33
SiaSi: 剩雷亞還活著 11/19 22:03
xiaohua: 赤燭怎麼了嗎?赤燭赤燭赤燭 11/19 22:38
gm79227922: 只能外銷了 11/19 23:05
JonLo: 國外的遊戲製作水平年年都在增長,國產的水平可能每兩三年 11/20 10:20
JonLo: 才增長,這樣要不被邊緣化才奇怪吧 11/20 10:20
tsming: 早就死光了吧? 11/20 12:25