→ drift024: 市場是多小阿? 2300萬人感覺一直被說得人很少一樣 11/19 18:24
推 s0930194: 這套說法也能套用在其他產業呢~ 11/19 18:24
→ s0930194: 2300萬也要看有多少人會買阿幹 11/19 18:24
→ b2202761: 還要考慮盜版情況 會玩+買的又更少了 11/19 18:25
→ s0930194: 把手機、PC市場的消費者分開,再依據年齡跟興趣再分下去 11/19 18:26
推 Archi821: 市場怎會算總人口?嬰兒也算市場嗎? 11/19 18:27
→ s0930194: 再依據遊戲類型去分.... 11/19 18:27
→ s0930194: 如果像對岸那樣市場的確養得起來 11/19 18:28
→ s0930194: 超多糞網頁遊戲都能活得很爽 11/19 18:28
→ bluejark: 現在IP才值錢中國現在就有跟日本買IP然後再做的 11/19 18:28
→ Archi821: 就算總人口好了,人口在負成長,市場只會更小 11/19 18:29
→ astrayzip: 台灣消費市場不小,但是要養活產業還不夠 11/19 18:29
→ astrayzip: 沒有足夠基數去養底層作品讓新興公司練兵 11/19 18:30
→ drift024: 那就是跟社會風氣有關囉 11/19 18:32
推 egg781: 以前也只是有段時間跟得上世界而已,基本上是一直在日本的 11/19 18:36
→ egg781: 後面,然後隨著時間推移距離越來越大 11/19 18:37
推 ssarc: 還是走獨立製作比較實際 11/19 18:45
→ lucky0417: 啊台灣狀況不就像以前小學考試跟日本差不多 就覺得反正 11/19 18:52
→ lucky0417: 差不多就沒努力 結果現在長大他媽讀大葉說怎麼他可以進 11/19 18:52
→ lucky0417: 台大一樣 11/19 18:52
→ alinwang: 單機就真的很小呀,世界有那款單機遊戲在台賣破百萬的? 11/19 18:52
→ bluejark: 台灣的宅市場很有限玩那些有名的就滿了 11/19 18:56
推 FallenAngelX: 有查到台灣的ps4銷售量約為120萬的說法(前年) 11/19 19:03
→ FallenAngelX: PC應該是肯定比這個數字多 說小其實也是沒多小 11/19 19:04
→ FallenAngelX: 只是要怎麼在國際大廠的大作之間求生存的問題 11/19 19:05
推 LoveMakeLove: 台灣市場太小。 11/19 19:09
噓 seiya2000: 課金排名在前十的市場小? 11/19 20:00
推 siyaoran: 市場太小一直都是藉口 華文市場一直都比韓文市場大 11/19 20:04
→ siyaoran: 但覺得這幾年還是有遊戲可以期待 11/19 20:05
推 probsk: 二八法則 前十跟前三的差距是很大的 11/19 20:05
→ siyaoran: 當然不會只把重心放中文 11/19 20:06
→ probsk: 之前看過FGO的營收 台灣營收大概就日本的1/10左右 11/19 20:06
→ NoOneThere: 華文市場喔.. 你知道返校過半銷售都在中國, 結過算起 11/19 22:38
→ NoOneThere: 營收反而台灣是中國兩倍多嗎?? 11/19 22:38
推 alinwang: 你不會認為全世界已賣了一億台的ps4會出現一款賣一千萬 11/20 08:50
→ alinwang: 片的遊戲吧? 11/20 08:50