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十年前左右 韓國mmorpg流行的時候 那時候普遍流行衝等 然後每經過一個階段 練等需要的經驗值都是指數成長 每天上線就是瘋狂刷怪打寶練等 可是現在的手遊好像都不怎麼強調練等 像是碧藍航線跟公主連結 都直接訂一個等級上限 練到等級上限到了 超過的經驗會有一些額外的回饋 是什麼時候遊戲開始不強調練等這件事 現在想想我當年哪來的耐心這樣每天練等 我484老惹 -- 標題 [外絮] 中國拍攝的西門紀錄片
seaky : "他其實有練一些別的角色,但是到賽場時就說 08/31 15:42
a026537 : 他尿急 08/31 15:42
seaky : 還沒練很熟,所以就拿逆命飛斯之類的,畢竟他也單 08/31 15:43
aredifficult: 車很少騎08/31 15:43
seaky : 殺FAKER兩次,我們也不好說什麼"XDDDD08/31 15:43
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.236.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574480720.A.418.html
howdo1793: 只練一隻和要練很多隻的差別 11/23 12:02
chinnez: 以前聽說玩楓谷1週就能滿等 ,現在好像1天就能 ? 11/23 12:12
FuwafuwaCAT: 1天只能200 封頂是275 大概要幾個月 11/23 12:18
jaguarroco: 魔獸世界:am i a joke to you? 11/23 12:22
miaobee: 魔獸早就不強調練等了,照著任務走就會滿了 11/23 12:36
Jabarkas: 有裝備等級還不是一樣 11/23 12:43