精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
是這樣啦, 最近寶可夢不是出劍盾了嗎 一邊玩著感覺了無新意的極巨化, 一邊感受沒什麼特別的劇情, 突然想起小時候玩金銀版的驚奇 雖然日文真的看不太懂, 但是對於一個小朋友來說, 那種解謎、探索,跟最後打Red的感動。 每種寶可夢的獨特味道等等, 真的是很難突破。 回到正題就是, 有時候就在想,會不會是因為很多內容都有人(或過去)做過了, 所以到近代不論如何,創意都很難再突破(嗎), 只能在畫質、音樂上做努力呢? (像是這代的音樂就有足球曲子的味道就很不錯) 作品在創意上的不足, 是過去創作的累積與人腦的限制嗎, 還是也有辦法靠砸錢砸出來呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.115.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574314079.A.232.html ※ 編輯: ph861403 (140.112.115.54 臺灣), 11/21/2019 13:28:14
a58524andy: 外送擱淺: 11/21 13:29
sunine6488: 長大了 認真 小時候不會噴劇情爛 不合邏輯 長大後就會 11/21 13:29
sunine6488: 噴 11/21 13:29
astrayzip: 學金銀版回收上代資源阿 11/21 13:29
vsepr55: 哪一代有創意啊 11/21 13:29
vsepr55: 大家最愛的Mega還不是抄數碼寶貝的 11/21 13:29
我是覺得Mega跟z招式還有極巨化基本上是差不多的東西XD" 至於是不是抄數碼寶貝就.. ※ 編輯: ph861403 (140.112.115.54 臺灣), 11/21/2019 13:30:45
astrayzip: 光N年後對比就能弄一堆話題了 11/21 13:29
jeeplong: 突破了又被嫌 11/21 13:30
killerj466: 不會 日月我玩很開心 11/21 13:30
andy78328: 有創意也要找到一群敢陪你賭的人 不是人人都像小島那 11/21 13:31
andy78328: 樣 11/21 13:31
APM99: 因為你不是小朋友了 11/21 13:32
a58524andy: z招跟mega差很大耶… 11/21 13:32
a58524andy: 對戰上來說 11/21 13:32
APM99: 把劍盾給小時候的你玩絕對是神作啦 11/21 13:33
eastwindow: 以大人的觀點去看小朋友不理解很正常ex國王遊戲 聖結 11/21 13:33
eastwindow: 石 11/21 13:33
tsukirit: 是啊,像七龍珠一直變身,戰力瘋狂通膨,但他是先驅者, 11/21 13:33
tsukirit: 所以有地位 11/21 13:33
ringtweety: 說到回收 明明劍盾設定源自英國 要能通往卡洛斯(法國) 11/21 13:34
wa530: 創意的確很難突破+1,但劍盾不是沒創意,而是沒誠意 11/21 13:34
ringtweety: 也還算很合理 當初地圖出來時也很期待 結果果然不會有 11/21 13:34
RockZelda: 任天堂的橫井軍平提過:枯萎技術的水平思考。即便是過 11/21 13:35
RockZelda: 時的技術,創意也能延伸至其他層級 11/21 13:35
wa530: 不要說法國了啦,劍盾居然連長毛狗和首席天鵝都沒有... 11/21 13:37
lunawalker: 因為我們長大體驗許多事情了,但如果對現今的小孩們 11/21 13:38
lunawalker: 而言,或許這些我們覺得了無新意的事物反而是閃閃發 11/21 13:38
lunawalker: 光吸引目光的新奇又好玩的東西? 11/21 13:38
JKL218: 寶可夢很明顯 安逸久了 叫他做出大突破反而很害怕不敢做 11/21 13:39
mahimahi: 劍盾的問題是沒做完啊 趕工到砍東砍西 11/21 13:41
mc3308321: 是玩家要的越多 創意需要更多$$$支援 11/21 13:43
howdo1793: 給現在小孩看也不會覺得是神作阿 一堆更有吸引力的 11/21 13:44
arrenwu: 創意應該是一直都很多,但你不見得喜歡就是了 11/21 13:44
strayer014: 有創意還是會吃屎,因為玩家吃屎吃習慣了 11/21 13:46
rockmanx52: 現在比較難突破的其實是科技這邊就是了... 11/21 13:46
ZooseWu: 創意很多 你沒發現而已 11/21 13:47
a58524andy: 34f悲哀而中肯 11/21 13:47
rockmanx52: 但原因不是創造力枯竭 而是智慧財產權濫用 11/21 13:47
xxx60709: 曠野表示:我都把做遊戲的方法公開了,趕快跟風抄我啊 11/21 14:05
danielqwop: 不合理卻合理的發想,找到願意出錢的公司,把想法具體 11/21 14:09
danielqwop: 作出來的人,花錢買單的大眾 11/21 14:09
TPAsavelove: 創意需要的是投資者 11/21 14:12
danielqwop: 十年前我以為魔法少女玩不出新把戲,結果11年出了小圓 11/21 14:12
rockmanx52: 同理可證 也許哪天轉生穿越真的給人玩出新花樣... 11/21 14:18
carllace: 美少女戰士把魔法少女轉型成戰鬥番 11/21 14:20
heru: 轉生黑的白的人類史萊姆販賣機都有了 還真的想不到怎麼突破 11/21 14:20
ilove640: 當然越來越難 因為作品太多梗都被用完了 玩家也玩過太多 11/21 14:21
ilove640: 類似的遊戲 不過一款作品要好玩 也未必要什麼新奇玩意吧 11/21 14:21
peter821201: 不是,只是GF習慣偷懶而已 11/21 14:28
carllace: 寫實風格也是有一定市場啊 11/21 14:28
scott032: 寶可夢明明一大堆實驗性作品 從SLG到格鬥都有 11/21 14:28
scott032: 難道要像人龍7那樣把本傳改成RPG才叫創新?? 11/21 14:29
stupider45: 你看太多了吧 11/21 14:55
stupider45: 像我也覺得鬼滅還好 11/21 14:55
stupider45: 但剛開始看漫畫的人覺得是神作一樣 11/21 14:56
gn00399745: 誰說寶可夢不敢突破的? 砍寶就是一大突破啊 11/21 14:58
Centauro: 作曲也要創意啊 劍盾問題不是創意ㄅ 11/21 15:29
ADYex: 不是創意的問題 是偷懶的問題 11/21 15:38
rewisyoung: 劍盾最大的問題不在創意 而是誠意 東西沒做完的半成品 11/21 15:56
rewisyoung: 才是被詬病的地方 11/21 15:56
aszx4510: 因為你長大了 玩過的遊戲和看過的劇情越來越多 11/21 16:32
aszx4510: 自然會覺得後來的東西越來越沒創意 11/21 16:33