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其實我從來不覺得寶可夢好玩 唯一好玩的只有初代 因為怪物少所以很多怪物都可以有其獨特性 像卡比跟唱歌那隻,玩的時候是慢慢遇到 越來越多有特色有獨特劇情的寶可夢 到現在動輒4,500隻根本無聊 每一隻的差別就只是可不可愛你喜不喜歡而已 因為數量太多,每一隻也都沒什麼獨特性 就那些屬性而已 數量太多,遊戲模式也只能回合制戰鬥 非常單調 如果要改變,要讓500隻寶可夢都有一點不一樣,還有有趣的戰鬥 那就只有做成戰略遊戲了 一般野外遇怪就還是一打一 硬打過去不用管戰略走位 但是跟訓練家打,就設定規則 一定要三打三,每一隻寶可夢都有戰略特性 大隻的就當坦克,可以推敵人,嘲諷吸火 然後有輸出射手,在遠方輸出 刺客型寶可夢秒輸出 輔助型有很多功能,比如加速,蓋地形障礙 保護輸出 基本上跟戰略型lol87趴像 每次戰鬥都要配好三隻 這樣上百隻寶可夢就可以有更多組合,配合 也就比較有意思 不過寶可夢公司是不可能這樣做的 光500隻每隻技能都要有一點不一樣 還有調整組合平衡就不知道要幾年 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.155.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574611475.A.058.html
qwer338859: 恩恩喔 11/25 00:05
diablo81321: 為什麼我現在玩的手遊感覺就很這樣... 11/25 00:05
KYALUCARD: 笑了 11/25 00:05
rainnawind: 為什麼我覺得看起來還蠻好玩的= = 11/25 00:06
mahimahi: 嗯嗯嗯 11/25 00:07
acer5738G: 什麼 那些類型的寶可夢跟招式這年頭都有啊 11/25 00:08
mrmowmow: 你說的手遊是戰略遊戲吧,戰略遊戲是少打多,我說的寶可 11/25 00:09
mrmowmow: 夢是三打三,對面跟你同等戰力本錢,戰略差十萬八千里, 11/25 00:09
mrmowmow: 三打三對面有的技能戰術跟你差不多,跟戰略遊戲清那些雜 11/25 00:09
mrmowmow: 魚小兵可不一樣 11/25 00:09
ilovenatsuho: 本來收集要素也是優勢之一啊,不過現在沒了 11/25 00:10
acer5738G: 看不懂 坦克 嘲諷 射手那些哪個現在寶可夢沒有的 11/25 00:12
GlowNight246: 大家人真好= = 11/25 00:12
acer5738G: 輔助 加速 地形 我怎麼都能瞬間想到幾隻 11/25 00:12
acer5738G: 倒是三打因為GF技術不足被砍掉這點我是不爽啦 11/25 00:13
swordmr20: 以前有信長之野望X寶可夢啊 11/25 00:15
mrmowmow: 回合制的射手跟刺客有什麼兩樣? 11/25 00:16
mrmowmow: 回合制跟戰略遊戲一樣那還做戰略遊戲幹嘛?走位,攻擊範 11/25 00:17
mrmowmow: 圍,地形那些都不一樣 11/25 00:17
WiLLSTW: 你最吵 11/25 00:20
wxtab019: 乾脆說改dota類好了 11/25 00:22
WiLLSTW: 看你發言根本沒在玩遊戲滿嘴遊戲經好像專家一樣 看來是跟 11/25 00:23
WiLLSTW: dreamcube一樣的股版大師 11/25 00:23
mrmowmow: 我不是講了嗎?寶可夢就一堆外型不一樣在那比屬性根本無 11/25 00:33
mrmowmow: 聊,我根本不想玩,我只是幫任天堂想可能會好玩一點的玩 11/25 00:33
mrmowmow: 法 11/25 00:33
greatloser: 那你去玩LOL不就好了,還要改什麼寶可夢 11/25 00:36
WiLLSTW: 所以才說你根本沒玩遊戲啊大師 這個系統基本上是非常複雜 11/25 00:36
WiLLSTW: 的戰略設計模型 11/25 00:36
WiLLSTW: 至少在對戰上的考量點不是只有屬性 攻防配置 速度計算 附 11/25 00:40
WiLLSTW: 加效果 狀態賦予 兩倍傷害不一定有利 11/25 00:40
junior1006: pm雙打複雜到不行你說只有屬性差異 11/25 00:40
alwaysbeblue: 友善西洽 11/25 00:46
Howard000123: 你還不如加入快躲開 11/25 01:35
ryoma1: 雲成這樣還能高談闊論?實際上本傳目前的複雜程度早以超過 11/25 02:08
ryoma1: 你的想像 11/25 02:08
mrmowmow: 更複雜的屬性那是什麼?還不是屬性,我跟你說很無聊,你 11/25 02:21
mrmowmow: 跟我說很複雜,複雜等於有趣嗎?就問你寶可夢的買家幾% 11/25 02:21
mrmowmow: 會去專研屬性 11/25 02:21
ryoma1: 誰在跟你只講屬性?先去把配招、特性、天氣戰術都先看過一 11/25 02:24
ryoma1: 遍,再來說這戰鬥系統簡單 11/25 02:24
mrmowmow: 就跟你說了很無聊,你一直跟我說複雜,任天堂敢做單線劇 11/25 02:32
mrmowmow: 情不專研這些屬性就破不了嗎?不敢,因為很無聊,遊戲要 11/25 02:32
mrmowmow: 做到這麼複雜需要研究才能玩是很失敗的,為什麼要搞這麼 11/25 02:32
mrmowmow: 複雜?因為這就是一款有500隻以上的角色,讓他們站著回 11/25 02:32
mrmowmow: 合制一人一招打的超單純機制遊戲,初代為什麼沒有那麼複 11/25 02:32
ryoma1: 都還沒講到攜帶道具跟附加效果,文章中說到的這些就像上 11/25 02:32
ryoma1: 面大大說的本傳裡根本都有的東西了,去查查黑白版的發行年 11/25 02:32
ryoma1: 份,就知道跟現實脫節多久 11/25 02:32
mrmowmow: 雜可以成立,因為那是第一款,後來在回合制變不出把戲了 11/25 02:32
mrmowmow: ,只好越來越多數值,越來越複雜 11/25 02:32
WiLLSTW: 那些東西的基底初代就有了 股版大師不是說假的 雲端遊戲 11/25 06:40
WiLLSTW: 的物理限制問題你當不存在也顯示你根本連動作遊戲都不知 11/25 06:40
WiLLSTW: 道 11/25 06:40
WiLLSTW: 都沒在玩 嘴巴上講一堆好像很厲害殊不知整個版都把你當笑 11/25 06:41
WiLLSTW: 話 11/25 06:41
roter: 看就知道沒玩過 乾脆所有遊戲都變dota類你最開心了 11/25 07:00
pkpkc: 現在的寶可夢本傳就是戰略遊戲了啦 都在預測對方配招出招 11/25 08:54
mrmowmow: 蛤?什麼雲端遊戲?講不贏要扯雲端遊戲?我哪裡說什麼沒 11/25 09:47
mrmowmow: 有物理限制?你要不要找出來一下 11/25 09:47
mrmowmow: 回合遊戲就是回合遊戲,再怎麼有屬性數值猜拳玩法都不會 11/25 09:54
mrmowmow: 是戰略遊戲,我講戰略遊戲玩法一堆人在那說以前就有不知 11/25 09:54
mrmowmow: 道在講三小,回合制就是回合制,你們不可能用說的就把黑 11/25 09:54
mrmowmow: 的講成白的 11/25 09:54