作者manoflute (馬克)
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標題[情報] 散櫻亂武新角 海之女神·ハツミ
時間Fri Nov 29 18:06:41 2019
包裝盒鎮樓
http://i.imgur.com/nV9JWNq.jpg
上週日本桌遊展在Game Market先行發售的散櫻亂武新擴充:
大洋航路。本次主題為
海洋世界觀,配合與原作小說展現每個角色穿越大洋、前往異國的新風貌。
(想了解
散櫻亂武遊戲與世界觀,可以參考散櫻亂武資源整理:
https://bit.ly/2OUIahj)
http://i.imgur.com/aZp6U8N.jpg
第四擴充出了2隻新女神:
ハツミ(櫂)、[33mミズキ(兜)。以及三隻使用新武器的異相角色,
ユキヒ、
サリヤ 、
ライラ 。各位可以期待12/6的官方特設介紹網站。
http://i.imgur.com/eowja26.jpg
首先來介紹統御海洋的女神:
ハツミ。表面上是
文靜高雅的大海領主,實際上是個
遜砲虎牙 (?)。
她的武器是
槳(櫂) ,戰鬥方式為使用航海術與大自然對抗,判讀順風與逆風,來展開攻擊或進行迴避。
http://i.imgur.com/WpZMj6u.jpg
在遊戲機制上,每個回合都會判斷順逆風。上個回合對手發動過攻擊的話為「
逆風」,對手未發動攻擊為「
順風」。ハツミ的卡片在順風與逆風時或呈現不同的樣貌。
在
順風時,ハツミ能發揮最強的攻擊力。而
逆風時,ハツミ則有自在的移動力與頻繁的干擾力。在逆風時迴避對手進攻,製造順風的奇襲機會,是一大課題。
再來介紹ハツミ的卡片。
(想了解遊戲規則的可以參考新手教學:
https://bit.ly/37Rp5W8)
http://i.imgur.com/dhGJtcE.jpg
通常札部分,「
水雷球」展現ハツミ航海的特色,順風時進攻逆風時逃脫。「
強酸」在逆風時破壞對手資源,讓對手猶豫進攻並製造順風機會。
http://i.imgur.com/eDR3sZm.jpg
切札部分,「
オヨギビ砲火」為ハツミ提供穩定的火力輸出。最後是「
カラハリ灯台」讓ハツミ控制場面,能戰場收束3~4這樣的中距離,並且壓制對手輔助卡片的使用。然而順風時使用燈台代價是畏縮,使我方與敵方進行取捨與思考。
http://i.imgur.com/sDNUqNI.jpg
以上是海之女神
ハツミ的介紹,是否有感受到順風逆風的奧妙。下一篇會介紹四擴另一隻女神:
山城的守護神·ミズキ。
●散櫻亂武遊戲介紹
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推 sectionnine: 哇…希望中文版跟進…… 11/29 18:23
推 nahsnib: 這遊戲挺吃語言的... 11/29 18:42
→ nahsnib: 水雷球不是逆風脫逃,是逆風可以控制距離吧 11/29 18:43
→ dephille: 不算很吃吧...應該大多數效果都有圖像化? 11/29 18:46
→ nahsnib: 有圖像化都都是前幾隻,後面幾隻你跟我開玩笑嗎 11/29 18:50
推 mk4188623: 還行啦 而且我們都有整理資料 想入坑的話都很歡迎來問 11/29 18:50
→ mk4188623: 我們 11/29 18:50
→ nahsnib: kururu複自黏貼:如果此卡沒有封印卡片,封印一張手牌。 11/29 18:51
→ nahsnib: 從牌組外拿一張齒輪到牌堆底。即再起:重製牌庫時 11/29 18:51
→ nahsnib: 更別提齒輪卡根本也是寫滿整面 11/29 18:52
→ nahsnib: 沒有中文化真的挺吃力的,就算有中文化也是要一邊翻 11/29 18:52
→ nahsnib: 本來想說能不能趁推出手機板來推廣...那個爛到炸的連線 11/29 18:53
→ nahsnib: 真的讓人覺得有點可惜啊這遊戲 11/29 18:53
推 officeyuli: 現在還是搞不懂騎動到底是強還弱 11/29 19:25
推 mk4188623: 機動力超高 攻擊力也算強 但要控花就是了 11/29 19:41
推 nahsnib: 騎動很強啊,不要無腦亂用招式就是了 11/29 19:49
推 howardjou: 線上網頁版有中文化,叫「ふるよにsimulator 」 11/29 19:51
※ 編輯: manoflute (223.139.144.76 臺灣), 11/30/2019 02:26:24
※ 編輯: manoflute (42.75.206.66 臺灣), 11/30/2019 10:59:34
→ manoflute: 更改教學+資源連結(連到網誌),處理文章格式跑掉問題 11/30 11:01