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※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言: : https://imgur.com/8JMBaPK : 剎那不用頭 也可以跟對手打的有來有回 : 想一想 : 鋼彈的頭好像也沒啥用 : 駕駛艙也不是在頭裡面 : 沒頭還可以減少受打擊面積 : 還記得seed有一幕就是真飛鳥開外掛 : 用頭閃過敵人的光束炮 : 大家都震撼到不行 : 但如果當初沒設計頭的話 根本連閃都不用閃 : 鋼彈的頭有甚麼作用 可以讓設計師一直保留? 我認為最理想的鋼彈設計 不需要頭也不需要手腳 機身盡量輕薄短小可以掛載單一噴射引擎 流線的機身降低風阻 最好有視野良好的水滴型駕駛倉庫 鋼彈的機翼採S型邊條翼加42中等後掠角切尖三角翼,這種布局有升阻比高,機動性好 機翼的剛性要夠高 最好能有多個掛載點 可以掛載大形油箱 和多枚空對空飛彈是最理想的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.118.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575104485.A.2BC.html
fragmentwing: 現在雙引擎還是單引擎主流啊 11/30 17:04
wingthink: 在宇宙中需要在意風阻嗎? 11/30 17:05
satheni: 宇宙跟機翼有什麼關係? 11/30 17:06
shifa: 我還以為你要說鋼球 11/30 17:07
kanaya: 還有會附圖噴笑,失敗 11/30 17:07
kanaya: *還以為 11/30 17:08
satheni: 鋼球還有討論價值,戰機根本不用討論吧 11/30 17:08
satheni: 然後鋼球應該也沒有感應砲強,我們量產感應砲就好了 11/30 17:09
uruzu007: 圖? 11/30 17:20
hank85293: 那就是戰鬥機啊幹 11/30 17:28
Prometheus2: 那就是戰艦啊幹 11/30 17:33
hooldoor: b2? 11/30 17:42
S2357828: 量產破滅魔劍 11/30 18:04
david011063: 圖? 11/30 18:13
yao7174: 我們有鋼球感應砲喔 11/30 18:18
yao7174: NT試験用ジム・ジャグラー背上有兩顆 11/30 18:22
soem: 不是戰鬥機,這種鋼彈操作起來跟VTOL機應該有90%像 11/30 18:30
Garyisdog: 一年戰爭初期的宇宙戰機被薩克壓在地上摩擦 11/30 19:04
iStevenHungi: 手腳是拿來控制姿勢? 11/30 19:32
iStevenHungi: AMBAC 11/30 19:33
GP01: 鋼球超適合好用的啊~~ 11/30 21:07