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anitama有幕後新聞 http://www.anitama.cn/article/3210368196f4775f Beastars 是排演後再錄音, 然後再作畫的 錄音再作畫這待遇劇場版也不見得有吧, 2017年的Beastars就被這樣看好了啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.137.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575035736.A.52F.html
web946719: 神改 11/29 21:58
bruce9031416: 只是看你要追求哪方面的效果吧,和什麼劇場版的待 11/29 21:58
bruce9031416: 遇無關 11/29 21:58
plzza0cats: 神啊 網飛爸爸灑錢 11/29 21:59
keruma: 搞笑漫畫日和好像也是先錄音再畫 大概是節奏太快 11/29 22:00
Jimmy030489: 要看想這麼製作 宮崎駿螢火蟲就是 11/29 22:01
Ttei: 正常配音前都會先測試個兩到三次,之後再正式錄音,然後很 11/29 22:02
Ttei: 大機率是看著簡略的畫面配,所以正式畫面反而會去配合聲音 11/29 22:02
Ttei: 去畫出口型,這點真的沒有什麼比較特別的,反倒是覺得原作 11/29 22:02
Ttei: 老師很有sense,在對動畫上仍舊能提出自己的想法 11/29 22:02
leilo: 重點是排演->錄音->作畫 能不能夠順利串接起來 11/29 22:03
leilo: 有些時程太趕的甚至是作畫跟錄音同時分開來進行的 11/29 22:04
allanbrook: 3D我不知道 日本電視2D沒有在聽聲優畫口型的 11/29 22:06
allanbrook: 然後這部是3D 所以做法不同也不奇怪 11/29 22:07
rronbang: 偶像大師 765 24還是25的春香哭戲,聲優有說是先演再作 11/29 22:09
rronbang: 畫的 11/29 22:09
CrazyApple: 他們前作寶石之國也是先錄音再作畫 11/29 22:09
realblueken: 好像寶石之國就是類似的流程阿 播放前一年多就先錄 11/29 22:09
vvbv11280: 有些2d動畫特別重要的場景會先配音再畫啦 11/29 22:09
realblueken: 完了 之後聲優採訪都說當時情況都忘得差不多了 11/29 22:10
allanbrook: 例外當然會有阿 大部分都沒有 11/29 22:10
CactusFlower: 骨頭近年有些作品也都是 11/29 22:14
Fangmeyer: 原來巴留老師愛看電影也以電影為範本下指示,難怪看動 11/29 22:15
Fangmeyer: 畫的調度運鏡時常有很重的電影感 11/29 22:15
CactusFlower: 我的感覺怎麼剛好相反 覺得分鏡動畫感超重的... 11/29 22:17
Fangmeyer: 分鏡確實沒什麼電影感 XD 11/29 22:20
kantantantan: 覺得動畫的運鏡有些時候不太好...可惜了 11/29 22:35
bossinblack: 美國動畫製作好像也是聲優看分鏡錄音,作畫時再依據 11/29 22:38
bossinblack: 音檔對嘴型和秒數 11/29 22:38
undeadmask: 這部我還是比較喜歡原作的線條感一點,既隨性又生動, 11/29 22:42
undeadmask: 一直在想如果是讓骨頭社來接,用路人100那種手繪表現 11/29 22:43
undeadmask: 手法一定也很讚。 11/29 22:43
duoCindy: 真實感很重 11/29 23:38
reminsky: 現在是連畫人都會崩的時代,若手畫動物到時候會崩的更慘 11/30 00:31
lastN: 可以看看red garden血色花園,少見的日本動畫預先錄音再作 11/30 10:18
lastN: 畫。當年Gonzo也是蠻前衛的,可能動畫不一定好看,但點子 11/30 10:18
lastN: 倒是新穎或少見 11/30 10:18
naya7415963: 畫動物反而不太會讓人覺得崩吧,不像人物比例歪掉一 12/02 19:34
naya7415963: 點就會讓觀眾覺得很奇怪了 12/02 19:34
DanGdCtw: 日本很多部2D動畫也都是先錄音再畫 12/03 21:40