推 web946719: 神改 11/29 21:58
→ bruce9031416: 只是看你要追求哪方面的效果吧,和什麼劇場版的待 11/29 21:58
→ bruce9031416: 遇無關 11/29 21:58
推 plzza0cats: 神啊 網飛爸爸灑錢 11/29 21:59
→ keruma: 搞笑漫畫日和好像也是先錄音再畫 大概是節奏太快 11/29 22:00
推 Jimmy030489: 要看想這麼製作 宮崎駿螢火蟲就是 11/29 22:01
推 Ttei: 正常配音前都會先測試個兩到三次,之後再正式錄音,然後很 11/29 22:02
→ Ttei: 大機率是看著簡略的畫面配,所以正式畫面反而會去配合聲音 11/29 22:02
→ Ttei: 去畫出口型,這點真的沒有什麼比較特別的,反倒是覺得原作 11/29 22:02
→ Ttei: 老師很有sense,在對動畫上仍舊能提出自己的想法 11/29 22:02
推 leilo: 重點是排演->錄音->作畫 能不能夠順利串接起來 11/29 22:03
→ leilo: 有些時程太趕的甚至是作畫跟錄音同時分開來進行的 11/29 22:04
推 allanbrook: 3D我不知道 日本電視2D沒有在聽聲優畫口型的 11/29 22:06
→ allanbrook: 然後這部是3D 所以做法不同也不奇怪 11/29 22:07
→ rronbang: 偶像大師 765 24還是25的春香哭戲,聲優有說是先演再作 11/29 22:09
→ rronbang: 畫的 11/29 22:09
推 CrazyApple: 他們前作寶石之國也是先錄音再作畫 11/29 22:09
推 realblueken: 好像寶石之國就是類似的流程阿 播放前一年多就先錄 11/29 22:09
推 vvbv11280: 有些2d動畫特別重要的場景會先配音再畫啦 11/29 22:09
→ realblueken: 完了 之後聲優採訪都說當時情況都忘得差不多了 11/29 22:10
推 allanbrook: 例外當然會有阿 大部分都沒有 11/29 22:10
推 CactusFlower: 骨頭近年有些作品也都是 11/29 22:14
推 Fangmeyer: 原來巴留老師愛看電影也以電影為範本下指示,難怪看動 11/29 22:15
→ Fangmeyer: 畫的調度運鏡時常有很重的電影感 11/29 22:15
推 CactusFlower: 我的感覺怎麼剛好相反 覺得分鏡動畫感超重的... 11/29 22:17
推 Fangmeyer: 分鏡確實沒什麼電影感 XD 11/29 22:20
推 kantantantan: 覺得動畫的運鏡有些時候不太好...可惜了 11/29 22:35
推 bossinblack: 美國動畫製作好像也是聲優看分鏡錄音,作畫時再依據 11/29 22:38
→ bossinblack: 音檔對嘴型和秒數 11/29 22:38
推 undeadmask: 這部我還是比較喜歡原作的線條感一點,既隨性又生動, 11/29 22:42
→ undeadmask: 一直在想如果是讓骨頭社來接,用路人100那種手繪表現 11/29 22:43
→ undeadmask: 手法一定也很讚。 11/29 22:43
推 duoCindy: 真實感很重 11/29 23:38
推 reminsky: 現在是連畫人都會崩的時代,若手畫動物到時候會崩的更慘 11/30 00:31
推 lastN: 可以看看red garden血色花園,少見的日本動畫預先錄音再作 11/30 10:18
→ lastN: 畫。當年Gonzo也是蠻前衛的,可能動畫不一定好看,但點子 11/30 10:18
→ lastN: 倒是新穎或少見 11/30 10:18
推 naya7415963: 畫動物反而不太會讓人覺得崩吧,不像人物比例歪掉一 12/02 19:34
→ naya7415963: 點就會讓觀眾覺得很奇怪了 12/02 19:34
→ DanGdCtw: 日本很多部2D動畫也都是先錄音再畫 12/03 21:40