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我也想過改成即時制 例如改成LOL一打一這樣 速度就是角色移速 然後每個角色四招 每招都有CD,考驗走位反應這樣 不過改成即時戰鬥制 那麼收回寶可夢,或是一些場地技能比如戲法空間這類的以數值為主的技能 要怎麼去做修改? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.61.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574596309.A.EB1.html
h07880201: 那直接用以前信長的模組回去玩啊 乾11/24 19:52
royroy666: 乾脆把寶可拳移植進去好了11/24 19:53
astrayzip: 換寶可夢弄成傳送技那樣?11/24 19:53
astrayzip: 原地不動等N秒然後可以被斷招11/24 19:54
可以斷就整個破壞設定了啊 ※ 編輯: MoDoHiYaKu (49.216.61.10 臺灣), 11/24/2019 19:54:52
S890127: 寶可無雙11/24 19:56
backzerg: 然後受傷還要破衣 血越少穿越少 這樣?11/24 19:57
astrayzip: 可是不能斷就不好平衡耶11/24 19:58
astrayzip: 會一堆神操作用換角閃招11/24 19:58
動畫是不是有玩過這招啊,我有點忘了 ※ 編輯: MoDoHiYaKu (49.216.61.10 臺灣), 11/24/2019 19:59:11
ryoma1: 稍微想一下就知道改了並沒比較好玩,考驗反應力那就是走上 11/24 20:14
ryoma1: 格鬥遊戲那樣的小眾路線,玩對戰的人會比現在還要少很多 11/24 20:14
p7837302: 一堆訓練家喊快避開感覺很蠢 11/24 20:25
ask321035: 那大概會只剩下十幾隻寶可夢吧? 你相信GF的技術力? 11/24 20:29
spfy: 每個人都喊快閃開 大家都不用打了 11/24 20:48
separt: 任天堂明星大亂鬥那樣? 11/24 20:56
philip81501: 那我幹麻不玩LOL就好? 11/24 21:30
GonVolcano: 為什麼要配合lol,覺得lol可以改咧 11/24 21:46