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Stadia用戶目前最大問題:遊戲太貴 https://playgame.wiki/news/7b714e5897 有國外玩家在體驗了Stadia了之後第一時間發表了感想,認為其中最主要的問題就是 Stadia上的遊戲實在是太貴了。 以下是文章全文: 經過漫長的安裝和等待激活碼過程以後,筆者終於在昨天午夜左右玩上了Stadia,這已經 算是幸運的了。 筆者有三個月的Stadia Pro免費使用期,所以一上來就可以玩《天命2》和《侍魂》。總 體來說還是比較意外地流暢的,200ms左右的輸入延遲可以接受,基本上是兌現了谷歌此 前的承諾。於是筆者懷著好奇的心理去看了看Stadia的商城裡有沒有什麽值得買的遊戲。 但放眼望去,基本沒有值得買的。全都是售價昂貴的老遊戲和一款獨佔遊戲。 Stadia Pro用戶在購買一些遊戲的時候是可享優惠的,例如《刺客教條:奧德賽》和《真 人快打11》。但即使是打折以後的售價也還是高於其他平台。《太空戰士15》也在“打折 ”標簽中,折後價26英鎊——可是現在任何其他平台賣《太空戰士15》都沒有超過20英鎊 的。 如果你不是Stadia Pro會員,那麽遊戲單品的售價就會顯得更加瘋狂。 《進擊的巨人2》《超級露營車賽》售價高達55英鎊,而《碧血狂殺2》終極版更是高達80 英鎊,雖然這可以算是最近剛登陸PC的新遊戲,但這樣的價格依然顯得非常不合理,任何 地方都沒有這麽高的標價。 更讓人覺得不可思議的是,這麽貴的價格你其實買不到遊戲本體,也買不到安裝包數據, 只能買到使用權。按照我們此前的常識,實體遊戲成本要高一點,售價也要貴一點,但好 處是可以賣二手。數字遊戲成本低許多,售價也低一些,但不能賣二手。現在,雲遊戲問 世,它似乎有著自己獨特的定價標準。可能他們伺服器運行成本高?但從用戶的角度來看 ,這麽高的售價根本毫無理由。 所以筆者目前還沒有在Stadia商城裡買過任何遊戲,或許未來多一些獨佔作品能增加一些 說服力吧,但目前唯一的一款獨佔遊戲《Gylt》並不是特別吸引人。 ==== 既之前預購玩家比一般玩家晚拿到啟動碼後.... 現在又有人抱怨Stadia的遊戲比其它平台貴不少。 看來Google Stadia問題不少呀! -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.70.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574674550.A.237.html
arrenwu: 200ms左右的輸入延遲可以接受 <-- 忍者無敵 11/25 17:37
emptie: 主機那麼便宜 都砍到每家都買一台不難了 11/25 17:37
arrenwu: 這延遲可能連打公主連結都會出問題 11/25 17:38
emptie: 200ms是要打三小 11/25 17:38
Medic: ...完全看不到遊戲檔案讓玩家覺得太空虛了嗎?XD 11/25 17:38
emptie: 爐石那類的回合遊戲嗎 11/25 17:38
phantasystar: 買steam的或uplay比較實在 11/25 17:38
saulong: 0.2秒的延遲居然是可以接受? 無法理解這種世界 11/25 17:40
guogu: 200ms可以接受?! 11/25 17:40
rich22084: 200ms甲賽卡緊 11/25 17:40
a204a218: 200ms可以接受也太佛系了 11/25 17:40
mahimahi: stadia的客群到底是要主打什麼啊 11/25 17:40
hatsuta: 看來是被選上的特殊人類才能玩的平台 11/25 17:40
rich22084: 不過5G普及後不好說 11/25 17:41
leamaSTC: 笑死 啊就原價買遊戲而已啊不然還要給你折扣喔? 11/25 17:41
leamaSTC: 最大問題在延遲才對啊 所以你才覺得這些遊戲不值得買原 11/25 17:41
leamaSTC: 價 11/25 17:41
lomorobin: 200ms的輸入延遲...好啦不玩對戰遊戲是還可以忍 11/25 17:41
WiLLSTW: 200ms delay我連寶可夢都會抓狂了 11/25 17:42
arrenwu: 除非那文章的筆者是用LTE連網,不然5G沒差 11/25 17:42
wolver: 200ms打格鬥能接受?? ...... 11/25 17:43
qscgg: 看網路上的人實況...延遲不是問題,問題是會卡頓,操作角色直 11/25 17:43
qscgg: 接瞬移,現在的網路根本還沒辦法玩 11/25 17:44
lomorobin: 是覺得stadia明顯就是先出來卡位的 再賭5G商業化後的 11/25 17:44
lomorobin: 成效 11/25 17:44
guogu: 5g只是減少你手機到基地台間的延遲,後面一樣啊 11/25 17:44
leamaSTC: 那就是延遲的問題啊 因為你的延遲不是固定的 11/25 17:45
AirForce00: stadia也省去玩家對於主機、硬件之類的前置準備,因 11/25 17:45
AirForce00: 此我個人認為,「新遊戲」價格高於其他平台,尚可以 11/25 17:45
AirForce00: 理解。 11/25 17:45
syldsk: 說用AI學習,以後就可以課金買操作了 11/25 17:45
steven869200: ☁玩家就乖乖當☁ 還想買遊戲啊 11/25 17:45
qscgg: 不是那種200ms程度的瞬移,可以卡到超過一秒,完全定格一秒 11/25 17:48
sakeru: 200ms....我不能接受 11/25 17:48
UniversalGod: 玩H game可以啦 11/25 17:48
arrenwu: Stadia也不會上H-game 11/25 17:49
arrenwu: 但我覺得200ms應該是他的環境也比較不一樣吧? 11/25 17:49
ysanderl: 回合制遊戲應該還行啦 其他遊戲大概都會玩的超幹的吧 11/25 17:49
leamaSTC: 這種服務最適合玩的就是文字遊戲 偏偏Google絕對不可能 11/25 17:49
leamaSTC: 上的 11/25 17:49
arrenwu: 還是他本人現在不在加州? 11/25 17:49
UniversalGod: 可以玩大富翁阿~~~ 11/25 17:50
a1379: 是“輸入”延遲0.2秒還是網路延遲0.2秒? 11/25 17:50
leamaSTC: 回合制遊戲你輸入延遲 打怪練功光選技能就按到美送了 11/25 17:51
arrenwu: 如果是要選技能的話,200ms是真的滿不爽的 11/25 17:51
Shinn826: 0.1秒都很要命了 0.2秒你能忍真不簡單 11/25 17:51
arrenwu: 我現在用ptt有 150ms 的ping都不是很爽了 11/25 17:52
guogu: 我怕200ms還是比較好的... 之前有人測的影片看起來是不只 11/25 17:52
highwayshih: 破百都想殺人了 200ms是三小 這還能忍是工讀生啊? 11/25 17:53
tsairay: 200ms只能玩gal game 11/25 17:57
ray1478953: 遊戲要錢 訂閱服務也要錢 訂兩年價格就一台家機了 11/25 17:58
ray1478953: 那我直接選家機不就好了 11/25 17:58
a880512003: Google技術跟硬體費算在裡面了嗎 11/25 17:59
GFGF: 200ms還玩的下去也太強了吧 11/25 17:59
cat05joy: 硬體成本反映在遊戲售價上吧 11/25 18:02
chewie: Stadia 的鎖定客群:窮的買不起主機與電腦的有錢人 現在還 11/25 18:03
chewie: 要加上一個超有閒XD 11/25 18:03
ngvxsvfh: 200ms我能玩poe餒 11/25 18:04
horseorange: Stadia現在就是付費公測 再過N年手機網路可以直接玩 11/25 18:04
horseorange: 才會比較有吸引力 在家接網路玩 幹麼不買家機就好 11/25 18:04
jorden0804: 鎖定沒錢升級的人 結果遊戲比別人貴? 11/25 18:04
mrmowmow: stadia的戰場本來就是在新世代主機,到時候一款遊戲比上 11/25 18:04
mrmowmow: 一台新主機加遊戲就不貴了 11/25 18:05
arrenwu: 我想也不是鎖定沒錢升級,而是要主打便利性 11/25 18:05
ray1478953: 但stadia玩不到獨佔作品 steam上獨立遊戲應該也少不 11/25 18:06
ray1478953: 了 11/25 18:06
aegisWIsL: 把主機的錢算進遊戲裡感覺比較划算嗎 11/25 18:07
StarTouching: 省下顯卡和家機的費用 無價 11/25 18:07
DEAKUNE: 這個售價都能買實體版送週邊了吧 11/25 18:08
ray1478953: 除非妳只玩1~2款遊戲 不然家機用超過2年就比stadia 11/25 18:09
ray1478953: 便宜了 11/25 18:09
a760981: 200ms打格鬥可以接受? 別鬧了好嗎 11/25 18:09
cat05joy: 200MS玩WOW 就降被強O一樣 11/25 18:09
spfy: 這麼貴是把Server的錢攤給用戶了吧 你GCP不是很厲害嗎... 11/25 18:09
blackstyles: 200ms....... 11/25 18:10
YaLingYin: 200ms能忍受?平常是都500ms嗎 11/25 18:13
LAODIE: 是要到處跑又沒筆電的人吧 不過我寧可升級筆電 11/25 18:13
uubbabb8: fps 5? 11/25 18:13
cat05joy: 200差不多就是在台灣玩美國的MMO國際服 11/25 18:13
aaachen: 200是什麼概念阿? 打LOL大概等於多少PING? 11/25 18:14
r85270607: MMO的忍受度比ACT FPS還高些 11/25 18:14
mrmowmow: 一開始營運只有買斷本來就是希望拿回成本還有過濾用戶, 11/25 18:14
mrmowmow: 要是一開始就給你免費或是便宜賣,一下幾百萬人嚐鮮,伺 11/25 18:14
mrmowmow: 服器不堪負荷造成高延遲或需要排隊,名聲直接臭掉 11/25 18:14
Pocer: 0.2秒可以接受太遲緩了吧......... 11/25 18:14
cat05joy: 你開原廠LOL 去玩一場差不多應該就那樣 或者還不到 11/25 18:14
r85270607: 當然 任何需要立即反應並輸入 得到回饋都不該延遲 11/25 18:15
highwayshih: LOL的Ping就用ms去算的啊...200就是200 11/25 18:15
haoboo: 他是不是多寫一個0阿,200ms連玩策略遊戲很不爽了 11/25 18:17
mrmowmow: 主機遊戲延遲也有到100多ms,一堆人好像200就是世界末日 11/25 18:18
mrmowmow: 一樣 11/25 18:18
Pocer: 你玩任何線上遊戲連線遊戲 200ms絕對會讓你說幹 超卡 11/25 18:19
highwayshih: 200ms說真的我大概只有回合制或卡牌能接受了吧 11/25 18:19
leamaSTC: 看來有人還沒搞懂Stadia怎麼收費 還過濾用戶咧... 11/25 18:19
leamaSTC: 200ms當然不是世界末日啊 世界末日是讓你一下150一下200 11/25 18:20
leamaSTC: 狂跳 11/25 18:20
arrenwu: 我不太懂 100ms可接受 跟 200ms不能接受 的關係是? 11/25 18:21
mrmowmow: ………有人裝逼裝過頭了,一直跳會不舒服的數值是fps不 11/25 18:23
mrmowmow: 是延遲 11/25 18:23
ssd123698745: 文字遊戲就steam玩就好了啊,硬體需求大多不高 11/25 18:25
arrenwu: Stadia就算有文字遊戲,也沒辦法上patch 11/25 18:25
arrenwu: 沒什麼搞頭啦 11/25 18:25
leamaSTC: 那你知道Stadia是怎麼運作的了嗎... 11/25 18:25
highwayshih: 200ms在任何需要即時互動的遊戲都不可能被接受 11/25 18:26
guogu: 延遲一直跳超痛苦好嗎... 11/25 18:27
highwayshih: 延遲狂跳超痛苦啊 反應完全無法預測時機 11/25 18:27
arrenwu: 一般網路環境研遲也不至於一直跳啦 11/25 18:29
highwayshih: 20~100狂跳跟150常駐 我選後者 雖然更可能直接關機 11/25 18:29
a204a218: 延遲200+還不算世界末日那我只能說你很幸福,但多數人沒 11/25 18:29
a204a218: 你那麼幸福 11/25 18:29
dennisdecade: 台灣早就適應破百ping的環境的了 幹 11/25 18:29
ssd123698745: stadia目標到底是? 如果是不願意花錢買主機的人的話 11/25 18:29
highwayshih: 延遲200+還不算世界末日真的佛系玩家 要多遲鈍才無感 11/25 18:29
ssd123698745: 那根本沒省到多少,主機遊戲是可以二手賣掉的 11/25 18:30
arrenwu: 現在想作雲端遊戲服務的也不是只有Google 11/25 18:30
leamaSTC: 目標喔 概念是好的 現實是殘酷的 目標當然是拼下一代換 11/25 18:30
leamaSTC: 機潮 但前題是要撐過好幾年 11/25 18:31
z80520xx: 200我覺得算卡了耶 11/25 18:31
arrenwu: 下一代換機潮不是快到了嗎? 11/25 18:31
arrenwu: 最晚2021吧? 11/25 18:31
leamaSTC: 明年就換機了啊你服務還跟不上 11/25 18:31
arrenwu: 他們是覺得後來console gamer 會凋零嗎? 11/25 18:32
highwayshih: 破百就算卡了 200會直接關遊戲 11/25 18:32
shadowdio: 延遲100是極限了吧 200玩動作遊戲要開啟預知模式 11/25 18:33
jeffreyshe: 理論延遲在那裏 不是很看好 能覆蓋的遊戲類型太少了 11/25 18:34
ssd123698745: 太難了吧...對主機玩家來說買主機那個爽感不是雲端 11/25 18:34
mrmowmow: https://playgame.wiki/news/9e8dcaacf8 11/25 18:34
ssd123698745: 可以比的,很想玩又不去買的都馬是金錢考量 11/25 18:34
ssd123698745: stadia只要會算的人就知道省不到啥錢 11/25 18:35
RO5566: 200ms我不行 至少100上下 11/25 18:36
gn005066: 200 lol打美服就知道啦 有夠延遲 11/25 18:39
icou: 0.2我打機器人大戰是可以接受啦 11/25 18:43
LochtsStorM: 重點是輸入延遲 第一人稱遊戲轉視角200MS應該會想死 11/25 18:47
w6010946: LOL的ping過60就開始明顯有感了 200會想先自殺 11/25 18:55
dieorrun: too casual for hardcore, too hardcore for casual 11/25 19:02
jacky1990b: 200ms連DOTA都想死了 11/25 19:09
egg781: 就算不買主機最少也會有PC吧,她是賣兩種都不買的人? 11/25 19:14
shlolicon: 就算那些文字或卡牌遊戲上了這平台也沒太大意義吧 11/25 19:17
shlolicon: 這類的遊戲通常都不怎麼吃效能 普通的文書機玩這種應 11/25 19:18
shlolicon: 該綽綽有餘了 11/25 19:18
vking223: 買到一片雲,雲遊戲 11/25 19:31
Tsai07: 200ms玩FPS會很暈吧 11/25 19:35
fewhy: 講什麼遊戲大貴 阿就沒有獨佔當然怎樣都貴阿 11/25 19:37
relifeted: 200ms 可以接受??? 11/25 19:40
WindSucker: 屌打手遊 11/25 19:52
steven6105: 1F=1/60秒 0.2秒=12F 12F玩FTG可以接受??? 11/25 20:05
corlos: 信仰 11/25 20:34
PlantainYe: 好多中國用語,看了好痛苦== 11/25 20:43
Bencrie: 200ms 不要說 FPS 啦,你滑鼠要一般文書都有困難了 11/25 21:47
Bencrie: 格鬥延遲 2F 32ms 差不多就極限了 11/25 21:48
tw1019: 一堆大尺寸電視30ms就一堆人受不了了~200??這能玩蠻神的 11/25 21:57
SecondRun: 這裡應該一堆菜逼沒玩過美服LOL喔 11/25 22:22
tako2000: 200ms能玩殺小??? 11/25 22:53
GGLA5566: 激活碼 11/26 02:19
willytp97121: 雲端遊戲平台現在還是拿來玩rpg,avg那種就好 11/26 05:05
matrox323: WOW 台服約10-20MS 美服200MS PVP死很大 11/28 15:11
matrox323: D3 狗服 10-30MS,D3 美服 200MS有時招沒出來就是躺 11/28 15:12