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※ 引述《LanMusic (LanMusic)》之銘言: : 首po,有違反版規再麻煩提醒 : 如題,想聊一下戰鬥設定,鬼滅從打完被除名弦月的小生後,似乎就沒有單挑劇情了 : 就算是蜘蛛累對決,也要靠妹妹開火再靠師兄救援 : 後面的火車、花街、刀村跟無限城更明顯 : 所有的上弦都強的跟鬼一樣,甚至擺明了說一個上弦至少要三個柱才打得贏 : 相對三本柱一天到晚王對王,鬼滅特別喜歡呈現這種眾人之力拚倒大王的感覺 : 這樣的設定也滿吸引人的,比起單挑秒殺或者開外掛,團隊合作贏比賽好像更熱血 : 感覺作者是有意識要這麼做,而且還是個聰明的選擇呢 : 然後一直想問,如果風柱血這麼香,妹妹為什麼沒暈啊,作者是忘了這設定還是故意呈 : 妹妹的堅強? 團戰劇情對作者來說不一定比較好: 單挑優點: 1.Boss領便當機率低 原諒反派的主角 會顯得大方 帥氣 團戰如果沒有便當 會讓人有不免去想 這麼多人浪費力氣去打架 結果沒殺死對方 還放跑了 真的很蠢 2.劇情壽命延長 因為第1點的關係 角色回收再利用 可以增加許多劇情 而且如果哪個反派人氣高 有機會轉正 過程可以畫更多 3.單挑劇情好寫 單挑劇情真的好寫 團戰顧慮的事實在太多了 看作者功力 單挑的劇情應該還是漫畫主流 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.247.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574917840.A.D87.html
zzz54666: 群挑只要一句 幫我撐十秒 就夠了 11/28 13:12
Vulpix: 團戰沒有便當,你484在說圈也叉XD 11/28 13:13
iPolo3: 就不走王道但又有王道設定啊 11/28 13:15
GonVolcano: 不同意你第一點,你看復仇者英雄內戰 11/28 13:56