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※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言: : 我很好奇 : 沒人覺得這部的數值設定很智障嗎? : 表面只有標SABC這種,隱藏實際數字就算了 : 升級居然還會把數值變成隱藏值然後重新累積? : 我看主角居然有三小各項能力破千的隱藏值,就連看都不想看了 : 不是說這樣的設定是YY還是怎樣,而是這種亂七八糟的設定比七龍珠還爛 : 看情報後來那些數值也沒啥意義 : 就是一個表現『主角好強、成長好快』的指標而已 : 根本是把對故事設定認真的讀者當智障吧 雖然我覺得回文應該不會讓原PO改變想法 不過還是想說明一下: 就是因為設定很認真,才弄成這樣的系統 原因是在於把各項特質 (力量、魔力等等) 數值化之後 比大小的問題就變得難以避免 A的力量比B高,為什麼B還能硬擋下A的攻擊? A的力量比B高100,所以B擋A被打飛10公尺 那C的力量同樣比B高100,為什麼B擋C只被打飛5公尺? A的力量比B高,為什麼同樣在地上敲洞,B打出來的洞和A一樣大? 實際上,把角色的表現數值化之後,本來就已經拔除掉一些特性了 體重、裝備差異、角色的技巧、雙方的相性等等 在現實中本來就會因為其他特性的差異,造成同樣是力量卻有不同的表現 所以這本來就是數值化的缺點 要同時呈現全部的差異,又要可以直接比較數字 那你不應該是看小說,而是應該要去玩物理模擬器 在前面的推文我有提到:這是一個很好的設定 原因是地錯它在保留數字細部設定的狀況下,又避免了這種純粹比大小的問題 兩個同樣是Lv3的角色,因為從1升2再升3的過程不同 所以他們在Lv3同樣的力量數值,實際上也是不同的強度 之前推文那個論文的講法很不錯,可以想成每一次升級都是一道新門檻 達到同樣的等級並不代表戰力和實際表現會完全相同 另外,這也是避免數值出現BUG的一個超棒設定XD 世界觀一大,角色一多,劇情一長 很難避免的就是數字前後衝突,或是數值化的表現不一致 這種時候就會引來認真討論數字設定的讀者吐槽,也就是BUG 尤其是寫作上常常會需要以小搏大、以弱抗強的場景 很容易出現文字和數值不一致的狀況 怎麼解釋這一點就很吃作者功力 因為在設計上這本身就是矛盾的要求 因為要戰鬥精彩,所以需要是苦戰 因為是主角,所以他升級升得比別人快,數字比別人強 數字比別人強是要怎麼輸?怎麼苦戰? 在這部作品,這個狀況卻很少出現 因為有一個數字一直沒出現過:每一次升級能增加多少能力值 舉例來說,越級用Lv3打Lv4 在Lv1和Lv2累積了這麼多的隱藏值,但主角在越級挑戰下仍然會苦戰 這類的問題都可以透過 "升級時增加的能力值差異" 來解決 升級時會獲得大量的額外能力值、同時越高級增加得越多 用一個很簡單的處理方式就同時滿足了 劇情和數字表現一致 數字設計上同時讓主角比別人強,又保持等級差異的影響 這真的是個超棒的設計XD : 而且會把戰力數值化的作品根本就是作者懶到極點 : 連怎麼表現實際戰力差異都不會才會這樣搞 這部作品在戰鬥上表現和文字描寫的水準很高 實際上根本是你不喜歡這個風格,才回頭拿數字來吐槽 不需要搞這種繞圈子的方式來講話啦 不喜歡那一點設定,或是覺得那一段劇情的數字和文字表現不合 直接講出那一段劇情,讓大家來討論,這比較有意義啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.33.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575114738.A.BAF.html
zseineo: 你好殘忍,推 11/30 19:54
qwer338859: 他根本沒看原作怎麼可能能對映數字和劇情別太為難他了 11/30 19:56
a7710589: 確實,糾結在數值真的沒什麼意義,能影響勝負的因素太多 11/30 19:57
RabbitHorse: 不就是為了讓主角威能的設定 11/30 19:59
不是喔 單純只要表現主角威能的話,這類的設定可以只給主角用 所謂的升級強化也可以只為了主角的劇情表現服務,不用管其他角色 但地錯是少數會針對其他角色去修正的作品 作者:莉莉是為了呈現凡人的奮鬥而寫,所以她不會升級 編輯:可是你讓她經歷了這麼多慘烈的戰鬥,不升不行吧? 作者:嗚哇沒辦法了,只好改變設定讓她升Lv2了 跟原文不太一樣,但這實在是少數會動態修正設定和劇情表現差異的作品
zseineo: 不是喔,主角威能是用技能反應的,數值是主角威能的成果 11/30 20:00
sokayha: 嗯 那些天生自帶的技能比能力值不公平多了XD 11/30 20:02
qwer338859: 其實貝爾本身器量就很不一般了吧 不然只是成長快也不 11/30 20:02
qwer338859: 能全SS 一堆一級冒險者練超久能力值還是卡住 11/30 20:02
sokayha: 器量(x M氣質(o 11/30 20:05
sokayha: 不斷承受家暴的主角... 11/30 20:05
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 11/30/2019 20:09:17
HsuHsiangYun: 總受不是叫假的(x 11/30 20:06
Abby530424: All OK 11/30 20:07
ellis5566: 貝爾開掛還是一直苦戰阿 畢竟喜歡的人差了十條街 11/30 20:07
kankandara: 看你一直說很棒的那些點 只覺得合理而且很方便所以作 11/30 20:10
kankandara: 者拿來用了 並沒有感受到特別棒的地方 11/30 20:10
kankandara: 主要是很方便 11/30 20:10
方便而不容易出BUG,這很重要XD 至於喜不喜歡,就牽涉到個人美感的問題,這點我沒什麼意見XD 舉TM來說,它對力量的講法是N種不同評價項目的統合,所以同級不一定表現相同 也是有人比較喜歡這種呈現方法 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 11/30/2019 20:13:11
sokayha: 方便不方便都好 至少它是先設定了才盡情用它 而不是出現 11/30 20:12
sokayha: 問題了後面補個設定(霸氣: 念:) 11/30 20:12
sokayha: 搞個等級制讓讀者易懂一些基本的強弱設定差異 但同時保有 11/30 20:13
sokayha: 發揮補充的空間 這也是為啥作者的外傳可以寫那麼爽的原 11/30 20:13
sokayha: 因 11/30 20:13
Emerson158: 大冰你到底要不要去打星海賽事啊 11/30 20:22
zseineo: 地錯另外一個強項是,作者的文筆夠好,你完全不理會數值 11/30 20:28
zseineo: 部分也是沒問題的 XD 11/30 20:28
dasuininder: 對我來說地錯真正的魅力就是「讀者對英雄的憧憬」 11/30 20:50
dasuininder: 經常看完戰鬥就覺得兔子真的帥,我心目中的英雄就該 11/30 20:52
dasuininder: 是這個樣子,雖然有些戰鬥前的鋪陳會覺得不太喜歡 11/30 20:52
想要成為影之實力者這部也是有寫出這一點XD 滿足讀者心中的小男孩/小女孩,我覺得是這類故事的核心價值 ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 11/30/2019 20:59:32
siyaoran: 還有另外一個很方便的就是技能的加成 補正高補正超高補 11/30 21:13
siyaoran: 正不寫明家成多少 更別說還有種族差異(小人族視力好 狼 11/30 21:14
siyaoran: 人嗅覺好 劍姬對動靜敏感等等) 11/30 21:15
siyaoran: 我認為這就是外傳之所以幾乎不寫敵人等級的緣故 11/30 21:16
siyaoran: 可能作者心理有底但可以隨劇情決定敵人等級 11/30 21:16
siyaoran: 但兔子的成長掛在這個能力值設定上的確是最毒的 11/30 21:18
siyaoran: 兔子能SS作者自己回答過了 就是因為成長太快 11/30 21:19
siyaoran: 除非有腳色能每周得到新的技能補正能力值 不然兔子一周 11/30 21:20
siyaoran: 練的能力值隨便就達到人家的補正了 11/30 21:20
初中期的推測大概是10倍的成長速度吧 只是後來就會發現升級的尺標似乎不是線性的所以(ry ※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 11/30/2019 21:23:02
verdandy: 眾神:該來傳授log的概念了 11/30 21:27
※ 編輯: jumboicecube (60.250.33.220 臺灣), 11/30/2019 21:30:07