推 loc0214: 不過他表現差距滿明顯的誒 11/30 19:01
→ qwer338859: 對 只有你 你最特別 11/30 19:03
推 owo0204: 等級制度訂出來好控制強度啊 11/30 19:05
→ owo0204: 方便創作 11/30 19:05
→ jumboicecube: 以這部來說完全沒影響吧 11/30 19:07
→ jumboicecube: 一是數值完全不看也不影響故事閱讀,二是等級差距的 11/30 19:08
→ jumboicecube: 戰力差有表現出來,三是這些一大堆隱藏值總體來說 11/30 19:08
→ jumboicecube: 也只提供了主角往上打一級的戰力,而且還會苦戰 11/30 19:08
→ forsakesheep: 你設了一個數值標準,然後對劇情完全沒影響沒意義 11/30 19:08
→ forsakesheep: ,那不就很可笑 11/30 19:08
→ qwer338859: FGO瞎機八亂設定OK 地錯設能力值就不行的概念 11/30 19:09
→ jumboicecube: 這裡面技能的影響遠比數字要大,跨級打都是靠技能 11/30 19:09
→ qwer338859: 從者被普通人砍手打趴更好笑 11/30 19:09
→ forsakesheep: 而且別人還看不到,連『他的妖力居然有20萬』這種 11/30 19:10
→ forsakesheep: 功能都做不到 11/30 19:10
→ jumboicecube: 有影響呀(苦笑) 因為這個數字系統有幾個地方還是洞 11/30 19:10
推 loc0214: 不是沒影響,是對懶得看設定跳過的的影響不大 11/30 19:10
→ forsakesheep: 好了啦TM黑,我噴TM的時候你是不是沒看到?因為我 11/30 19:11
→ forsakesheep: 會喔七七七七七喔? 11/30 19:11
→ jumboicecube: 其中之一就是升級能增加多少能力,主角灌了這麼多 11/30 19:11
→ zseineo: 有影響啊,兔子速度比較快這點是有表達出來的吧 11/30 19:11
→ jumboicecube: 隱藏值實際上也只能往上打一級XD 11/30 19:11
→ zseineo: 同級冒險者兔子能力比較高的描寫也有啊 11/30 19:11
→ qwer338859: 我又不是TM黑 我只是看到TM設的那堆能力值更好笑更沒 11/30 19:11
→ forsakesheep: 速度比較快其實依照作者功力完全就可以在故事描寫 11/30 19:11
→ forsakesheep: 中描述吧?弄這個數字到底意義在? 11/30 19:11
→ qwer338859: 意義你都可以了 地錯能力值和等級堆疊影響勝負那麼大 11/30 19:12
推 Sakamaki: 給讀者參考用的而已,檢視貝爾練到哪,差不多什麼時候要 11/30 19:12
→ jumboicecube: 我覺得你吐槽這點比較像是對數字設定不爽吧_A_ 11/30 19:12
→ Sakamaki: 升級,我是不覺得有被當智障啦,戰鬥也不是靠這個在用 11/30 19:12
→ qwer338859: 我猜你不是動畫黨就是維基黨你才會這樣說 11/30 19:12
→ zseineo: 看了爽啊、多一個輔助敘述啊、混字數 理由你自己選一個唄 11/30 19:12
→ forsakesheep: 就是討厭數字設定啊 11/30 19:13
→ jumboicecube: 這部作品在戰鬥狀況和數字的一致上做得很好 11/30 19:13
→ zseineo: 你討厭數字設定關地錯屁事喔XDDD 11/30 19:14
→ qwer338859: 地錯的ABCDS和FATE的ABCDEX差在哪求解 11/30 19:14
→ forsakesheep: 啊靠地錯就是用很蠢的數字設定啊,還搞個升級數值 11/30 19:14
→ forsakesheep: 會變隱藏 11/30 19:14
→ jumboicecube: 你都這樣講了,我只好回關地錯屁事了XD 11/30 19:14
→ forsakesheep: 完全不懂數值存在的意義 11/30 19:15
→ jumboicecube: 難怪一開始就覺得吐槽點根本矛盾XD 11/30 19:15
→ qwer338859: 阿素質就會堆疊阿 能力值怎麼會沒意義 11/30 19:15
→ zseineo: 意義就是我那三個理由了,你都不能接受我也沒辦法囉 11/30 19:15
推 Sakamaki: 給讀者參考用得阿,再說沒有意義也不會怎樣啊? 11/30 19:15
→ forsakesheep: 我只是想吐用數值沒意義,還搞個數值變隱藏值更沒 11/30 19:15
→ forsakesheep: 意義 11/30 19:15
→ jumboicecube: 有意義呀,不會像TM系一樣弄出一堆BUG XD 11/30 19:16
→ zseineo: 看起來你是不能接受所有的數字設定 跟地錯沒有關係 11/30 19:16
→ qwer338859: LV1的水桶(能力值)比較小 LV2的水桶比較大 11/30 19:16
→ zseineo: 你就不用抓著地錯打了 11/30 19:16
→ forsakesheep: 所以我也只是想吐槽啊 11/30 19:16
→ qwer338859: 你升級之後舊的水桶就不能在裝水所以當然是裝越滿 11/30 19:16
→ Sakamaki: 寫個設定對故事沒影響也沒差 11/30 19:16
推 loc0214: 那就是個人觀點問題,這個無解 11/30 19:16
推 Dimios: 也不是說變隱藏了 11/30 19:17
→ qwer338859: 在升級越好你現在顯示的ABCDS只是當前水桶的滿度 11/30 19:17
→ forsakesheep: 我還沒看過別的作品搞升級,原有數值會變隱藏值的 11/30 19:17
→ forsakesheep: 神奇設定 11/30 19:17
→ qwer338859: 你那些能力值都還再阿 只是看的單位不同== 11/30 19:17
→ jumboicecube: 看到好設計應該是稱讚,怎麼你反而是吐槽XD 11/30 19:17
推 EOTFOFYL: 對 這部的數值超智障 11/30 19:17
→ forsakesheep: 因為我覺得這是個爛設計,不知所謂 11/30 19:18
→ Sakamaki: 最大功用就是讓讀者知道貝爾大概幾卷後要升級了 11/30 19:18
→ loc0214: 沒,會想解釋只是因為你說很智障,如果不是個人因素其實 11/30 19:18
→ loc0214: 這個點沒什麼問題 11/30 19:18
→ Dimios: 可以想成台大跟一般大學論文寫完都是碩士 11/30 19:18
→ Dimios: 但就會比較厲害 11/30 19:18
→ Sakamaki: 看貝爾快速升等也是一個看點,我覺得很有參考性 11/30 19:18
→ jumboicecube: 你根本沒想要聽解釋的話,也不用進來對話了吧? 11/30 19:18
→ zseineo: 不是爛設計啊,只是你不能接受而已XDDD 11/30 19:19
→ zseineo: 如果爛設計的定義是你不能接受的話 那的確是爛設計沒錯啦 11/30 19:19
→ forsakesheep: 如果數值有存在意義就會看啊,如果只是像zseineo講 11/30 19:19
→ forsakesheep: 得那三個理由也不叫對話吧 11/30 19:19
→ qwer338859: 反正他就是討厭地錯啦不然他怎不去叫蘑菇刪掉ABCD 11/30 19:19
→ jumboicecube: 這真的要問一下你的"爛設計"定義是什麼XD 11/30 19:19
推 EOTFOFYL: 那個數字基本上你當支那爽文看就對了 11/30 19:19
→ qwer338859: 看紅a那肌肉手 筋力只有B 我也不知道蘑菇設定這幹嘛 11/30 19:20
→ zseineo: 劇中的意義其他大大解釋了我看你也不接受啊 11/30 19:20
→ zseineo: 我講的就是更粗淺好懂得理由 看來你也不行啊 XD 11/30 19:20
推 loc0214: 論文那個解釋其實還行,如果這樣你還是覺得爛那就真的電 11/30 19:22
→ loc0214: 波對不上也沒什麼好解釋了 11/30 19:22
推 NEKOWORKi: 致敬fate吧 11/30 19:24
→ Carlosan: 你反了吧,這部是先表現實際戰力差距後,篇章結尾才給你 11/30 19:27
→ Carlosan: 具體數值參考主角的進度幅度 11/30 19:27
→ v9896678: 現實也是挺奇怪的,喜歡數值化出智商這種無意義的東西 11/30 19:27
→ v9896678: 只看設定和情報的文卻一堆人認真。 11/30 19:29
推 offstage: 對,只有你一個人覺得很智障 11/30 19:30
→ v9896678: 是以為他真的是來討論的喔 11/30 19:30
→ qwer338859: 所以我才說這傢伙一定是動畫黨或維基黨 才會覺得能力 11/30 19:32
→ qwer338859: 值 沒有用隨便設就好 11/30 19:33
→ skyofme: 話說他在吐地錯幹嘛要一直拉fate過來戰 11/30 19:33
→ qwer338859: 就和只看FGO就去批評FSN一樣好笑 11/30 19:34
→ qwer338859: 我只是看不懂原PO覺得FATE可以地錯不行的點因為他說這 11/30 19:35
→ qwer338859: 是個爛設定 11/30 19:35
→ TED781120: 等等英靈衛宮筋力是D吧。 11/30 19:35
→ qwer338859: 是阿比筋力B才對 講錯因為之前一直玩筋力的梗 11/30 19:36
→ forsakesheep: 我有說fate可以喔? 11/30 19:36
→ TED781120: 他一個現代人在那種世界觀你要他力氣跟神之子一樣高怎 11/30 19:37
→ TED781120: 麼可能。 11/30 19:37
→ qwer338859: 那你怎麼沒有跳出來說FATE能力值根本一點意義都沒 11/30 19:37
推 EOTFOFYL: 小吐版有篇吐得很到位啊 純情版seeker 11/30 19:37
→ qwer338859: 而且戰力更沒有邏輯 能力值跟對決結果一點關係都沒 11/30 19:38
→ forsakesheep: 笑了,講不出道理就比爛喔? 11/30 19:39
→ TED781120: 《Fate》的能力值設定一開始還算有點邏輯,不過延伸作 11/30 19:39
→ TED781120: 開始用多後就明顯標準不一了。 11/30 19:39
→ qwer338859: 我就問你你有沒有很討厭FATE的能力值阿 如果你很討厭 11/30 19:39
→ qwer338859: 就代表你不喜歡能力值設定 如果你不討厭只代表你討厭 11/30 19:39
→ qwer338859: 地錯而已 11/30 19:39
→ TED781120: 尤其FGO出來後更是如此。 11/30 19:40
→ forsakesheep: 有啊,Fate還設定威力值,跟智障一樣毫無參考意義 11/30 19:41
→ qwer338859: 好 所以你有看小說嗎 我只能跟你說能力值對結果很有 11/30 19:42
→ qwer338859: 參考意義 11/30 19:42
→ qwer338859: 你只看動畫當然會覺得瞎機巴亂打就贏了 11/30 19:43
→ qwer338859: 我只能跟你講能力值高低很有意義了 你不喜歡我也沒法 11/30 19:44
推 sokayha: 其實你錯了 這不是唯一一個這樣跳一級後隱藏之前數值的作 11/30 19:45
→ sokayha: 品....RO job 40轉和50轉、三轉前有沒有進階二轉的設定和 11/30 19:45
→ sokayha: 效果就類似這個 11/30 19:45
推 mistel: 同樓上 很多遊戲轉生後都數值歸0重新爬啊 11/30 19:46
→ sokayha: 這多了一個梗可以以後玩,也是蕾菲亞之前為啥會被貝爾追 11/30 19:46
→ sokayha: 到等級的原因 11/30 19:46
→ forsakesheep: 遊戲是遊戲,小說是小說 11/30 19:47
→ sokayha: = = 11/30 19:47
→ sokayha: 沒想討論就直說 理由伯 11/30 19:48
→ sokayha: 你給我一個 遊戲能用這樣玩梗 小說不行的理由 11/30 19:48
→ TED781120: 應該說有等級制跟能力值的世界觀本身就近似遊戲了。 11/30 19:50
推 REMEMBER13: 其實,不要太認真思考就好,清小說看得爽就好,能不能 11/30 19:51
→ REMEMBER13: 賣就要看市場接受度,就算最後劣幣驅逐良幣...也是人 11/30 19:51
→ REMEMBER13: 類選的不是嗎? 11/30 19:51
推 sokayha: 就算現實也是一樣啊 還不想那麼快把他昇主管 想讓他在基 11/30 19:52
→ sokayha: 層多打拼幾年打好基礎 這類的 11/30 19:52
→ sokayha: 一樣叫課長 這兩種課長的能力就是不同 很難理解?? 11/30 19:52
→ jumboicecube: 弄出數字本身就已經會失真一次了 11/30 19:53
→ jumboicecube: 真的那麼喜歡比大小,應該去玩模擬器XD 11/30 19:53
→ geneaven: 這設定也只有兔子專用而已,他宙斯之孫你敢嘴? 11/30 19:54
→ HsuHsiangYun: 嘿對只有你覺得 11/30 19:56
→ qwer338859: 貝爾也不是宙斯親生的是領養 11/30 19:57
→ forsakesheep: 遊戲要為了遊戲性妥協,不然你拿到新武器要先砍個 11/30 20:00
→ forsakesheep: 十幾二十隻怪才知道武器好壞?小說需要遊戲性嗎? 11/30 20:00
推 Abby530424: 會嗎 我換武器種類或配點 當然先去找小怪測啊 11/30 20:02
→ Abby530424: 還是其實我是智障 完全不用找小怪 一眼就能馬上看出 11/30 20:02
→ Abby530424: 來好壞的才是遊戲性 11/30 20:02
→ sokayha: 現在遊戲裡的測dps的木人很常見的....再說 近年來多的是 11/30 20:03
→ sokayha: 遊戲設定照搬上去的小說 你吐這個也吐的太不合時宜 11/30 20:03
→ z635066: 建立自由心證的空間不被讀者打臉很重要好嗎?看看推文出 11/30 20:03
→ z635066: 現幾種解釋版本 11/30 20:03
噓 iloveDuncan: 作者懶到極點這種話也說的出來 11/30 20:04
→ z635066: 只掛區間根本沒人在乎,改掛數值就很多人覺得自己懂了 11/30 20:04
推 REMEMBER13: 爽就好了 11/30 20:05
→ REMEMBER13: 在意這個幹嘛,核廢料放你家喔 11/30 20:05
→ zseineo: 大概就一種版本吧,只是說法不一樣而已 11/30 20:05
→ skyofme: 反正本來就沒人說寫故事設定一定要多嚴謹 11/30 20:05
推 exca3333: 為什麼TM這麼招黑一堆人抓狂在這開戰場XD 11/30 20:05
→ peterturtle: 地錯就是放置型RPG,神是玩家、凡人是遊戲角色,那神 11/30 20:11
→ peterturtle: 當然要有個方便的記號來了解自己培育的角色狀況如何 11/30 20:11
→ peterturtle: 不是嗎? 11/30 20:11
→ peterturtle: 至於系統漏洞,以前這套UI都運作的好好的當然繼續用 11/30 20:14
→ peterturtle: ,鬼知道會突冒出這隻兔子 11/30 20:14
噓 KerLae: 雲 11/30 20:17
→ forsakesheep: 要測DPS就是因為有一些數值沒寫清楚才要測,啊你小 11/30 20:20
→ forsakesheep: 說是要算DPS給讀者看? 11/30 20:20
→ forsakesheep: 遊戲設定照搬的幾乎都是爛小說,你確定要這樣比? 11/30 20:20
推 sokayha: 是變因太多好嗎 雲同學 11/30 20:20
→ forsakesheep: 小說有甚麼寫數值出來的必要跟合理性嗎?啊不就懶 11/30 20:21
→ forsakesheep: 得敘述角色強度直接掛數值給速食讀者看 11/30 20:21
→ sokayha: 你嘴啥記錄的地平線 超讚的好嗎 設定是看作者會不會用 11/30 20:21
→ forsakesheep: 所以你小說要算DPS? 11/30 20:22
→ sokayha: 你就多地圖砲一點看會不會增加你的說服力 11/30 20:22
→ forsakesheep: 紀錄地平線設定就是穿到遊戲世界,你拿來比? 11/30 20:22
推 Sakamaki: 角色強度就有敘述阿,下兩篇都有人舉例給你看了 11/30 20:22
→ forsakesheep: 那我問你地錯數值有起到什麼決定性作用影響故事走 11/30 20:23
→ forsakesheep: 向嗎?還是就讀者看著爽而已? 11/30 20:23
→ qwer338859: 我一直跟你講有了 只是你不想聽 11/30 20:24
→ qwer338859: 光是升級條件 一項能力D 就和數值有關 11/30 20:24
推 sokayha: 你就沒看 是要我跟你說什麼= =....其中用處之一就是為 11/30 20:24
→ sokayha: 了那每次幾近不可能的死裡逃生給點理由而已...還有蕾菲亞 11/30 20:24
→ sokayha: 昇級開掛那邊的氣勢都是這樣帶出來的 11/30 20:24
→ qwer338859: 最新卷某人卡了10多年才魔力升到D升等 11/30 20:24
推 loc0214: 我覺得你單純就是賭爛這種設定,跟他合不合理完全沒關係 11/30 20:25
→ forsakesheep: 『因為某某數值夠高所以逃過一劫』這敘述在我看來 11/30 20:25
→ forsakesheep: 比純粹運氣好還爛 11/30 20:25
→ forsakesheep: 我前面就講了我單純賭爛數值,這也不是我噴數值的 11/30 20:26
→ forsakesheep: 第一篇了 11/30 20:26
推 sokayha: 沒能力值,能昇級就昇級->那在劇情轉折之後要怎麼交待角 11/30 20:26
→ sokayha: 色突然變強? 11/30 20:26
→ sokayha: 因為某某原因能昇級不一定就會馬上昇級=>在解開心結且確 11/30 20:26
→ sokayha: 實有需要時 把之前的累積成果發揮出來 11/30 20:26
→ sokayha: 運氣好一次是運氣好 運氣好二次是運氣好 三次這本書就被 11/30 20:27
→ sokayha: 丟在旁邊了 例如那個「啊我想起來了」 11/30 20:27
推 loc0214: 痾,你討厭可以,別人也可以解釋,不過你只是重複你就是 11/30 20:28
→ loc0214: 討厭,我覺得就是兩邊都在鬼打牆而已 11/30 20:28
→ forsakesheep: 升級可以用其他像是功績或是乾脆不明講用隱藏設定 11/30 20:28
→ forsakesheep: 後面再慢慢想,要解決的方式多得是 11/30 20:28
→ forsakesheep: 不愛用運氣好,那也多得是伏筆或是鋪陳方式來讓主 11/30 20:29
→ forsakesheep: 角逢凶化吉 11/30 20:29
→ jumboicecube: 不如講講看,有那部作品的數值設定能入您法眼的? 11/30 20:29
→ jumboicecube: 讓大家知道你的喜好,也會比較容易跟你說明啦 11/30 20:29
推 loc0214: 他的隱藏方式就是隱藏數值...算了我放棄,你高興就好-.- 11/30 20:29
→ forsakesheep: 沒,我覺得非遊戲背景的小說,套數值就是作者懶 11/30 20:29
推 sokayha: 我跟你講啦 你偏要吐有這設定是作者功力不夠 但這作品最 11/30 20:30
→ sokayha: 優秀的地方就是作者會把簡單的大綱寫的有氣勢又有說服力 11/30 20:30
→ sokayha: 別雲了好嗎 去看 11/30 20:30
→ jumboicecube: 完全就是 "討厭數值設定" 的話也就不必繼續下去了 11/30 20:30
→ loc0214: 他是討厭數值,有跟數值扯上關係的都討厭,不是只有地錯 11/30 20:30
→ forsakesheep: 我看到數值就懶得買書了,OK? 11/30 20:30
→ jumboicecube: 討厭某個東西應該會有原因或是起緣,可能是過去看了 11/30 20:31
→ sokayha: 小說要好不在於要面面俱到 能容易帶過的地方簡單的帶過讓 11/30 20:31
→ sokayha: 讀者能領會 剩下用力寫他想寫的 這才是好作品 11/30 20:31
→ forsakesheep: 道力巫力幾乎都是作品走下坡的前兆 11/30 20:31
→ sokayha: 是啦 你這就是在說 我們應該看到你那麼嘴 直接放棄說服 11/30 20:32
→ sokayha: 你 11/30 20:32
噓 v9896678: 那就完結了。總結,你爹我就是討厭數值,內容?乾我屌事 11/30 20:32
→ jumboicecube: 數值設定很爛的小說,但我的建議會是有些值得試試 11/30 20:32
→ forsakesheep: 我沒說地錯小說不好,能賣成這樣肯定在描寫上有他 11/30 20:32
→ forsakesheep: 的優點,所以我從頭到尾就只有噴數值化這點而已 11/30 20:32
→ v9896678: 講那麼多。你爹我還是討厭,爽啦 11/30 20:32
→ jumboicecube: 你真的不喜歡,你不看數值那幾頁也根本不會有影響 11/30 20:32
→ sokayha: 人家第一本帶的設定就是這個 就跟後面拼補設定的情況不一 11/30 20:32
→ sokayha: 樣 朋友 11/30 20:32
→ jumboicecube: 我不懂你為什麼這麼在意那幾頁沒有影響的數字 11/30 20:33
推 loc0214: 突然好奇哪個作品沒有數值你不討厭的,印象大部分都有只 11/30 20:33
→ loc0214: 是數字用英文SABC代替而已 11/30 20:33
→ jumboicecube: 前面的人是試圖在跟你說明數值和文字表現沒有差異 11/30 20:33
→ TED781120: 以前國中看網路小說的時候我也很討厭數值化或等級化( 11/30 20:33
→ TED781120: 例如修真常常有什麼元嬰期大乘期其實也是一樣),覺得 11/30 20:33
→ TED781120: 這是作者筆力不足才這樣……不過後來看久了發現即使作 11/30 20:33
→ TED781120: 者不這樣分,讀者也是會自己給角色分等級分能力值,就 11/30 20:33
→ TED781120: 看開了。 11/30 20:33
→ v9896678: 真辛苦你還特別跳出來嘴齁。 11/30 20:33
→ jumboicecube: 或是文字本身就夠好看。現在看來是講錯方向XD 11/30 20:33
→ TED781120: 終究重點不在等級跟數值,作者寫的東西好不好才是重點 11/30 20:34
→ TED781120: …… 11/30 20:34
→ TED781120: 畢竟鄉民連歷史人物都在分SABCD了。 11/30 20:35
→ jumboicecube: 作品好看的時候一些小問題多少都可以忽略啦 11/30 20:35
推 loc0214: 你一開始沒說小說不好放在開頭不會有這麼多人想回,這邊 11/30 20:36
→ loc0214: 八成都是看到你開頭的很智障才想解釋其實有意義,至少我 11/30 20:36
→ loc0214: 沒興趣說服你改變你討厭的東西 11/30 20:36
→ forsakesheep: 好了啦TM黑 11/30 20:37
→ TED781120: 真好啊在家裡可以隨時PS。 11/30 20:37
→ forsakesheep: 我問你數值在作品中有甚麼用你回答了嗎? 11/30 20:37
推 sokayha: XD 11/30 20:37
→ sokayha: 我也想問你現實中公司組織那堆職稱有什麼用 為啥大家不 11/30 20:39
→ sokayha: 自己記好誰哪裡厲害、哪裡偉大就好 11/30 20:39
推 loc0214: 有人回答吧...可是你根本不想看或是不能接受 11/30 20:40
→ sokayha: 明明這兩個都掛課長 一個是空降的 一個是從底層昇上來的 11/30 20:40
→ sokayha: 兩個冠一樣的職稱 這職稱根本就沒用 為啥要保有這種東西 11/30 20:40
→ sokayha: 廢! 11/30 20:40
→ loc0214: 不能接受的原因:我討厭數值》數值到底有什麼用?WTF 11/30 20:40
→ forsakesheep: 數值根本沒『非存在不可』的意義,就只是讓作者懶 11/30 20:41
→ forsakesheep: 得想表現方式所以餵數值給速食讀者 11/30 20:41
→ forsakesheep: 還在職稱論,你那個莫名其妙的職稱論我看能說服誰 11/30 20:42
推 sokayha: 我想問那些所謂工作經驗到底在工作裡起了什麼現實作用 啥 11/30 20:42
→ sokayha: 你說去觀察他們日常工作內容就知道了? 我看到職稱設計 11/30 20:42
→ sokayha: 和工作經驗的敘述就懶的去看了 你講個我聽啊 拜託 但我聽 11/30 20:42
→ sokayha: 不進去就是了 11/30 20:42
→ forsakesheep: 你公司的課長有數值表現能力嗎?笑死人 11/30 20:42
→ forsakesheep: 我討厭數值的原因就是那只是作者懶,很難懂? 11/30 20:43
→ jumboicecube: 薪水呀XDDD 11/30 20:43
→ forsakesheep: 薪水=能力值?你還好嗎? 11/30 20:43
→ sokayha: 是是 號稱願意看敘述不想看記號文字的朋友 其實你比誰都 11/30 20:43
→ sokayha: 懶啊 11/30 20:43
→ forsakesheep: 你乾脆說年齡也是數值化好了 11/30 20:44
→ sokayha: 薪水本來就是能力值 是這人在公司重要性或地位的能力值 11/30 20:44
→ sokayha: 表徵 11/30 20:44
→ forsakesheep: 是啦,看數值最勤奮,願意好好讀作品敘述的都是懶 11/30 20:45
推 loc0214: 好吧,我真的沒興趣明顯對帶了偏見的個人觀點繼續討論下 11/30 20:45
→ loc0214: 去,心累 11/30 20:45
→ jumboicecube: 薪水就是一個統合過的數值化指標呀,對公司的總貢獻 11/30 20:45
推 siyaoran: 數值和等級都是為了給兔子開掛用的 很核心不能消失 11/30 20:45
→ sokayha: 結果是你見識太少想像力聯想力太差 所以看到能力值因為 11/30 20:45
→ sokayha: 聯想不能 沒辦法具體化所以受不了 好吧 我了解了 辛苦你 11/30 20:45
→ sokayha: 了 11/30 20:45
→ jumboicecube: 還是你不知道其他針對單一項目的指標? 11/30 20:45
→ qwer338859: 比如說打阿波羅眷族的老大的時候他算LV3中段 11/30 20:46
→ forsakesheep: 是啦,薪水高=能力很強,不知道你們是活在哪個現實 11/30 20:47
→ forsakesheep: 社會 11/30 20:47
→ qwer338859: 貝爾被虐的時候能力值是LV2 300 左右 11/30 20:47
推 dasuininder: 地錯的魅力不是在數據多高衝多快,重點是在各個香爆 11/30 20:47
→ dasuininder: 的女角和兔子總受,還有「英雄」,不得不說兔子受歸 11/30 20:47
→ dasuininder: 受,真的帥起來的時候還是很帥的 11/30 20:47
→ qwer338859: 被家暴完後全能力平均1200左右 11/30 20:48
推 sokayha: 你對"能力"的定義太狹隘了... 11/30 20:48
→ forsakesheep: 各個研究中心的研究員薪水普普=能力低 11/30 20:48
→ sokayha: 你這樣還要號稱喜歡看文字理解 11/30 20:48
→ qwer338859: 太陽神算他力敏都至少練到A才升等 11/30 20:48
→ forsakesheep: 自己亂套一通,解釋不了就說別人理解狹隘 11/30 20:48
→ Abby530424: 幹= = 他素質寫很清楚還是得測DPS啊 11/30 20:48
→ sokayha: 俗說 運氣好(生的好)就是一種能力 懂嗎?懶的跟你說太多 11/30 20:48
→ sokayha: 了 太中二了 幾歲了啊 11/30 20:49
→ forsakesheep: 神豬錢很多=能力超高 11/30 20:49
→ Abby530424: 484沒玩過POE 11/30 20:49
→ jumboicecube: 我覺得啦,你根本講不出自己喜歡什麼類型的數值設定 11/30 20:49
→ qwer338859: 亞辛能力值最高 800+800*2+600*3(中段)=4200 11/30 20:49
→ jumboicecube: 討論到現在你一直在噴,你又不是單純討厭數字 11/30 20:49
→ forsakesheep: 笑死,我從一開始就說了我討厭數值,你還要我講喜 11/30 20:49
→ forsakesheep: 歡什麼數值類型 11/30 20:49
→ qwer338859: 1100+1200*2=差不多3500(全能力) 所以才能LV2和3打平 11/30 20:50
→ TED781120: 薪水正確來說是「一間公司對個人貢獻的認知」而不是個 11/30 20:50
→ TED781120: 人能力的量化。 11/30 20:50
→ jumboicecube: 既然討厭地錯這種類型的數字設定,總有其他喜歡的吧 11/30 20:50
→ forsakesheep: 你像LH一開始就是遊戲世界,那數值就沒啥問題 11/30 20:50
→ qwer338859: 所以讀者就能大概知道主角的實力大概是在那邊 11/30 20:50
→ jumboicecube: 結果其他的一項都講不出來,這樣討論起來也是很累 11/30 20:50
推 sokayha: 這個能力 = 能動用資源的能力 這樣你能理解為啥神豬能力 11/30 20:50
→ sokayha: 超高了嗎 11/30 20:50
→ seedangel4: 可惜地錯沒辦法拯救這一隻迷途的羔羊,讓我們默哀三秒 11/30 20:50
→ seedangel4: 鐘,阿門 11/30 20:51
→ forsakesheep: 奇幻世界還套數值除了作者懶得花篇幅時間去敘述角 11/30 20:51
→ forsakesheep: 色還有什麼理由? 11/30 20:51
推 Hsu1025: 外掛都是量身訂做的 後面隨便寫就好 11/30 20:51
→ jumboicecube: >TED781120: 阿原PO前面就把兩種類型混在一起呀 11/30 20:51
→ sokayha: 為啥劉禪魅力超高 能懂了嗎? 11/30 20:51
→ TED781120: 比方說一間傳產製造業資深工程師包辦一堆東西忙的要死 11/30 20:51
→ TED781120: ,結果老闆不懂電腦不懂研發覺得工程師都坐在位置上只 11/30 20:51
→ TED781120: 給三萬多。 11/30 20:51
→ jumboicecube: 地錯這部就是能力數值系統是神他們給的貢獻認知 11/30 20:52
→ forsakesheep: 劉禪魅力高你是拿遊戲當史實? 11/30 20:52
噓 qwer338859: 看 他根本沒看就可以斷定作者不花篇幅去敘述角色了 11/30 20:52
→ jumboicecube: 特地舉這點也是要提醒原PO這方面的連結,因為越辛苦 11/30 20:52
→ jumboicecube: 的項目會有越多的成長。結果原PO好像完全沒注意到 11/30 20:52
→ qwer338859: 覺得和雲讀者對話根本浪廢時間 舉例了也當作沒看到 11/30 20:52
→ forsakesheep: 好jumbo你說是貢獻指數那我可以接受,故事裡確定是 11/30 20:53
→ forsakesheep: 這樣表現) 11/30 20:53
→ forsakesheep: 是這樣表現?貢獻總是在做出貢獻後才給與的吧? 11/30 20:53
推 sokayha: 他在史實就是能動用的資源超高 所以遊戲用魅力高來代表這 11/30 20:53
→ sokayha: 點 你倒底對文字的理解力有多低啊 11/30 20:53
→ sokayha: 到底 11/30 20:53
→ qwer338859: 照他的邏輯FATE也是懶得想強度才套那些筋力魔力 瞎機 11/30 20:54
→ qwer338859: 掰亂套 自己還不是拿那些白癡能力戰設定戰強度很開心 11/30 20:54
→ forsakesheep: 好了啦TM黑,你愛黑自己去開一篇好嗎? 11/30 20:55
→ qwer338859: 不管用什麼系統都有寫的好寫的爛的都看作者功力 11/30 20:55
→ forsakesheep: 是眼紅所以無關的文章也到處黑喔? 11/30 20:55
→ qwer338859: 奇怪我一堆作品推薦都推FATE欸 突然就變TM黑了 11/30 20:55
→ forsakesheep: 我前面就講了fate設定數值根本瞎扯,不過TM黑大概 11/30 20:56
→ forsakesheep: 以為所有人都是TM粉 11/30 20:56
→ qwer338859: 阿FATE就是最愛拿白癡能力值出來戰的阿所以我才提 11/30 20:56
→ forsakesheep: 你愛拿白痴能力值出來戰不要預想別人都跟你一樣, 11/30 20:56
→ forsakesheep: 謝謝 11/30 20:56
→ qwer338859: 可是FATE也有你說的數值 照你邏輯蘑菇就是懶得掰戰力 11/30 20:57
→ qwer338859: 功力不夠才要設定那些阿XD 11/30 20:57
→ jumboicecube: 戰鬥中都沒有用到魔法的話,魔力幾乎不會成長 11/30 20:57
→ forsakesheep: 啊如果有遊戲設定劉禪魅力低你又要怎麼解釋?瞎扯 11/30 20:57
→ jumboicecube: 類似這樣的表現在小說中是常態 11/30 20:57
→ TED781120: 蘑菇根本是數值寫好看,劇情中很少提…… 11/30 20:57
→ qwer338859: 而且地錯本來就和遊戲90%像了都有技能格子這東西了 11/30 20:58
→ TED781120: 劉禪應該是老爹跟孔明的魅力要爆表來庇蔭他。 11/30 20:58
→ qwer338859: 重點是原PO邏輯就是有能力值設定所以作者功力差阿 11/30 20:58
→ qwer338859: 那你覺得蘑菇功力484很差阿 11/30 20:59
→ TED781120: 越看越覺得蜀漢的政局穩定度真是不可思議。 11/30 20:59
→ forsakesheep: 數值就是作者懶啊,我有說蘑菇不懶? 11/30 21:00
推 Sakamaki: 你一直說是作者懶得去描述角色,可是作者確實有在描述 11/30 21:00
→ qwer338859: 所以地錯就是智障 蘑菇就是懶 你還好嗎?? 11/30 21:00
→ forsakesheep: TM黑是不是很愛自己幻想別人說過什麼話啊?前面一 11/30 21:00
→ forsakesheep: 次現在又來 11/30 21:00
→ Sakamaki: 角色阿,你一直拿沒有的東西來指責是? 11/30 21:01
→ qwer338859: 然後又從數值設定扯到作者不用心設計角色 11/30 21:01
→ qwer338859: 講的你好像看過原作打鬥場景一樣 11/30 21:01
→ qwer338859: 原作打鬥又不是我能力值比你高 所以我贏了 11/30 21:01
→ Sakamaki: 數值=作者懶就是你的既定印象阿,你是不能相信可以設定 11/30 21:02
推 sokayha: 蜀國的和平交接政局本身就是一個奇蹟 評史者很少不會因此 11/30 21:02
→ sokayha: 對劉禪青睞一眼…當然一定會有人想特立獨行譁眾取寵,例 11/30 21:02
→ sokayha: 如這篇 11/30 21:02
→ Sakamaki: 數值又可以同時描述角色強度的情況嗎? 11/30 21:02
→ jumboicecube: 行君事而國人不疑,這句話真的是寫得很棒 11/30 21:03
→ qwer338859: 原作能力值只是讓你對上強敵有基本的資格而已 11/30 21:03
→ qwer338859: 中間的打鬥過程也不會說啥因為我力比你高所以可以彈你 11/30 21:04
→ qwer338859: 刀 11/30 21:04
→ qwer338859: 我也不懂一直扣我TM黑帽子幹嘛 我只是拿FATE舉例而已 11/30 21:04
噓 pp688039: 好雲 11/30 21:12
噓 iloveDuncan: 我還在等他舉例他認為好的表現方式 11/30 21:14
推 drph: 有遊戲化數值一開始可以是有趣的設定,但每個人都在用之後就 11/30 21:15
→ drph: 變成單純的中二爛梗而已了。真正高端的是私下有設定數值,但 11/30 21:15
→ drph: 從書中完全不提到能力值/數值/技能這類的東西; 比如黑暗精靈 11/30 21:15
→ drph: 三部曲、龍槍傳奇之類的。畢竟數值在RPG中出現的最初原因是 11/30 21:15
→ drph: 利用系統化、量化的資訊去幫助玩家想像遊戲中試圖模擬的現實 11/30 21:15
→ drph: ; 如果被數值綁死或在劇情中出現數值的話,其實就和它最初的 11/30 21:15
→ drph: 功能背道而馳了 11/30 21:15
→ hollowland: 其實也就表現手法而已 主要影響的還是作者寫作功力 11/30 21:16
→ GodVoice: 這部數值化很爛 還等級一時SS甚麼的 打高一等初期 11/30 21:17
→ GodVoice: 還靠 低等時累積的隱藏數值啥的 這樣2等打3等 很難看 11/30 21:18
→ jumboicecube: 只看到數字表面的話,大概會這樣覺得吧 11/30 21:23
→ jumboicecube: 本質上這是奇幻世界的作品,故事發展或描寫都是 11/30 21:24
→ jumboicecube: 但它有一個非常類似遊戲的框,這個框架卻又符合劇情 11/30 21:24
→ jumboicecube: 還不會影響到劇情發展,這點我是覺得很厲害 11/30 21:24
噓 oldxgoat: 那舉個好例子來給大家見識見識 11/30 21:26
噓 helgen543: 你要不喜歡那樣的設定可以,但沒看過小說內容,就別擅 11/30 21:29
→ helgen543: 自貶損一部小說 11/30 21:29
噓 WayneChan: 又雲又愛戰根本海釣場 11/30 21:33
推 EOTFOFYL: 再推一次 純情版seeker XD 11/30 21:37
→ jumboicecube: 簡化到這種程度,根本任何作品都可以簡稱為seeker 11/30 21:40
推 www115ui8: 把這想成神奇寶貝晚點進化可以升更多能力值就能理解 11/30 22:22
噓 TIPPK: 就跟罩杯一樣 懂? 12/01 00:13
噓 aaaaajack: 我也不喜歡數值設定,但你說作者懶到極點有點超過吧 12/01 02:21
噓 jaupvm0: 這篇真精彩 12/01 03:59
噓 cc48902000: 嗯嗯很有道理 12/01 04:35
噓 baisinsin: 跳針跳針跳針跳針 12/01 07:20
→ baisinsin: 跳爽沒 12/01 07:20
噓 sses60802: 就你問題最多 不然你說一套設計給大家評啊?敢不? 12/01 09:22
噓 sft005: 你嘴一大堆的時間拿去看書比較實在 12/01 10:14
推 EOTFOFYL: 文筆比較好的爽文還是爽文啊 12/01 10:42
噓 JOHN9814: 神就是來下界玩遊戲的啊...那些數值是神創造出來的系統 12/01 12:37
→ JOHN9814: 以便他們玩遊戲啊... 12/01 12:37
噓 windr: 要噴最起碼要把小說內容看完 12/01 14:52
推 tang0050: 設定數值本身就是增加RPG的感覺,而且我認為地錯的系統 12/01 15:04
→ tang0050: 設計的還算有趣,阿如果只是看到數字就爆氣,這種思想真 12/01 15:04
→ tang0050: 是不敢苟同 12/01 15:04
噓 ilovenatsuho: ??? 12/01 16:06
噓 xu3ru8fu3: 教授幫你打成績,用數值表示,這教授真懶 12/01 17:54
→ xu3ru8fu3: 他怎麼不用寫推薦函的方式幫你打成績單 12/01 17:54
噓 astrophy: 雲讀者路過就想來黑了嗎?功課起碼做一下吧 12/01 21:49