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更具體地來說,是看完冰雪2和Fate系列比較反映出的創作和商業模式的差異 雖然我個人是覺得冰雪2很不怎麼樣,但這篇文章不是要比較兩者優劣 只是冰雪2很明顯是個「續集」,而在我看來,它的失敗也是因為身為續集 不只有前作的包袱,又因為商業利益沒辦法讓故事真正完結(例如角色死亡) 而同樣的問題其實也出現在漫威電影,都是迪士尼的IP也都是賣角色的IP大作 也因為賣角色,所以必須放棄大敘事--但有趣的是,這個問題其實普世皆然 不管是資本考慮,還是時代的變化,很多日本文化學者也觀察到這種角色消費的現象 Fate系列當然是其中翹楚,不說FGO是遊戲,就連小說和動畫也是不斷重複賣角色 但是Fate系列卻可以擺脫「續集」的束縛,也不用像美漫那樣動不動就搞重啟 反正就是相同角色和世界觀,其他大家各自創作,只有剛開始會約束不要太吃書 然而除非是重度粉絲,大家其實也不在乎,也不至於出現冰雪2或漫威的困擾 這到底是為什麼呢?因為創作者的習慣不同?東西文化差異?還是商業模式呢? 最後說個題外話,迪士尼這種考慮角色商業價值而不得不犧牲敘事的困境 似乎有點像是受到魔術協會的「封印指定」於是不再能有變化的困擾啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.53.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575135847.A.F94.html
CactusFlower: 老實說美日動畫文化差異不是不能討論 但拿這兩部很 12/01 01:46
CactusFlower: 難有什麼結果吧...XD 12/01 01:46
laladiladi: 兩邊觀眾的差異? 12/01 01:50
哪方面的差異?fate的觀眾更只吃角色嘛XD
Aequanimitas: 你這比較也太奇怪了吧,說不是要比較兩者優劣,又說 12/01 01:54
Aequanimitas: 你覺得冰雪是個失敗的作品?而且你怎麼知道續集是 12/01 01:56
Aequanimitas: 失敗的原因,日本跟美國都有其他拍續集成功的作品啊 12/01 01:57
Aequanimitas: 到最後你只是想主觀地表達Fate > 冰雪2而已吧 12/01 01:59
Aequanimitas: 不然像你說的那種模式,小丑的作品也有好幾種版本 12/01 02:10
Aequanimitas: 根本不是日本特有的模式 12/01 02:11
我覺得冰雪2失敗,並且是因為續集失敗。但不代表我認為「續集就是失敗」,只是剛好 從這個「因為續集而失敗的例子」想到美國好像更常採用這種模式而已。 然後像小丑大家就會覺得是重啟,把過去的推翻重來,但是fate系列卻是可以各自發展。 我覺得兩者不大相同,而好奇是什麼導致這個不同,你當然可以覺得兩者沒有差別(或者 冰雪2其實超好看,即便不是我的重點)然後駁斥我。但是直接惡意揣測,我就只是要說 「fate>冰雪」其他都只是藉口,我覺得很沒禮貌就是了。
ikarifaye: fate沒重啟?。三條線,你可以當3個世界了Orz 12/01 02:15
dos01: 雲 12/01 02:16
man81520: 你真的知道重啟嗎?事實上,漫威跟Dc重啟開機又不多==每 12/01 02:39
man81520: 個都不同世界線呀,你當他們世界編號是假的呀? 12/01 02:39
※ 編輯: a5378623 (140.112.215.150 臺灣), 12/01/2019 02:42:27
Aequanimitas: 照你這種說法,玩具總動員也出續集,有失敗嗎? 12/01 03:09
Aequanimitas: 一樣是迪士尼,一樣具有你認為存在的“續集限制” 12/01 03:10
Aequanimitas: 就算冰雪真是失敗,只是他搞砸而已,跟續集沒啥關係 12/01 03:12
yuan55226: 美國電影動畫也有很多續集是很好看的 12/01 08:08
wxes50608: 想不到你也會幹這種根本沒啥看(美式動畫)就胡亂評論的 12/01 09:20
wxes50608: 事,遺憾 12/01 09:20
karen50630: 為何不舉toy story這超級成功的續集例子 12/01 13:10
ESSaw: toy story是皮克斯不是迪士尼啊XD 12/01 15:47