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如標題 一些可以配點的rpg遊戲 都會有主敏 主體 主力之類的配法 可能一個高等盜賊力量只有10 或高等戰士敏捷10 攻擊強體質低之類的 一些作品裡面也常出現力量很大速度慢 速度很快力量弱 之類的 但想一想這設定是不是很奇怪啊 力敏體都是身體素質,身體素質是連帶的 正常來說鍛鍊的話會一起上升才對 甚至有時候強健的身體也會帶動智力表現 越強壯力量越大,體質(抗擊打/防禦/抵抗力)也會隨著身體強壯健康一併上升 然後身體強壯的人,速度也不應該會慢到哪去 特別是敏職的匕首 弓箭這些武器 現實弓箭根本超吃力量的 雖然有的作品會定義敏捷=靈巧 會比較偏身體協調性的定義,但現實中身體很協調的人 力量體質也不低 所以是不是應該都要掛鉤成長比較合理? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.146.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575518660.A.F1E.html
wizardfizban: 你是要把系統搞的多複雜呀....12/05 12:05
crystal666: 你蹲多少12/05 12:05
rock2345: 那不用能力值了 只要等級就好了12/05 12:06
wizardfizban: 你可以去玩龍歌 每一個技能和法術都至少和三個屬性12/05 12:06
wizardfizban: 有關12/05 12:06
wizardfizban: 德國人做的12/05 12:07
s60007766: 搞個武器熟練度不就得了12/05 12:08
ericayou: 不一樣吧 力量偏坦型鬥士像館長那樣12/05 12:08
館長速度其實也一定比一般人快很多
bnn: 適合自行車的肌肉練法和拳擊的肌肉練法不一樣12/05 12:09
bnn: 然後打球強壯還增重增加對抗性的速度慢下來也很正常12/05 12:10
但不可能力量體質高了敏維持在10 一定也會一併提升到的
twn65w65: 遊戲設計簡單,操作允許複雜,沒人像你這樣做遊戲的,12/05 12:10
twn65w65: 智障12/05 12:10
ericayou: 敏捷像rey mysterio這種打人不痛但招式華麗的12/05 12:12
none049: 遊戲可以一次10點全點力或敏,現實世界只能6力4敏或3力712/05 12:13
none049: 敏這種複合型的去點能力值12/05 12:13
現實練一種其他也會一併升 頂多有所偏重
tkglobe: 這樣職業特性會很難劃分12/05 12:15
arrenwu: 我覺得你把敏捷想成協調性就不會有那麼多疑問了12/05 12:16
※ 編輯: owo0204 (110.50.146.81 臺灣), 12/05/2019 12:28:13
ya01234: 11f一定沒玩過p社的遊戲完全相反,操作簡單遊戲系統超複 12/05 12:31
ya01234: 雜... 12/05 12:31
nemuri61: 不太一樣吧,相撲格鬥短跑體操,同樣是練肌肉肌肉,但 12/05 12:33
nemuri61: 是練的方式和效果都不一樣啊 12/05 12:33
u4vm0: 所以有些會設上限不能差太多阿 12/05 17:11
a1919979: 所以有升等基本配點+額外加點的設計才是合理的 12/06 12:49