推 wizardfizban: 你是要把系統搞的多複雜呀....12/05 12:05
推 crystal666: 你蹲多少12/05 12:05
推 rock2345: 那不用能力值了 只要等級就好了12/05 12:06
→ wizardfizban: 你可以去玩龍歌 每一個技能和法術都至少和三個屬性12/05 12:06
→ wizardfizban: 有關12/05 12:06
→ wizardfizban: 德國人做的12/05 12:07
推 s60007766: 搞個武器熟練度不就得了12/05 12:08
→ ericayou: 不一樣吧 力量偏坦型鬥士像館長那樣12/05 12:08
館長速度其實也一定比一般人快很多
→ bnn: 適合自行車的肌肉練法和拳擊的肌肉練法不一樣12/05 12:09
→ bnn: 然後打球強壯還增重增加對抗性的速度慢下來也很正常12/05 12:10
但不可能力量體質高了敏維持在10
一定也會一併提升到的
→ twn65w65: 遊戲設計簡單,操作允許複雜,沒人像你這樣做遊戲的,12/05 12:10
→ twn65w65: 智障12/05 12:10
推 ericayou: 敏捷像rey mysterio這種打人不痛但招式華麗的12/05 12:12
→ none049: 遊戲可以一次10點全點力或敏,現實世界只能6力4敏或3力712/05 12:13
→ none049: 敏這種複合型的去點能力值12/05 12:13
現實練一種其他也會一併升
頂多有所偏重
推 tkglobe: 這樣職業特性會很難劃分12/05 12:15
→ arrenwu: 我覺得你把敏捷想成協調性就不會有那麼多疑問了12/05 12:16
※ 編輯: owo0204 (110.50.146.81 臺灣), 12/05/2019 12:28:13
推 ya01234: 11f一定沒玩過p社的遊戲完全相反,操作簡單遊戲系統超複 12/05 12:31
→ ya01234: 雜... 12/05 12:31
→ nemuri61: 不太一樣吧,相撲格鬥短跑體操,同樣是練肌肉肌肉,但 12/05 12:33
→ nemuri61: 是練的方式和效果都不一樣啊 12/05 12:33
推 u4vm0: 所以有些會設上限不能差太多阿 12/05 17:11
推 a1919979: 所以有升等基本配點+額外加點的設計才是合理的 12/06 12:49