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要看遊戲的設計啊,像我玩的Star Ocean Anamnesis 新的高難度關卡一定要手動四人連線共鬥,不然會被王幹掉 高難度最少可以兩週打個一場就好,想農也可以一直打 而新關卡的簡單難度、甚至舊關卡高難度,都可以全自動 簡單難度就三位滿級滿突組隊就能刷,滿級滿突不難 舊關卡高難度在通膨下,靠組隊全自動都能過 更不用說素材關,根本就是都用自動 或是新手也可以半自動,開自動但也可以手動操作 所以這個真的就是看遊戲怎麼設計而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.118.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575190409.A.662.html
gekisen: 農G跟人家談什麼遊戲意義 你遊戲過程做得再好強迫玩家 12/01 16:56
gekisen: 打一百次兩百次 甚者上千場 就是會變無聊 12/01 16:57
gekisen: 早期韓G剛開始有組團進副本這個概念的時候就開始這種歪風 12/01 16:57
gekisen: 素材要重複個上千上萬 誰在乎打這隻王會有多好玩== 12/01 16:58
SOA的話,在農的都是要農飾品,像我都不農飾品就一下子長草了
gekisen: 再加上韓G農就農還同時搭上你不農 下個版本打不動 12/01 16:58
gekisen: 雙重逼迫 既浪費時間又無聊 12/01 16:59
gekisen: 現在看來手遊農的方法還沒早期韓G這麼無理呢 12/01 17:00
龍族拼圖就有點這種感覺,一段時間就推新的加強方式要人農素材 新素材難打,舊素材拿來送
chaosic: 早期韓G還是有人到現在都在農阿 12/01 17:10
當年我打死不玩泡菜MMORPG的原因 ※ 編輯: krousxchen (1.165.118.234 臺灣), 12/01/2019 17:20:29
gekisen: 現在還在農韓G的八成都不是因為這樣很好玩吧 12/01 17:24
gekisen: 要不當聊天室 要不錢都丟了不得不玩 會覺得這樣好玩的也 12/01 17:25
gekisen: 太m了一點 12/01 17:25