推 fragmentwing: 只有我看成GG嗎 12/05 07:30
→ fragmentwing: 不對真的是GG啊 12/05 07:30
推 SHCAFE: 就是GG沒錯啊 12/05 07:34
→ SHCAFE: 不然GG是什麼 12/05 07:34
→ n99lu: 看來Guilty Gear真的有夠不紅的 12/05 07:36
推 comp0800: 畫面有進化就好 12/05 07:41
推 ballby: 講guilty gear大家都知道,縮寫成GG真的要看內文才懂XD 12/05 07:43
推 Kaishakuma: 期待如何簡化 12/05 07:46
推 yao7174: 平常都會看到GGXX之類 後面有副標的 熊熊只看到GG聯想不 12/05 07:53
→ yao7174: 起來是什麼 12/05 07:53
推 iwinlottery: 會有某一代叫 GGinin嗎 12/05 07:57
推 babylina: 就聯想到GG啊 12/05 07:57
推 iamsocool: 現在想想 譯名的”聖騎士之戰“其實反而比較好記.. 12/05 07:59
推 C00L: BBtag那程度各位覺得有簡化嗎? 我覺得算有 12/05 08:02
推 gekisen: 這代的ui不知道定案了沒有 目前釋出的有夠醜 12/05 08:04
推 EOTFOFYL: 梅是不是變老了 12/05 08:05
→ n99lu: 官方說現在UI並非正式版本 12/05 08:06
→ n99lu: BBtag助攻方式太多元了。搞到最後也變得複雜 12/05 08:08
推 senria: 也好啊 模組做那麼好卻賣不好 也該搏一搏了 12/05 08:25
推 yuxds: 人設蠻潮的 希望遊戲能更紅 12/05 08:27
推 bc0121: 新作一開始都說要簡化照顧新手,等老玩家開始吵就會改版 12/05 08:29
→ bc0121: 放一堆複雜的東西了 12/05 08:29
推 taikobo: 建模跟分鏡超神,我覺得數位 figure 的 idea 還不錯 12/05 08:30
→ kterry01: 連段中紅FRC變成強制扣50%氣其實不好,像以前一樣25%吧 12/05 08:30
→ kterry01: FRC還有短暫時間給你判斷,GGXRD對於新手很貼心了... 12/05 08:31
推 seraph01: 我想看他們公司自家出三渲二動畫啊 12/05 08:35
推 iamsocool: 紅RC一直都是50%吧 藍FRC只有特定動作才有 12/05 08:44
→ shifa: GG#R以來新手進來的第一個問題就是連段操作,再來是被關牆 12/05 08:46
→ shifa: 角逃不出來。到了新世代的SIGN,RC系統的改變反而給中距離 12/05 08:46
→ shifa: 手腳長的角色有更多實質回饋。所以新作牆角打一打會飛出去 12/05 08:46
→ shifa: 強制回到場中的變動我是給正面評價的。現在就看RC系統改變 12/05 08:46
→ shifa: 是那些角色得利了 12/05 08:46
→ kterry01: 我是比較希望回到連段中的RC是25%取消拉,這樣擇比較多 12/05 08:47
→ kterry01: XRD以後連段中的RC都強制變成扣50%氣了,當然優點是RC的 12/05 08:48
→ kterry01: 判定時間拉長很大。比起前幾代每招都要有個特殊時間按才 12/05 08:48
→ kterry01: 能取消成功是貼心許多,但擇的部芬真的差很多了... 12/05 08:49
→ kterry01: 很難看到25%氣連續取消的華麗連段...自己又主攻i-no~_~ 12/05 08:49
→ shifa: FRC這種受付時間嚴苛的東西在目前線上對戰環境是很微妙的 12/05 08:55
→ shifa: 事情。SIGN把RC系統改掉我覺得是配合線上對戰環境的改動。 12/05 08:55
→ shifa: 當然你說技術面跟連段選擇會有差異是一定的,但是我覺得GG 12/05 08:55
→ shifa: 系列應該回不去以前那個2~3f的時代…或是說格鬥遊戲會慢 12/05 08:55
→ shifa: 慢脫離以前受付時間短、指令複雜且嚴苛的設定吧 12/05 08:55
→ kterry01: 說白的拉,要吸引新血沒辦法。照舊有的RC判定來玩也會勸 12/05 08:56
→ kterry01: 退一批人吧,也是種無奈~_~ 但總覺得少了點什麼摟 12/05 08:56
→ egg781: 路人看GG系列對戰,看起來就像神仙打架阿,怎麼下場玩-3- 12/05 08:58
→ GreenBow: 簡化也吸不到太多新玩家拉 只會讓老玩家肚爛而已 12/05 09:11
推 yao7174: 非熟練的玩家跟熟練玩家實際玩GG系列 也是感覺神仙打架啊 12/05 09:12
→ yao7174: bb出的時候我也30了 一樣玩不起來 光是防禦就飽了... 被 12/05 09:12
→ yao7174: 壓在牆角只能防禦一點也不好玩吧 12/05 09:12
→ kterry01: 同上,還有問題就是出一堆奇奇怪怪的新角色... 12/05 09:12
→ kterry01: 你好歹把AC的角色都出完再說吧,出一堆沒人氣的... 12/05 09:13
→ kterry01: 布里姬你到底何時要出阿...May都長大了... 12/05 09:13
→ n99lu: 這次賣得好 以前系列角色就有機會全出 12/05 09:14
推 gm79227922: gg已經是最複雜的那種了 簡化也是一樣超難吧 12/05 09:15
推 yao7174: 布里基別登場我覺得比較好 那團隊是有可能讓他變兄貴或是 12/05 09:16
→ yao7174: 人妖語調兄貴的團隊啊 12/05 09:16
→ louis0724: GGXRD真的玩不起來...希望這作能給菜雞一點希望XD 12/05 09:22
→ kterry01: 應該不太敢這樣惡搞布里姬拉...更長大一點的偽娘吧 12/05 09:23
→ kterry01: 連GGXRD都玩不起來的話那就有點...很友善了... 12/05 09:23
推 vsepr55: 簡化就能吸引新玩家肯定是三大錯覺之一 12/05 09:26
→ kterry01: 太簡化反而老玩家棄番的機率很高吧。這遊戲本來就是高操 12/05 09:27
→ kterry01: 作型的,現在用人設想反其道而行就真的~_~ 12/05 09:27
→ dieorrun: gg系統就算砍一半 複雜度還是比大部分的格game高了 12/05 09:28
推 kinghtt: 格GAME式微的現在,再搞以前那種勸退設定就是斷自己生路 12/05 09:31
→ n99lu: 問題是銷售量就告訴你越賣越差 DBFZ還是靠龍珠的 12/05 09:41
推 hitsukix: 之前是真的太難 12/05 09:41
→ n99lu: 反正最後還不是會越改越複雜 12/05 09:42
推 egg781: 對新手友好後有讓我買過的就劍魂6,但我也是卡階級後就棄了 12/05 09:43
推 hitsukix: dbfz我沒買了啥玩但看演出就爽,dlc出越多越好 12/05 09:43
→ shifa: 系統簡化是可以的,反正老玩家一樣會玩硬質差跟特殊應對 12/05 10:18
→ shifa: 系統上可以給予新手玩家比較沒那麼絕望的話有機會有新血 12/05 10:19
→ shifa: 廁所關到死會讓很多新手崩潰 Jack-O就可以欺負不太會玩的人 12/05 10:21
推 bobby4755: 雖然簡化了仍然比其他款複雜 XD 12/05 11:07
推 guogu: 簡化就能吸引新手真的一直是格GAME的錯覺 12/05 12:19
推 guogu: 當初侍魂新作要出的時候一堆人拍手叫好 12/05 12:22
→ guogu: 不用練連段純拚立回才是這個時代需要的格GAME 12/05 12:23
→ guogu: 然後呢? 侍魂紅了沒有? 12/05 12:25
→ aliver1011: 侍魂系列除了零星幾作有連段,基本上都是玩立回的遊戲 12/05 12:50
→ aliver1011: 就算沒有紅,但至少還是有25年來累積的粉絲群 12/05 12:51
推 pheather: GG系列的複雜性是來自角色而不是系統吧,幾乎找不到兩個 12/05 13:07
→ pheather: 作戰方式相似的角色,每個角色都有很獨特的地方 12/05 13:08
→ pheather: 如果簡化系統但要保持角色獨特性,那上手難度不會差多少 12/05 13:09
→ pheather: 但如果動到角色獨特性,那GG還能算GG嗎? 12/05 13:09