推 moose01: 他只會繼續跳針而已啦 12/01 15:20
→ Wcw5504: 對已經有成見的人講再多都沒用 12/01 15:22
推 jack0204: 唉呦 這個觀點我喜歡 12/01 15:24
推 Defish: 老兄,你說的我深有同感,量化的價值在於邏輯判斷,爾且不 12/01 15:26
→ Defish: 同的模型有不同的集合適用,哪能一概而論.... 12/01 15:26
推 forsakesheep: 難道沒數值的作品就不能討論攻略進度跟貢獻價值? 12/01 15:26
→ forsakesheep: 戰鬥這種東西能量化?戰鬥力量化就是爛設定阿 12/01 15:27
等你有幸當個企劃還是行銷接觸數據分析後就會對KPI這種東西很寬容了 XD
→ Defish: 所人事考績也不該量化,我對公司有不可量化的特殊貢獻(ry 12/01 15:28
※ 編輯: peterturtle (49.159.53.81 臺灣), 12/01/2019 15:31:42
→ forsakesheep: KPI大多時候就是垃圾,Kill people's idea 12/01 15:34
→ forsakesheep: 光是一個人的力量就不該是單一數據就能量化的指標 12/01 15:34
說的好喔,推薦你一輩子都別量血壓血氧血糖血脂與白血球指數
然後去跟醫生說KPI不重要,你應該對我身上的每個細胞負責
推 Peurintesa: 唉 這篇都講了數值化並無不妥 還在跳針 12/01 15:35
→ Peurintesa: 戰鬥力量化就是爛不就擺明只是個人偏見 12/01 15:35
※ 編輯: peterturtle (49.159.53.81 臺灣), 12/01/2019 15:39:08
→ forsakesheep: "大多時候"KPI就是垃圾,忽略無法量化的指標 12/01 15:41
→ peterturtle: 老兄,現實世界中應該至少有七成以上都是靠KPI判斷 12/01 15:41
→ peterturtle: 事實就是靠KPI作數據降維是最基本的操作 12/01 15:43
推 sokayha: 他超中二的XD 就是抓個點然後眾人皆醉我獨醒 12/01 15:47
推 forsakesheep: 你用KPI當指標,在需要人際互動的工作上就是屎 12/01 15:51
→ forsakesheep: 反正我只要達標就好,其他額外的東西不用作 12/01 15:51
→ forsakesheep: 工作方式根本不會進步 12/01 15:52
→ peterturtle: 所以醫生的問診與書中的詢問你都當屁就是了? 12/01 15:52
→ forsakesheep: 房仲只要成交就好,名聲搞臭不要管、訴訟不要管 12/01 15:52
→ forsakesheep: 你醫生問診態度能用KPI表現?KPI該怎麼表現難以量化 12/01 15:53
→ forsakesheep: 化的部份?我統計第一年被當,大師你指教一下 12/01 15:53
→ chaos1526: 指標跟唯一標準似乎不太一樣? 好鑽牛角的人 12/01 15:53
→ peterturtle: 我覺得吼,你預設別人跟你一樣「只用」KPI很奇怪 12/01 15:54
→ forsakesheep: KPI就是把難以量化的部份都不計啊,很棒 12/01 15:54
→ TED781120: 根據我之前跑了兩年16949的經驗,KPI設置通常不會只有 12/01 15:55
→ TED781120: 一項。 12/01 15:55
→ forsakesheep: 都叫Key了,還考量其他的還關鍵個屁 12/01 15:55
→ forsakesheep: KPI會看綜合多項指標阿,問題是不能量化的部份呢? 12/01 15:55
→ peterturtle: 說到底降維的目的是減少作判斷的代價而不是不判斷啊w 12/01 15:55
→ forsakesheep: 你力量敏捷的指標要降維幹麻?阿不就方便讀者判斷 12/01 15:56
方便書外的讀者也方便書內工會使用
而且像膀胱力量與腎臟力量這種東西,
除了會終極膀胱劍的冒險者之外有意義麼?
你有沒有想過KPI是怎麼訂出來的?
→ TED781120: 以研發來說,不會跟你說只管新產品成案量,一定也會把 12/01 15:56
→ TED781120: 設計相關的客訴率等再分幾項出來統計。 12/01 15:56
→ chaos1526: 所以說你根本在說文解字 KPI只是參考標準之一 12/01 15:56
→ TED781120: 但是這些都分出來以後也只是數據,告訴你能統計的哪些 12/01 15:57
→ TED781120: 部份需要改善而已。 12/01 15:57
※ 編輯: peterturtle (49.159.53.81 臺灣), 12/01/2019 16:01:41
→ TED781120: 實際上決定薪資跟升遷的還是主管。 12/01 15:58
推 forsakesheep: 大部分主管只會看KPI而已 12/01 15:59
→ forsakesheep: 很多時候這些主管並無法評估太多東西,就是看KPI 12/01 16:00
→ forsakesheep: 不然就不會有kill people's idea這句話了 12/01 16:00
→ TED781120: 那代表你該離職找下一個了啊。 12/01 16:00
→ TED781120: 我三個工作都有算KPI,就沒一個主管拿KPI在追我。 12/01 16:01
→ forsakesheep: 薪水太高,算了 12/01 16:01
→ TED781120: (不過上一間是我在訂部門KPI就是了……) 12/01 16:01
→ forsakesheep: 我是在核KPI的,所以我才說KPI不代表全部 12/01 16:02
※ 編輯: peterturtle (49.159.53.81 臺灣), 12/01/2019 16:02:41
→ forsakesheep: 書內公會不用數值也能夠評估冒險者能力跟貢獻吧 12/01 16:02
當然可以,靠「回收魔石值這個單一KPI」就能簡單評估貢獻與能力了喔啾咪
事實上大多中世紀奇幻小說都是靠這個單一KPI在作判斷的 XD
你這個人啊怎麼可以那麼不關心不能量化的地方呢 (搖頭)
→ valorhu: 好強喔 12/01 16:03
→ forsakesheep: 你講得是因為書中有這個設定→所以作者才寫公會據此 12/01 16:03
→ forsakesheep: 評估能力跟貢獻的 12/01 16:03
※ 編輯: peterturtle (49.159.53.81 臺灣), 12/01/2019 16:05:21
推 sokayha: 依你說哥殺中也不用分冒險者等級了 12/01 16:04
→ sokayha: 偏偏人家也還是要分 12/01 16:04
→ forsakesheep: 所以我也沒說地錯分Lv幾有問題,我只有噴數值化 12/01 16:05
→ sokayha: 不然要怎麼整體規劃衡量這個任 怎樣程度的人才有接的能力 12/01 16:05
→ sokayha: 。這就是一個很簡單的通則 你偏要鑽牛角尖 12/01 16:05
→ forsakesheep: 我就問你分配工作,難道要每個部屬都顯示能力值你才 12/01 16:06
→ sokayha: 銅 銀 鐵 lv1 lv2 lv3 還不是一樣= = 12/01 16:06
※ 編輯: peterturtle (49.159.53.81 臺灣), 12/01/2019 16:06:44
→ forsakesheep: 有辦法分配嗎?不用對吧?怎麼換個場景沒能力值就沒 12/01 16:06
→ forsakesheep: 辦法規劃分配了? 12/01 16:06
→ valorhu: LV也是數值化呀,這就可以(笑 12/01 16:06
→ forsakesheep: 不要跟我說妳讀書沒分組討論過= = 12/01 16:06
等你一個讀書小組裡面有一千人再來跟我說這個
→ sokayha: 工作經驗 1年2年3年 能很快解決一些分配的基本規劃問題 12/01 16:06
→ sokayha: 啊 再針對細部做調整 你別鑽了好嗎 12/01 16:06
→ sokayha: 不就是一模一樣的問題 哪些人能打哥布林 哪些人能打龍 12/01 16:07
→ sokayha: 哪些人能接小case 哪些人能接大case 12/01 16:07
→ TED781120: 嗯工程師也是會分一般工程師,資深工程師,工程主管, 12/01 16:08
→ TED781120: 所以不是分細到Lv.100這種我覺得都還好。 12/01 16:08
→ forsakesheep: 你工作年資跟數值化是一樣的東西嗎?工作年資完全不 12/01 16:08
→ sokayha: 不一樣 哈哈哈 12/01 16:08
→ forsakesheep: 代表工作能力 12/01 16:08
→ sokayha: 數值 就是任何能拿來用的衡量標準而已 12/01 16:09
※ 編輯: peterturtle (49.159.53.81 臺灣), 12/01/2019 16:10:09
→ TED781120: 頂多就是講「Lv.」有點出戲而已,不過當成證照就好了 12/01 16:09
→ TED781120: (也是丙乙甲嘛……) 12/01 16:09
→ forsakesheep: 算了TED都講完了 12/01 16:10
→ sokayha: 所以啊 明明就通則 開一間公司 資深工程師以後都叫lv3 12/01 16:10
→ sokayha: 冒險者 是不行嗎? 12/01 16:10
→ forsakesheep: 是阿你底下不用1000人,100人就可以讓上頭不管其他 12/01 16:10
→ forsakesheep: 只看KPI,所以程式產出只要速度快/bug少/運作順就好 12/01 16:11
→ sokayha: 出戲哦?你的困擾用出戲就能概括完了嗎?能的話我可以開 12/01 16:11
→ sokayha: 始批你了嗎? 12/01 16:11
→ forsakesheep: 裡面註解不寫、架構亂套..等等沒辦法量化,怎辦? 12/01 16:11
不然你以為小組 meeting 是幹嘛用的
我覺得現在一直在小圈圈內跳針,不然這樣吧,
你去開一家公司,都不要用KPI跟統計,
用你那最棒最有人情味最正確的方法來賺錢管理客戶好了
→ forsakesheep: 演戲演到看戲的出戲了,很棒是不是? 12/01 16:12
→ sokayha: coverage (coverity)認識一下 12/01 16:12
→ sokayha: 架構的量化 12/01 16:12
※ 編輯: peterturtle (49.159.53.81 臺灣), 12/01/2019 16:14:53
→ sokayha: 好哦 你確定你的問題是出戲了哦 人家地錯 第一個基本設 12/01 16:13
→ sokayha: 定 是神太無聊 所以下來找娛樂 也就是它就是個遊戲 12/01 16:13
→ sokayha: 裡面的公會對公會 也就直接叫 戰爭遊戲 12/01 16:13
→ forsakesheep: 作者有講明是遊戲?貝爾是遊戲角色?世界是遊戲世界 12/01 16:13
→ sokayha: 你出不出戲?人家戲就是開宗明義要這樣演的 12/01 16:14
→ forsakesheep: 我不會寫程式,那我隨便舉例而已 12/01 16:14
→ sokayha: 是神的遊戲角色 12/01 16:14
→ sokayha: 經驗值和等級 就是神力用來創出來的系統 12/01 16:14
→ forsakesheep: 好,那我沒話說,等我看了在說 12/01 16:14
→ sokayha: 沒看作品的你可以安心下去了嗎 12/01 16:14
→ forsakesheep: 如果作者都講明了就是神用類遊戲系統套給人類,那沒 12/01 16:15
→ sokayha: 好 乖= = 12/01 16:15
→ forsakesheep: 什麼好講的 12/01 16:15
欸不是,
我們應該昨天就已經跟你說過這套「恩惠」系統是神設計出來的
你怎麼隔了一天就不記得了,要不要去檢查一下大腦衰退的問題?
※ 編輯: peterturtle (49.159.53.81 臺灣), 12/01/2019 16:17:31
→ forsakesheep: 喔,那我改一下,只看KPI是屎 12/01 16:15
→ chaos1526: 從一開始就講了是神無聊下凡來找樂子的 搞了一個恩惠系 12/01 16:15
→ chaos1526: 統 你這樣根本連第一集都沒搞懂吧.... 12/01 16:16
→ valorhu: 不然怎麼會被笑雲黑 12/01 16:16
→ Wcw5504: 根本沒看何來搞懂 12/01 16:17
→ chaos1526: 前面太長懶得看 這裡我才確定真的很雲....XD 12/01 16:17
→ TED781120: 這種的讓人想起《太乙戰記》……啊手槍現在在幹嘛啊。 12/01 16:19
→ forsakesheep: 你現在講得能力值是「神把人類的能力量化」 12/01 16:21
→ forsakesheep: 昨天講的能力是神賜給人類的額外能力耶? 12/01 16:22
→ forsakesheep: 還是你的意思是,人的努力沒有實質意義,只是神看了 12/01 16:22
→ forsakesheep: 努力會給予鄉對應的恩惠? 12/01 16:23
推 sokayha: 不是啦 你知道有個設定是 給能力值的神如果死了 他下面的 12/01 16:23
→ sokayha: 眷族直接失去所有能力值的效果 變回普通人=被怪物打即死 12/01 16:23
→ forsakesheep: 喔好,懂了 12/01 16:23
→ sokayha: 後者哦 12/01 16:23
→ peterturtle: 不,這是同一件事情啊,你錢分配下去不也是會有紀錄 12/01 16:23
→ forsakesheep: 就是你努力只是付出貢獻/表現給神看,能力值都是附 12/01 16:23
→ forsakesheep: 加的,所以能力值不是表現該角色實際身體能力 12/01 16:24
等附加上去就會變成實際能力了啦
就跟你有槍有子彈就能打死人一樣
你對槍作什麼魔改造或後勤炸掉是另一回事
※ 編輯: peterturtle (49.159.53.81 臺灣), 12/01/2019 16:25:15
→ forsakesheep: 而是指獲得多少恩惠 12/01 16:24
→ sokayha: 嗯 就真的是遊戲系統 所以你說問題在出戲就是雲代表... 12/01 16:25
簡單說概念就是這樣啦
冒險者(員工) 向 神(網路管理員) 申請帳號
神 透過 神恩系統 為 冒險者 申請帳號並安裝「神恩APP Client端」
冒險者 冒險 提供資料給「神恩APP Client端」
冒險者 請 神 操控APP 將Client的冒險資料 上傳至 神恩系統Server
神恩系統 依據 冒險資料 下載 對應能力 給Client端,同時生成KPI統計報表
↓
神拿成績單去炫耀
冒險者根據KPI決定未來走向
公會拿KPI分析能力
※ 編輯: peterturtle (49.159.53.81 臺灣), 12/01/2019 16:31:19
→ forsakesheep: 我只看到數值就出戲阿,數值一開始就出來耶 12/01 16:26
推 sokayha: 其實可以想像那些能力值的表現 是多一層神力包裹上去的效 12/01 16:26
→ sokayha: 果....神一歸還 眷族連跑給怪追都做不到 12/01 16:26
→ sokayha: 偏偏人家開宗明義就說是遊戲了啊 你來看遊戲還出戲 誰的 12/01 16:27
→ sokayha: 錯? 12/01 16:27
※ 編輯: peterturtle (49.159.53.81 臺灣), 12/01/2019 16:33:33
推 sokayha: 他這神恩系統還是分散式系統 其中一個神上傳冒險者這次的 12/01 16:34
→ sokayha: 經驗值 經過系統認證後才能 用這個神的能力幫這冒險者更 12/01 16:34
→ sokayha: 新新的能力值(從這裡開始新的能力值才生效) 12/01 16:34
→ forsakesheep: 所以也不是神可以無視貢獻經驗值亂給能力就對了 12/01 16:36
→ forsakesheep: 一心憧憬就是經驗值/貢獻 取得加成,這樣? 12/01 16:37
→ peterturtle: 對,因為那個系統不是那些神寫的,是偉大的工程師 12/01 16:37
→ forsakesheep: 工程師是誰?沒講? 12/01 16:38
→ peterturtle: 你看那些鄉民神像是能寫出這些東西的人嗎 12/01 16:38
→ peterturtle: 沒講,某個神吧,不重要,就像你不會介意AWS服務是誰 12/01 16:39
→ peterturtle: 寫出來的,反正外面能用就好 12/01 16:40
→ peterturtle: 大家用起來很開心凡人也沒有意見就不用改版了 12/01 16:40
→ forsakesheep: 順便問一下這套有要結束了嗎,還是看不到盡頭 12/01 16:41
推 sokayha: 我認識正在寫和維護AWS的在美工程師(離題 12/01 16:41
→ sokayha: 第一大章快接近結尾而已吧= =...然後作者又開新外傳篇了 12/01 16:43
→ sokayha: 作者是打字機 但它能寫的東西又比他的打字速度快 12/01 16:43
推 Defish: 地錯開的支線跟禁書目錄有得比了 12/01 16:46
→ forsakesheep: 呃...那就怕斷尾 12/01 16:49
推 moose01: 所以我才說 你只要看了小說第一卷 你的問題都能解決 12/01 16:50
推 sokayha: 小說最怕的是爛尾或往爛的方向寫拉不回來 寫不完不是最大 12/01 16:51
→ sokayha: 問題 現在的讀者有喜歡作品不會完結的傾向 12/01 16:51
→ moose01: 你就是不看 被嗆雲讀者怪誰? 他講的就第一卷的內容啊 12/01 16:51
→ sokayha: 跟網遊和手遊一樣 最好不斷更新 12/01 16:51
推 sokayha: 寫爛了讀者直接棄坑 之後也不會關心寫到哪了 畢竟選擇太 12/01 16:54
→ sokayha: 多 跟網遊和手遊也一樣(ry 12/01 16:54
→ forsakesheep: 除了不要寫爛還是要寫完阿= = 12/01 16:55
→ TED781120: 看不到結局的書我是不會想買的…… 12/01 16:59
→ TED781120: 這是網路小說起家的作品,一開始就要有覺悟結局是長路 12/01 17:00
→ TED781120: 漫漫。 12/01 17:00
推 sokayha: 以前的作品趨向就是一路衝主線 這很容易造成世界觀扁平的 12/01 17:07
→ sokayha: 缺點...地錯是數一數二描寫大量其他角色寫的又好又立體的 12/01 17:07
→ sokayha: 作品 12/01 17:07
→ TED781120: 有結局才能評價是不是有掌握好世界觀。 12/01 17:08
推 sokayha: 像凡職就是衝完主線才開始豐富其他角色的描寫 結果比本傳 12/01 17:09
→ sokayha: 好看多了... 12/01 17:09
→ TED781120: 像《無頭騎士異聞錄》一開始我也覺得不錯,到頭來跟《 12/01 17:11
→ TED781120: 魔禁》一樣作者根本無法駕馭那麼多角色。 12/01 17:11
推 sokayha: 是 魔禁是明顯做不到的那邊XD 12/01 17:12
→ TED781120: 一部乍看寫的不錯的作品,作者到底有沒有辦法駕馭其世 12/01 17:14
→ TED781120: 界觀,終究還是等到收尾階段才會明瞭。 12/01 17:14
→ moose01: 魔禁感覺暴走很嚴重 我還是等超炮好了 12/01 17:14
→ TED781120: 超砲是因為世界觀收窄在美琴身邊所以好一點,不過看起 12/01 17:15
→ TED781120: 來只是因為進度還沒跟上本篇。 12/01 17:15
→ TED781120: 不然現階段根本看不出想怎麼完結。 12/01 17:16
→ TED781120: 以往的作品通常在一開始會設定一個目標,要結局就是往 12/01 17:17
→ TED781120: 目標邁進。 12/01 17:17
→ TED781120: 像《狼辛》要結局只要兩人到約伊茲定居一地就好,所以 12/01 17:18
→ TED781120: 中間讀者也會知道作者在繞路。 12/01 17:18
→ TED781120: 可是很多作品別說繞路了,連結局的目標放在哪。 12/01 17:19
→ TED781120: 都不知道。 12/01 17:19
→ moose01: 世界觀收窄 作者比較好寫不會暴走 12/01 17:21
→ moose01: 魔禁是為了把太過龐大的世界觀塞進書裡 12/01 17:21
→ moose01: 設定又有太多需要自圓其說的地方 12/01 17:22
→ moose01: 看著一堆設定一堆解釋就頭痛 12/01 17:22
→ TED781120: 世界觀還有角色過多不願拋棄。 12/01 17:23
→ Defish: 可是T的 有一種狀況是作者寫的不是故事線而是世界觀,自然 12/01 17:23
→ Defish: 沒有真正意義的結局,只有故事線的段落結束而已 12/01 17:23
→ TED781120: 看到後面發現前面的雜魚還回收繼續用我根本傻了。 12/01 17:23
→ TED781120: 哪怕你寫的是史記,也會知道你要寫到哪個朝代。 12/01 17:25
→ TED781120: 更何況今天寫的是小說故事,有主角的存在。 12/01 17:25
→ TED781120: 基本上沒有一個作品是真正「寫的是世界觀」,再怎麼脫 12/01 17:27
→ TED781120: 離角色本身,也至少是寫一個大事件/世代的收尾。 12/01 17:27
→ TED781120: 所以任何作品都還是會有「結局」,結局關係一個作品是 12/01 17:28
→ TED781120: 否有完整性。 12/01 17:28
推 sokayha: 地錯是黑龍吧 12/01 17:29
→ Defish: 嗯...所以精靈寶鑽的主角是誰? 12/01 17:30
→ TED781120: 精靈寶鑽我沒看,但哈比人只寫矮人遠征軍隊出發到結束 12/01 17:34
→ TED781120: ,魔戒只寫為了破壞魔戒出發到魔戒破壞,再多寫幾個後 12/01 17:34
→ TED781120: 日談而已。 12/01 17:34
→ purplecake: 依稀記得我自己有一部輕小棄的理由就是我看不到作品的 12/01 17:34
→ purplecake: 終點 12/01 17:35
→ TED781120: 作品會在前期就告訴你「這篇故事的目的」,然後目的達 12/01 17:35
→ TED781120: 成就該結束了。 12/01 17:35
→ TED781120: 《三國》開場告訴你合久必分分久必合,所以寫到西晉統 12/01 17:36
→ TED781120: 一,一樣的道理。 12/01 17:36
推 sokayha: 三國演義結尾一幅腰斬樣(x 12/01 17:42
→ sokayha: 只差編輯在姜維死的那段旁邊標個 「再XX回 精采結局!」 12/01 17:43
→ TED781120: 相對《水滸傳》不錯了,至少很能體會《三國》最後英雄 12/01 17:44
→ TED781120: 凋零無力回天的感覺。 12/01 17:44
→ TED781120: 《水滸》那個才讓人吐血,就這樣突然全部一起被招安然 12/01 17:44
→ TED781120: 後被陰死了,哇靠…… 12/01 17:44
→ TED781120: 你馬的我看了幾十萬字看你們對抗官府結果給我全部被招 12/01 17:45
→ TED781120: 安是怎樣。 12/01 17:45
推 sokayha: 跟流水帳有八成像 12/01 17:46
→ sokayha: 封神也差不多... 12/01 17:47
→ TED781120: 最吐血的還是史實上宋江被招安的還比較戲劇性,小說他 12/01 17:48
→ TED781120: 是莫名突然就要接受招安,史實是被圍剿擊敗只好先投降 12/01 17:48
→ TED781120: ,然後找機會再起義失敗被殺。 12/01 17:48
→ TED781120: 你乾脆就照史實演會怎樣膩?我都懷疑當年戲曲作者被查 12/01 17:49
→ TED781120: 水表了。 12/01 17:49
→ TED781120: 《三國》就因為蜀是主角,讀者想看的人氣角色都死的差 12/01 17:55
→ TED781120: 不多了,OK趕快帶到滅蜀之戰,反正吳國那邊沒人想看後 12/01 17:55
→ TED781120: 日談講一下就西晉統一…… 12/01 17:55
推 moose01: 精靈寶鑽沒主角 是一本史書跟設定集 12/01 18:33
→ jumboicecube: 史書也有開頭和結尾就是了 12/01 18:36
推 kingion: 這篇有點猛,現今日式輕小說量化因素都涵蓋到了。 12/01 19:33
推 zeyoshi: 爛的kpi是經人為操作過後的亮眼數據吧 不能因為這個否定 12/01 20:04
→ zeyoshi: kpi 12/01 20:04