作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 自動戰鬥是不是喪失遊戲意義了?
時間Sun Dec 1 14:33:33 2019
※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 如題
: 現在手遊都做很農
: 每天就是不斷地刷素材
: 然後自動戰鬥就合理化誕生
: But
: 這是不是完全喪失遊戲意義了
: @@
: 就好比玩隻狼只看實況卻不開遊戲
: 連買都沒買
: 這樣還算玩遊戲嗎?!!
劇情....skip
道中....很煩最好不要有
戰鬥....能skip最好,不然就auto
聽起來跟放置性遊戲有87%像
但是放置性手遊都不太受歡迎?
不過話說回來
最受歡迎幾個pad,彈珠,fgo之類的
都不能自動戰鬥吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.80.7 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575182015.A.357.html
→ openbestbook: 有心都可以啊...自己錄腳本 12/01 14:35
有心的話...單機遊戲還可以修改
至少表示一般玩家對自動沒那麼堅持吧?
※ 編輯: ayubabbit (1.160.80.7 臺灣), 12/01/2019 14:37:37
推 r85270607: 對養電子老婆的人而言只要有卡面戳就夠了 12/01 14:37
推 ff760725: 主要是素材關這種週回性的要手動就很煩 12/01 14:53
→ ff760725: 我眼中好遊戲會讓素材關能auto,但高難必須手動這樣 12/01 14:54
我心目中的好玩遊戲是不需要周回/練功/打素材也可以玩得很開心的
現在比較好了
有段時間真的是rpg要我練功我就不玩
推 tzyysang: auto自助餐 12/01 15:06
※ 編輯: ayubabbit (1.160.80.7 臺灣), 12/01/2019 15:10:04