前文恕刪
其實真要說的話
兩地的最大差別就是相關產業鏈和客群的問題
能發展到現在都已經有成熟的獲利模式
日本紅了,動畫化、漫畫、角色周邊
中國紅了,掛名遊戲、電視劇...,漫畫、動畫印象也有
產業鏈有了之後
內容就不會單只為一種載體服務
台灣這邊玩得最好的是九把刀
不過也因為他的經紀人是柴智屏
所以他的作品多角化才相對容易
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