推 rockmanx52: 以銷售量來看 X1才是巔峰(後續作品沒一個破百萬) 12/09 05:57
→ rockmanx52: (補充:全球銷售量) 12/09 05:57
※ 編輯: Ogg08302 (175.181.114.27 臺灣), 12/09/2019 06:00:06
推 freedom1128: 乖乖做2D把其他遊戲要素做好,劇情不要太爛就好 12/09 06:00
推 rockmanx52: 至於兩款一代重製就單純選錯主機... 12/09 06:01
→ freedom1128: 那個年代硬要搞3D結果畫質沒更好,以現在的審美觀來 12/09 06:02
→ freedom1128: 看X4~X6的人物腳色還是很潮啊(至少我是這樣覺得啦) 12/09 06:02
推 CW4: 後面代數的教學關會狂跳提示跟對話真的很白爛 12/09 06:06
→ CW4: 就像AVGN吐槽的:我只是想玩個遊戲 讓我玩好嗎? 12/09 06:07
推 winteryoyo: 看看Neo的品質 再看老卡當時就是壓榨X去發展技術做其 12/09 06:32
→ winteryoyo: 他遊戲 除了手遊電影 沒有其他可能發展,除非有投資者 12/09 06:33
推 laker7634: 覺得是X4太出色,5~6老實說就普普,因此相形見絀。然 12/09 06:36
→ laker7634: 後7想大破大立反而自爆,然後8想挽救卻大勢已去 12/09 06:36
推 xxx60709: 沒有人覺得X系列關卡太短嗎...跟其他2D遊戲比長度實在可 12/09 06:42
→ xxx60709: 撥 12/09 06:42
推 freedom1128: 關卡長度要跟當年的遊戲比吧,不過我也不清楚當年還 12/09 06:46
→ freedom1128: 有哪些其他2D單機遊戲 12/09 06:46
推 v3aa7n: 幹他的 沒個頭目可過關 12/09 06:47
→ takunei: 開始有完整過關評價就爛掉了 12/09 06:59
→ takunei: X4拿要素還能接受 12/09 06:59
推 mosuta23179: 其實X3才是最耐玩的,有沒有打贏霸法、惡夢戰警還會 12/09 07:06
→ mosuta23179: 影響後面的關卡 12/09 07:06
推 mosuta23179: 表示整套X3最少要跑完兩輪 12/09 07:08
推 chairman129: x3我反而玩不下去 魔王城的配樂太難聽了 12/09 07:12
推 Valter: IHX就時機不對 那時候PSP還不是主流 12/09 07:26
推 ray90910: 洛克人原本就不是什麼名IP了,會紅還不是因為盜版,整天 12/09 07:29
→ ray90910: 救救救是要救三小 12/09 07:29
推 hitsukix: 這年頭來說 內容物太少了 演出也不優秀 12/09 07:31
推 RaiGend0519: X4到X6算巔峰吧,後來搞3D就死掉了 12/09 07:34
推 RaiGend0519: 如果拿到現代2D版本的做成類Hollow Knight、Deadcell 12/09 07:36
→ RaiGend0519: ,3D版本的做成類Overwatch應該不錯 12/09 07:36
推 ringtweety: 不知為何到X5反而偷懶 X4還有動畫 X5改成簡報形式還連 12/09 07:43
推 abc55322: 流程太短 12/09 07:46
推 ringtweety: 配音都沒有 X6好一點是有配音 但還是不及X4 12/09 07:46
→ abc55322: 橫向平台一直都有一堆獨立在做,而且價格都很便宜,洛 12/09 07:48
→ abc55322: 克人價格貴流程短,我怎麼不玩其他的就好 12/09 07:48
推 bobby4755: 其實一直賣沒很多 能撐那麼久已經很不錯了 12/09 07:55
→ bobby4755: X4花重本做結果銷量普普 才導致X5整個沒預算 12/09 07:55
推 Shimotsukin: 元祖跟X系列那種標準8王+1~2城的玩法對現代遊戲來說 12/09 08:02
→ Shimotsukin: 太多空乏,硬搞個挑戰、收藏模式等等也跟大部分破關 12/09 08:02
→ Shimotsukin: 賣片的玩家無緣,倒是老卡還是有弄出EXE之類不同玩法 12/09 08:02
→ Shimotsukin: 的系列作品,看得出還是很想讓ip延續下去,但整體來 12/09 08:02
→ Shimotsukin: 說現在洛克人只剩下賣懷舊 12/09 08:02
推 ducamao: 對於專精的玩家來說這種玩法不用5小時就破完了..然而他 12/09 08:10
→ ducamao: 賣的價錢可是破千... 12/09 08:10
→ ducamao: hollow knight算是相對用迂迴的地圖模式來延長遊戲時間, 12/09 08:11
→ ducamao: 但是再加上後續的DLC跟音樂品質來講..真的屌虐洛克人 12/09 08:11
推 ducamao: 我倒是在想洛克人如果做到像尼爾 automata那種模式跟建 12/09 08:14
→ ducamao: 模 重新包裝一下,不知道有沒有搞頭 12/09 08:14
推 rockmanx52: 後來Z跟ZX有加入探索跟任務的要素 但根本拖台錢 12/09 08:14
→ rockmanx52: 難度設計跟要素取得的條件又刻意設得很高 除非粉絲不 12/09 08:15
→ rockmanx52: 然根本就沒那種心力去打 12/09 08:15
→ rockmanx52: 甚至一開始就要求你用限制玩法去過關 這設計者腦袋 12/09 08:16
→ rockmanx52: 絕對是有問題 12/09 08:16
推 aton602: X2是因為玩特效而加裝晶片,造成成本大符提高,本身生產 12/09 08:17
→ aton602: 量就不足50萬 12/09 08:17
→ aton602: X4才是X系列開始爆死的元兇,花大成本結果銷量不到三十 12/09 08:20
→ aton602: 萬,明明評價非常高 12/09 08:20
推 rockmanx52: 跟X4幾乎同期的R8更是洛克人系列銷量下位帝王 全球賣 12/09 08:21
→ rockmanx52: 不到25萬是什麼概念? 12/09 08:21
推 bobby4755: '94年開始都是RPG的天下了 橫向捲軸只有瑪利歐能賣XD 12/09 08:27
推 gm79227922: x一直都雷聲大雨點小 當年還有買台灣代理的正版 結果 12/09 08:30
→ gm79227922: 銷量連50萬都沒有 12/09 08:30
推 kenay: x4比較紅的原因還有盜版好取得 不管是ps光碟還是電腦光碟 12/09 08:42
→ kenay: 拿光碟去店裡燒錄 不到幾百就能玩到 12/09 08:45
推 cielax: 小時候在電腦展買第三波的x4 都是回憶啊啊 12/09 08:45
推 gilbertmac: 當初PSP重製的X1超香 全破還能用VAVA 價錢又便宜 可 12/09 08:48
→ gilbertmac: 惜好像賣的沒很好 沒後續重製了 12/09 08:48
推 Bencrie: 關卡算短也沒錯啊,同期的月下也不是一兩個小時就破的 12/09 09:00
推 hitsukix: 想了一下洛克人要怎改才好玩,嗯,換ip實在 12/09 09:16
推 MoodyBlues: psp 的 IHX 超讚+1 12/09 09:17
推 egg781: 後來雖然3D化,但看那品質大概也沒投多少資源去做,要上不上 12/09 09:37
→ egg781: 要下不下的3D很尷尬 12/09 09:37
推 aton602: 洛克人8在日本兩主機加起來五萬,1997年根本是洛克人的 12/09 09:51
→ aton602: 大災難 12/09 09:51
推 tf010714: 還好啦 元祖11代有破百萬 看來是有回魂 12/09 09:52
推 kenyun: 3D化現在有YS可以參考 至少有自動集氣已經領先洛克人20年 12/09 09:58
推 Lex4193: 只有bobby4755說到重點,家機RPG全面崛起,傳統街機沒落的 12/09 10:00
→ Lex4193: 時代,X4和8代那麼街機風根本生錯時代 12/09 10:01
推 ViolentBear: 評價系統讓洛克人往很詭異的方向歪去,X5要高速不殺 12/09 10:05
→ ViolentBear: 通關、爽快感打折,X6要救人優先、速度感拉不起來,R 12/09 10:05
→ ViolentBear: MZ 要初見高速清場、擺明就是要人SL到熟 12/09 10:05
推 gm79227922: 之後的代數最好做到關卡難度分級 不然太難太簡單都會 12/09 10:14
→ gm79227922: 有問題 12/09 10:14
→ Lex4193: 難度平衡難以控制是因為系統膨脹導致的,而系統膨脹又是因 12/09 10:15
→ Lex4193: 為八大頭目制的關係 12/09 10:15
→ Lex4193: 洛克人只要不取消八大頭目制,那就沒必要塞太多系統 12/09 10:15
→ Lex4193: 但系統太簡單又顯得落伍跟不上時代 12/09 10:16
→ Lex4193: 歸根結底要救洛克人系列,最基本至少要取消八大頭目制 12/09 10:16
→ Lex4193: 這就好像只有六面的STG,塞經驗值或刷裝系統根本毫無意義 12/09 10:17
→ Lex4193: ZERO系列就是這麼蠢,關卡夠少了還要刷精靈有夠北七 12/09 10:18
推 hongzero: 如果當初x7關卡有做的指令任務這麼好 還不至於爛成這樣 12/09 10:20