作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)
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標題Re: [閒聊] 洛克人X救不回來是因為過氣嗎?
時間Mon Dec 9 10:52:09 2019
FC時代的RPG劇情和地圖非常短,所以為了延長遊戲時間,練等就要非常久
DQ一代每過一個階段就要花幾個小時練等,從現代眼光來看根本就是KUSO GAME
這就是遊戲架構小造成的問題
X1導入三角跳的時候,頭目也對應的增加了空中攻擊的技巧,所以平衡性上沒有太大毛病
X5加入新系統後問題就很大,因為愛心變成16顆
為了平衡所以提升的血量就變成只剩一半了
如果提升血量沒有砍半,那滿心血量是不是就會變成三倍?
繼續類推
如果愛心再加兩倍變32顆,滿心血量就會變五倍
為了平衡那每顆愛心提升的效果就會只剩四分之一
或者另一種平衡方法,就是讓頭目血量也相應增加兩倍或四倍
所以就可以導出,X系列沒辦法隨便加愛心數量
不只對愛心,對所有系統都一樣
洛克人系列每增加一樣新系統,都會讓平衡調整變得更艱難
洛克人11導入齒輪系統的結果就是,為了平衡所以讓BOSS動作加快了
流星導入防禦系統和三格移動的結果就是,為了平衡所以敵人不是太弱就是太猛
ZERO系列的關卡數量很少,基本架構不超過十六關,但精靈卻貴的要死
結果就會跟DQ初代一樣,要刷分就必須在一些地方重複作業到寢落
X8要是沒有卡礦場刷錢的祕技,誰有那個耐心在那邊賺錢?
洛克人系列碰到的主要問題一直都是既有的架構下塞不下太多新系統
除非取消八大頭目制,遊戲流程向現代作品看齊,否則這系列早就是化石了
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→ kirbycopy: 關卡有趣頭目簡單點也沒關係 但是關卡也沒有多有趣 12/09 10:57
推 revadios: 改成惡魔城大地圖 像空洞騎士一樣不知道有沒有搞頭 12/09 10:58
推 prudence: 沒有 你看現在的惡魔城變成甚麼樣子了 QQ 12/09 11:05
推 andy0481: Z跟ZX系列都有取消八大玩法阿 只是玩起來還是不怎樣 12/09 11:10
你那篇BSpowerx說的是對的,Z系列和ZX系列的線性感還是很強,改革只做一半
→ egg781: 3D化闇影主宰一代我覺得是成功的,是二代搞砸才沒辦法繼續 12/09 11:10
→ kirbycopy: 不過惡魔城有賣的比洛克人好嗎? 幹嘛一直叫洛克人學他 12/09 11:12
那是其他人的主張,可能是受空洞騎士等獨立遊戲影響吧
我自己是有改革選關制的點子啦,但我又不是官方www
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/09/2019 11:14:25
推 Yachaos: 是學銀河戰士惡魔城類型,不是變成惡魔城... 12/09 15:52